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[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.9 améliore la stabilité et adopte un autoloader unifié


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13 réponses à ce sujet

Posté 16 juin 2026 - 18:12

#1
tralala

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Le développeur itsPLK a mis en ligne il y a quelques jours la version 0.9 de ps5-y2jb-autoloader, un fork du projet Y2JB de Gezine destiné au jailbreak PS5 via l'application YouTube. Après deux versions bêta, cette nouvelle mouture introduit plusieurs changements importants, avec en tête l'intégration du ps5-unified-autoloader, un ELF partagé désormais utilisé par l'ensemble des solutions d'autoload (Y2JB, BD-JB et Lua). Cette approche permet d'unifier le code, de simplifier la maintenance et de faire profiter tous les projets des futures améliorations.
 
 
 
 
 
 
Nouveautés de la version 0.9 : 
 
- Autoloader unifié : la gestion et l'analyse du fichier de configuration sont désormais assurées par ps5-unified-autoloader, commun à tous les autoloaders.
- Synchronisation de la configuration depuis une clé USB : grâce à la directive @sync dans autoload.txt, il est désormais possible de déplacer automatiquement la configuration depuis un périphérique USB vers le stockage interne /data.
- Meilleure stabilité lors du chargement des payloads : ceux-ci sont maintenant exécutés uniquement après la fermeture complète de l'application YouTube. Ce changement devrait éliminer les problèmes de kernel panic rencontrés avec certains payloads.
- Suppression du support du répertoire cache de YouTube : l'autoloader ne charge plus autoload.txt depuis le dossier cache de l'application YouTube, cette méthode n'étant plus compatible avec le nouveau fonctionnement.
 
Avec cette version 0.9, ps5-y2jb-autoloader gagne en robustesse et prépare le terrain pour un écosystème d'autoload plus cohérent entre les différentes méthodes de jailbreak PS5.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.9
 
merci jgduff
 
 

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Posté 16 juin 2026 - 21:07

#2
alexmelun

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Bonjour,
Je vous fait un rapport de mon expérience je suis en 11.60 et autoloader charge P2JB 2.3 et pas le dernier 2.6 et on ne sait pas si c'est le dernier Y2JB 1.5? En tout cas certain jeux se ferme tout seul en pleine partie "kstuff not to blame...." je suis donc repasser en tout manuel comme ca je sais ce que j'injecte.
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Posté 16 juin 2026 - 23:21

#3
DED FR

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Bonjour,
Je vous fait un rapport de mon expérience je suis en 11.60 et autoloader charge P2JB 2.3 et pas le dernier 2.6 et on ne sait pas si c'est le dernier Y2JB 1.5? En tout cas certain jeux se ferme tout seul en pleine partie "kstuff not to blame...." je suis donc repasser en tout manuel comme ca je sais ce que j'injecte.

 

Même pas d'update auto de l'autoloader chez moi, toujours avec itsPLK ps5-Y2JB-autoloader v0.1   XD


Modifié par DED FR, hier, 00:30.

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Posté 16 juin 2026 - 23:25

#4
DED FR

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"- Suppression du support du répertoire cache de YouTube : l'autoloader ne charge plus autoload.txt depuis le dossier cache de l'application YouTube, cette méthode n'étant plus compatible avec le nouveau fonctionnement."

 

Super, sauf que c le seul emplacement qui peut être utiliser pour inclure l'autoload et des payloads dans un backup système.

 

Bref, sans moi, merci qd même.


Modifié par DED FR, hier, 00:30.

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Posté hier, 13:11

#5
jgduff

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FW v7.61 + Y2JB dans mon cas.
Fonctionne aussi bien que les anciennes versions.
Merci au dev :)

@DED FR :
Pour que "autoload.txt" se charge il faut le mettre dans :
"data/ps5_autoloader/autoload.txt" ainsi que tous les payloads que tu y as ajouté...
(Fonctionne aussi sur clé USB en copiant seulement le dossier "ps5_autoloader" et ce qu'il contient directement sur ta clé.)

En restant sur la v0.1, tu te prive de pas mal d'avancées et de stabilité.

@alexmelun
Y2JB est rendu en v1.6.
Assure toi de bien mettre à jour car "ps5-y2jb-autoloader v0.9.zip" est basé sur la version 1.6 et pas 1.5 voilà ton problème dans ton cas.
(A moins que tu mettes à jour avec le fichier "Download0")
Tu n'as pas la bonne version Y2JB qui ne charge pas la bonne version Kstuff. Une boucle incorrecte.

Bonne journée à vous deux :)

Modifié par jgduff, hier, 13:37.

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Posté aujourd'hui, 01:45

#6
DED FR

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@DED FR :
Pour que "autoload.txt" se charge il faut le mettre dans :
"data/ps5_autoloader/autoload.txt" ainsi que tous les payloads que tu y as ajouté...
(Fonctionne aussi sur clé USB en copiant seulement le dossier "ps5_autoloader" et ce qu'il contient directement sur ta clé.)

 

Mouais, techniquement 3 emplacements sont possible pour  le ps5_autoloader jusqu'en v0.8:

 

Par ordre de priorité:

 

_USB

_data

_PPSA01650_000\download0\cache\splash_screen\aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=

 

Dans la version 0.9 le support du cache de YT a été supprimé.

 

Or, c le seul emplacement pour l'autoloader qui survie a un backup/restauration système.

 

Perso, j'ai juste etahEN 2.4b en autoload, le tout encapsulé dans un backup système avec compte, sauvegarde et 100% des paramètres systèmes.

Bref, pour faire un reset complet ou mettre tout mon contenu sur une autre ps5, juste a restaurer un backup système de 1 Go fait en 5.10.

Puis, lancer YT et etaHEN se lance d'office sans rien paramétrer.

 

Impossible de faire ça avec l'autoloader dans USB/data.


Modifié par DED FR, aujourd'hui, 01:46.

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Posté aujourd'hui, 01:54

#7
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En restant sur la v0.1, tu te prive de pas mal d'avancées

 

En effet, comme explicité au dessus, je me prive de:

 

_la régression introduite en v0.9 (l'arrêt du support du cache de YT)

 

D'autre part, certains utilisateurs ont déjà remarqués que de nouveaux bugs ont été introduits depuis la v0.8 de l'autoloader:

 

_le retour du message d'erreur système FK pour les utilisateurs de SSD M2 additionnel


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Posté aujourd'hui, 01:59

#8
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En restant sur la v0.1, tu te prive de stabilité.

 
Aucune améliorations de la stabilité depuis la 1ère mouture, uniquement des nouvelles fonctionnalités utiles a certains mais pas a ceux qui utilisent 1 seul payload.

Modifié par DED FR, aujourd'hui, 03:31.

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Posté aujourd'hui, 02:25

#9
jgduff

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@DED FR :
Tu es rempli de mauvaise foi?
La stabilité a changé je t'assure et plein de nouveauté exemple ...Ajout de script pour P2JB et reconnaissance entre les versions Y2JB et P2JB et ce n'est qu'un exemple.

Je ne suis pas "Pro autoloader" mais le travail accomplie est bien plus large que ce que tu dis. C'est carrément insultant pour le dev.
...Mais oui tu as raison sur UN SEUL point.
Les dernières nouveautées apportent de nouveaux bugs.
C'est ça quand tu essais d'innover... Un peu comme SpaceX.

Rien de plus facile que de rester dans son coin et de critiquer tout ceux qui passe devant toi. On appel ça un vieux grincheux!

Je partais d'une volonté d'aider... Et je suis tombé sur toi.
PS : Entre les version 0.5 à 0.9 il y a eu beaucoup de changement.
Faut faire des tests de notre côté aussi pour bien tout comprendre et évoluer au rythme de la scène.

Ceci étant dit, bonne journée quand même et vivement que tu vois les choses autrement.

Modifié par jgduff, aujourd'hui, 02:30.

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Posté aujourd'hui, 03:06

#10
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La stabilité a changé je t'assure et plein de nouveauté exemple ...Ajout de script pour P2JB et reconnaissance entre les versions Y2JB et P2JB et ce n'est qu'un exemple.

 

Dsl, mais nouveauté n'a pas la même sens que stabilité.

 

Quel intérêt ont les updates de support P2JB pour les personnes qui utilisent Lapse ?

 

Absolument aucun problème de stabilité en v0.1 après des mois de tests en 5.10 et 10.01.


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Posté aujourd'hui, 03:08

#11
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C'est carrément insultant pour le dev.

 

Aucun propos insultant pour qui que ce soit, j'ai juste dit:

 

"Bref, sans moi, merci qd même."


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Posté aujourd'hui, 03:11

#12
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Rien de plus facile que de rester dans son coin et de critiquer tout ceux qui passe devant toi. On appel ça un vieux grincheux!

 

Je ne critique rien, mais j'ai le droit de dire, dsl mais j'en ai juste, pas besoin.


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Posté aujourd'hui, 03:12

#13
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Je partais d'une volonté d'aider...

 

Dsl, mais je n'ai jamais demandé aucune aide, c plutôt le contraire globalement.


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Posté aujourd'hui, 03:27

#14
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PS : Entre les version 0.5 à 0.9 il y a eu beaucoup de changement.
Faut faire des tests de notre côté aussi pour bien tout comprendre et évoluer au rythme de la scène.

 

En effet, beaucoup de changements liés aux dernières avancées, pas utiles pour tous les FW.

 

Perso, tout fonctionne nickel en 5.10 et 10.01 avec quasi la même configuration depuis des mois.

 

J'attend juste une vraie évolution de la compression sur le format natif des jeux pour faire évoluer ma config.

 

Après, libre a ceux qui en éprouvent le besoin d'être des bêta testeurs bénévoles, c juste pas le cas de tout le monde   ;)


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