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[PS5] PHU A53 Kraken sur PS5 Jailbreak avance


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16 replies to this topic

Posté Hier, 17:25

#1
tralala

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La scène PS5 jailbreak continue d'évoluer à grande vitesse et une nouvelle avancée attire particulièrement l'attention de la communauté. Les développeurs ArkSama ont récemment démontré la possibilité de lancer nativement un jeu complet grâce au nouveau format PHU A53 Kraken, combiné à l'APR, avec Evergate utilisé comme preuve de concept. Cette approche se distingue des méthodes actuellement employées sur les consoles modifiées. Jusqu'à présent, l'exécution des jeux reposait sur différentes solutions comme les Open Folder, les images exFAT, les FFPKG, les émulateurs APR ou encore les systèmes de compression PFSC et PSF. Le format PHU vise au contraire à simplifier l'ensemble du processus et à se rapprocher d'une exécution plus directe sur le matériel de la console.
 
 
 
 
Le principe repose sur l'utilisation du processeur secondaire A53 associé à la technologie de compression Kraken, sans avoir recours à des émulateurs ou à des couches intermédiaires. Selon les premiers retours, les fichiers obtenus peuvent être jusqu'à deux fois plus légers que les installations classiques, tout en offrant des temps de chargement réduits. Autre avantage mis en avant : les jeux peuvent être exécutés directement depuis le SSD interne de la PS5, ce qui permet une meilleure gestion des ressources système. Certains titres développés sous Unity bénéficieraient également d'une compatibilité améliorée par rapport aux solutions actuelles.
 
Le développeur Alexfvg01 estime que cette méthode pourrait représenter une véritable alternative aux formats traditionnels. L'engouement autour du projet a également été renforcé par l'implication de notnotzecoxao, figure bien connue de la scène PlayStation. Peu après la présentation d'ArkSama, celui-ci a partagé un fichier baptisé a53.elf, accompagné du message « good things come in small packages ».
 
 Ce fichier contient plusieurs symboles de débogage qui permettent déjà d'étudier et d'optimiser le fonctionnement du processeur A53. Malgré l'enthousiasme suscité par cette découverte, le projet reste encore au stade expérimental. Evergate constitue pour l'instant la première démonstration fonctionnelle et aucun outil public permettant de convertir des jeux vers le format PHU n'est encore disponible. De même, la prise en charge du format n'est pas intégrée aux payloads actuels.
 
ArkSama et plusieurs développeurs poursuivent néanmoins leurs travaux afin d'améliorer la stabilité et le comportement du chargement via l'A53. Si cette technologie venait à se démocratiser, elle pourrait marquer une évolution majeure pour la scène PS5 jailbreak, avec des installations plus légères, des chargements plus rapides et une expérience plus proche du fonctionnement natif des logiciels officiels.
 
Pour l'heure, le PHU A53 Kraken demeure une preuve de concept prometteuse, mais beaucoup y voient déjà l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois sur PS5.
 
 
 
 

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Posté Hier, 20:01

#2
Wargla

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?
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Posté Hier, 20:18

#3
Tichrome

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?

Faut espérer qu’ils aient une solution pour les firmware supérieurs parceque sans exploit ça sera dur.
Mais c’est une bonne chose pour l’instant d’améliorer la compatibilité des jeux.
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Posté Hier, 20:19

#4
matthieu007777

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Super !!!

De que j'ai compris, un exploit hyperviseur ne rentrerai pas en compte avec les .phu
Donc fw 12.70 normalement oui

Ce message a été modifié par matthieu007777 - Hier, 20:21.

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Posté Hier, 21:33

#5
overload

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Encore un nouveau format , c'est bien mais c'est trop le merdier pour le moment , vivement qu'un seul format se distingue des autres et devienne un standard

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté Hier, 22:25

#6
Arksama001

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alors etant le createur du projets et le developpeur je tien a dire que jai tout fais tous seul. les outils sont deja pret tous les jeux non apr fonctionne déjà en Phu a53 kraken avec la vitesse d'un vrai PKG ps5. enfaite le POC etait seulement sur l'apr. je sais pas pourquoi les information sont mal passer. il ne me reste qu'as finir l'implementation de l'apr pour les jeux AAA et faire le portage pour les autres firmwares.
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Posté Hier, 22:26

#7
Arksama001

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?


Lhyperviseur n'est pas requis je suis en 9.40
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Posté Hier, 22:33

#8
Cedsaill3

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Encore un nouveau format , c'est bien mais c'est trop le merdier pour le moment , vivement qu'un seul format se distingue des autres et devienne un standard

justement tu l'as peut etre ici il faut juste
Un outil de conversion public
Le support dans les payloads GoldHEN, etaHEN, ShadowMount+
Clarifier la question exploit HV si ça tourne sans HV sur FW élevés, c'est game over pour les autres formats
Et la compatibilité sur des gros titres !
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Posté Hier, 22:34

#9
Cedsaill3

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?


Lhyperviseur n'est pas requis je suis en 9.40

Le backport sera toujours nécessaire par contre non?
Ps: Question con mais je réalise que oui forcément il faut un backport ..

Ce message a été modifié par Cedsaill3 - Hier, 22:36.

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Posté Hier, 22:40

#10
Cedsaill3

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@Arksama001 en tout cas bravo a toi cela peut clairement devenir "le format " pour le reste clairement il faudrait un exploit hv
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Posté Hier, 22:42

#11
Arksama001

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?


Lhyperviseur n'est pas requis je suis en 9.40

Le backport sera toujours nécessaire par contre non?
Ps: Question con mais je réalise que oui forcément il faut un backport ..


oui les jeux backporter fonctionne et seront toujour necessaire
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Posté Hier, 22:43

#12
Arksama001

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@Arksama001 en tout cas bravo a toi cela peut clairement devenir "le format " pour le reste clairement il faudrait un exploit hv


Merci cedsail non il ne faudra jamais d'exploit HV, en tous cas jusqu'a 12.xx
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Posté Hier, 22:44

#13
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jai etait banni de x a cause de sa lol
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Posté Hier, 22:44

#14
Cedsaill3

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Super nouvelle ! On peut y croire vu l'avancement énorme de la scène PS5 depuis 6 mois !

Mais un jeu avec le format PHU pourrait-il tourner sur une console jusqu'au FW 12.70 ou ça serait seulement réservé au FW bas ayant l'exploit hyperviseur ?


Lhyperviseur n'est pas requis je suis en 9.40

Le backport sera toujours nécessaire par contre non?
Ps: Question con mais je réalise que oui forcément il faut un backport ..


oui les jeux backporter fonctionne et seront toujour necessaire

Oui oui dsl ma question étais un con j ai réfléchi après ..lol
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Posté Hier, 22:46

#15
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jai etait banni de x a cause de sa lol

Mdr 3 comptes ban sur x en 2 min de publication c'est des fous là bas
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Posté Hier, 22:55

#16
Arksama001

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oué jai pas compris il ont bann tous les modder et developeur console
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Posté Hier, 23:31

#17
Cedsaill3

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Mdr 3 comptes ban sur x en 2 min de publication c'est des fous là bas

oué jai pas compris il ont bann tous les modder et developeur console

Tu peux me partager le .phu de evergate? Pour voir pour un convertisseur ? J ai regardé le elf deja
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