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[MULTI] [MAJ] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.0.1 de Dusk


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7 réponses à ce sujet

Posté hier, 21:18

#1
Linkynimes

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La Team TwilitRealm vient de posté la toute première version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

 
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
 
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
 
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :
 

 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).
- Options de qualité de vie modernes :
- Accélération de certaines séquences,
- Améliorations de confort,
- Réglages modernes de gameplay.
- Support des texture packs HD / 4K.
- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).
- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.
- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.
- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.
- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.
- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 

 

PD0vu13cn6.jpg


Test fait sur un Ayn Thor (Android)
 

Changelog : 

 
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : 
 

 

Nous sommes ravis de partager cela avec le monde entier. Tout d’abord, cela n’aurait pas été possible sans la contribution de tant de personnes issues de la

communauté ZeldaRET, de la communauté de décompilation GameCube / Wii et d’ailleurs, qui se sont mobilisées pour mettre leur talent au service de ce projet.
Un immense merci à tous !
 
Lorsque nous avons lancé le projet de décompilation de Twilight Princess en août 2020, il était difficile d’imaginer qu’il serait un jour
achevé, et encore moins qu’il serait utilisé pour un projet comme celui-ci. Des années et des années d’efforts ont été consacrées à la
décompilation par des contributeurs du monde entier, aboutissant au plus grand projet de décompilation jamais réalisé.
 
À partir de fin février, nous nous sommes lancés dans l'aventure visant à porter le projet de décompilation achevé sur davantage de plateformes.
Au cours de ce parcours, nous avons collaboré avec de nombreuses personnes talentueuses et développé quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.
 
Dusk est le fruit d'un travail passionné réalisé par des personnes qui aiment Twilight Princess et la rétro-ingénierie. Joyeux (précoce) 20e anniversaire à
Twilight Princess ! Profitez bien de Dusk, et restez à l'affût des futures mises à jour.

[MAJ] La version 1.0.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Nous sommes sincèrement émus et reconnaissants de l'accueil que Dusk a reçu au cours des dernières 24 heures.

Les témoignages de personnes qui revivent leur enfance, rendent hommage à des amis disparus ou apprécient tout simplement le projet sont profondément émouvants pour notre équipe.
La bande-annonce YouTube, qui a été visionnée 220 000 fois en 24 heures, ainsi que la couverture médiatique assurée par des créateurs de tous horizons, nous réjouissent et justifient les efforts considérables consacrés à ce projet.
Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections aux problèmes courants rencontrés par les utilisateurs lors de la version initiale. Merci à tous !
 
Nouveautés :
 
Ajout : les données de Dusk sont désormais accessibles depuis l'application Fichiers sur Android et iOS
Android : si vous ne trouvez pas Dusk dans votre application Fichiers, essayez cette application Fichiers. Ouvrez le menu de navigation de gauche et faites défiler vers le bas.
Ajout : option « Ouvrir le dossier de données » dans Paramètres -> Interface
Ajout : rapport des plantages (optionnelle)
Ajouté : Activation du mode Jeu sur iOS
Ajouté : Option permettant d'inverser les axes lors de la visée
Ajouté : Outil de débogage pour la génération d'acteurs
Ajouté : Mode première personne facilité avec la caméra libre
Ajouté : Amélioration du message « pas de backend graphique »
Ajouté : Prise en charge des liens symboliques dans texture_replacements
Corrigé : Contournement d'un bug du pilote GPU Adreno lié à l'alpha discard (cheveux d'Ilia, feuillage, etc. sur Android)
Corrigé : Android ne copiait pas le cache initial du pipeline
Supprimez pipeline_cache.db du dossier data pour obtenir le cache complet ; cela élimine les problèmes de pop-in
Corrigé : le mode enregistrement désactivait la musique jusqu'à la fermeture
Corrigé : les raccourcis clavier ne fonctionnaient pas
Corrigé : caractères Unicode dans les chemins d'accès aux fichiers
Corrigé : blocage lors de la minimisation de la fenêtre
Corrigé : mappages par défaut de la manette (raccourci Z/bouton Retour, etc.)
Corrigé : visée gyroscopique et inversion des axes de vue
Corrigé : prise en charge de macOS 14 (non testée)
Corrigé : plantages lors du passage d'un moniteur à un autre avec des échelles différentes
Corrigé : les noms des axes de sensibilité gyroscopique étaient inversés
Merci pour les contributions de @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 et @juliosanz.

 

Lien de téléchargement : Dusk 1.0.1 

Modifié par Linkynimes, aujourd'hui, 08:16.

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Posté hier, 22:24

#2
tikilou

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Ça tourne bien ! Merci ! Testé sous Linux, compilation sans soucis, et les performances comparé à l'émulation, la différence est nette, avec du natif !

 

 

Capture-d-cran-du-2026-05-10-23-23-14.pn


Modifié par tikilou, hier, 22:34.

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Posté hier, 22:29

#3
Linkynimes

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Je sais pas trop pourquoi le logo officiel de Dusk et mon image de test de test sur la Ayn on été enlevé mais pourquoi pas x)

Je l'ai pas précisé dans l'article mais le texture pack 1080 ou 4K de Henriko sont bien entendu compatible
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Posté hier, 22:46

#4
jeferey

jeferey

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Super news ça !
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Posté aujourd'hui, 05:40

#5
Riddik

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Cool
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Posté aujourd'hui, 05:56

#6
johblack

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deja en version 1.0.1
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Posté aujourd'hui, 08:13

#7
Plt2so6

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Pensez vous qu'il va être porté sur vita comme animal crossing ?
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Posté aujourd'hui, 08:19

#8
jeferey

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*friendly reminder*: this one is the one without ogl support, aka not portable to vita, donc non ne sera pas sur vita, sur Switch possible par contre...et je crois qu'il travaille déjà dessus enfin me semble.
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