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[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk


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4 réponses à ce sujet

Posté hier, 11:56

#1
Linkynimes

Linkynimes

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La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

 
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
 
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
 
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :
 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).
- Options de qualité de vie modernes :
- Accélération de certaines séquences,
- Améliorations de confort,
- Réglages modernes de gameplay.
- Support des texture packs HD / 4K.
- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).
- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.
- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.
- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.
- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.
- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 




 

Changelog : 

 
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : 
 
Nouveautés :
 
Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android)
Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ».
Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'images
Ajout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone »
Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interne
Ajout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolation
Ajout : meilleure logique de succès pour les personnages du Skybook
Ajout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.)
Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutons
Ajouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton)
Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeu
Corrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres)
Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.)
Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1
Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegarde
Corrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée)
Corrigé : clavier PAL
 
Corrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectes
Corrigé : emplacements de saut d'Ook et de Zant
Corrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écran
Corrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26
Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64
Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importants
Corrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se charger
Corrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15
Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde

Problèmes connus :
 
Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno.
Merci à tous les contributeurs :
@JaxonWasTaken
@SuperDude88
@TakaRikka
@tomlube
@SailorSnoW
@MelonSpeedruns
@Irastris
@qwertyquerty
@PJB3005
@matthewdavidrichardanderson
@AceOfSpades-JFK
@korrectional
@Krutonium
@Abzol
@dooplecks
@SrBananaMan
@GiorgioMendieta
@Pheenoh
@xCyberxx
@superyu1337

Lien de téléchargement : Dusklight 1.2.0

 


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Posté hier, 16:05

#2
Waikiki

Waikiki

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Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.
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Posté hier, 18:51

#3
tikilou

tikilou

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Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.

Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.


Modifié par tikilou, hier, 18:51.

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Posté hier, 20:02

#4
Waikiki

Waikiki

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Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.

Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.


Ne le prends pas mal mais tu as l'air bien sur de toi. Je ne pense pas qu'il soit très compliqué de démontrer qu'il y a ici détournement de la licence Zelda... On a à mes yeux le même problème avec les IA qui clone les voix des artistes. Bref on connait tous Nintendo et on sait très bien ce qu'il est capable de faire pour défendre son beefsteak
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Posté hier, 20:56

#5
mikimike

mikimike

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C'est les premiers à avoir attaquer l'émulation (alors qu'on se disait qu'avec l'émulation, on serait pépère) et même si certains font de la résistance en essayant de sortir des fork Switch à droite et à gauche, Nintendo a carrément coupé l'herbe sous les pieds à toute personne qui essaieraient, à l'avenir, de sortir un émulateur pour switch 2 ou autre, à base de procès donc m'étonnerait pas qu'ils viennent y mettre leur grain dans les projets dusk and co

Modifié par mikimike, hier, 20:57.

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