La Team TwilitRealm vient de posté la toute première version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.
- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.
- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).- Options de qualité de vie modernes :- Accélération de certaines séquences,- Améliorations de confort,- Réglages modernes de gameplay.- Support des texture packs HD / 4K.- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.


Test fait sur un PC avec le pack de texture 4K de Henriko


Test fait sur un Ayn Thor (Android)
Changelog :
Nous sommes ravis de partager cela avec le monde entier. Tout d’abord, cela n’aurait pas été possible sans la contribution de tant de personnes issues de la
communauté ZeldaRET, de la communauté de décompilation GameCube / Wii et d’ailleurs, qui se sont mobilisées pour mettre leur talent au service de ce projet.Un immense merci à tous !Lorsque nous avons lancé le projet de décompilation de Twilight Princess en août 2020, il était difficile d’imaginer qu’il serait un jourachevé, et encore moins qu’il serait utilisé pour un projet comme celui-ci. Des années et des années d’efforts ont été consacrées à ladécompilation par des contributeurs du monde entier, aboutissant au plus grand projet de décompilation jamais réalisé.À partir de fin février, nous nous sommes lancés dans l'aventure visant à porter le projet de décompilation achevé sur davantage de plateformes.Au cours de ce parcours, nous avons collaboré avec de nombreuses personnes talentueuses et développé quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.Dusk est le fruit d'un travail passionné réalisé par des personnes qui aiment Twilight Princess et la rétro-ingénierie. Joyeux (précoce) 20e anniversaire àTwilight Princess ! Profitez bien de Dusk, et restez à l'affût des futures mises à jour.
[MAJ] - 12/05/26 - La version 1.0.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation
Nous sommes sincèrement émus et reconnaissants de l'accueil que Dusk a reçu au cours des dernières 24 heures.
Les témoignages de personnes qui revivent leur enfance, rendent hommage à des amis disparus ou apprécient tout simplement le projet sont profondément émouvants pour notre équipe.La bande-annonce YouTube, qui a été visionnée 220 000 fois en 24 heures, ainsi que la couverture médiatique assurée par des créateurs de tous horizons, nous réjouissent et justifient les efforts considérables consacrés à ce projet.Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections aux problèmes courants rencontrés par les utilisateurs lors de la version initiale. Merci à tous !Nouveautés :Ajout : les données de Dusk sont désormais accessibles depuis l'application Fichiers sur Android et iOSAndroid : si vous ne trouvez pas Dusk dans votre application Fichiers, essayez cette application Fichiers. Ouvrez le menu de navigation de gauche et faites défiler vers le bas.Ajout : option « Ouvrir le dossier de données » dans Paramètres -> InterfaceAjout : rapport des plantages (optionnelle)Ajouté : Activation du mode Jeu sur iOSAjouté : Option permettant d'inverser les axes lors de la viséeAjouté : Outil de débogage pour la génération d'acteursAjouté : Mode première personne facilité avec la caméra libreAjouté : Amélioration du message « pas de backend graphique »Ajouté : Prise en charge des liens symboliques dans texture_replacementsCorrigé : Contournement d'un bug du pilote GPU Adreno lié à l'alpha discard (cheveux d'Ilia, feuillage, etc. sur Android)Corrigé : Android ne copiait pas le cache initial du pipelineSupprimez pipeline_cache.db du dossier data pour obtenir le cache complet ; cela élimine les problèmes de pop-inCorrigé : le mode enregistrement désactivait la musique jusqu'à la fermetureCorrigé : les raccourcis clavier ne fonctionnaient pasCorrigé : caractères Unicode dans les chemins d'accès aux fichiersCorrigé : blocage lors de la minimisation de la fenêtreCorrigé : mappages par défaut de la manette (raccourci Z/bouton Retour, etc.)Corrigé : visée gyroscopique et inversion des axes de vueCorrigé : prise en charge de macOS 14 (non testée)Corrigé : plantages lors du passage d'un moniteur à un autre avec des échelles différentesCorrigé : les noms des axes de sensibilité gyroscopique étaient inversésMerci pour les contributions de @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 et @juliosanz.
Toute notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger les problèmes et ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Nouveautés :Ajout : raccourcis personnalisables pour le menu Dusklight, le mode Turbo, Midna et la caméra à la première personneAjout : navigation dans le menu via le pavé directionnel en jeuAjout : modification du dossier de données et mode portable (sur ordinateur uniquement ; bientôt disponible sur Android)Mode portable (Windows uniquement) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés à côté du fichier .exe dans le dossier data/Changement de dossier de données (Windows/Linux/macOS) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés dans un emplacement personnaliséAjouté : menu Warp (nécessite l'activation des « Paramètres avancés »)Ajouté : paramètres « Activer la présence enrichie Discord » et « Afficher le visualiseur d'entrée »Ajouté : codes de triche « Fast Roll », « Infinite Seeds » et « Invincible Enemies »Ajouté : format PNG pour les textures personnalisées (non recommandé dans un pack, mais utile pour le développement)Ajouté : mode Speedrun amélioréCorrigé : la touche Z était incorrectement attribuée au menu par défaut (elle est désormais correctement attribuée à RB)Corrigé : l'option « Pause on Focus Lost » provoquait le gel du jeu au démarrageCorrigé : le journal de pêche dans la version américaineCorrigé : plantage sous Linux dans le Temple du TempsCorrigé : blocage logiciel avant le lancementCorrigé : les cinématiques en zoom large s'affichaient en format pillarbox au lieu d'être recadréesCorrigé : la carte du monde était décentrée lors du passage en mode miroirCorrigé : la sauvegarde automatique ne se déclenche plus après le chargement d'un état de sauvegardeCorrigé : vitesse de l'effet de bloomCorrigé : « Inverser X/Y en vue à la première personne » n'inverse désormais que le stick, et non plus le gyroscopeCorrigé : remplacement des textures avec des caractères Unicode dans le chemin d'accès sous WindowsCorrigé : le succès LJA se déclenchait lors d'une téléportation en cinématiqueCorrigé : les bottes de fer rapides roulaient sous l'eauCorrigé : nombreux plantages diversProblèmes connus :Problèmes graphiques Adreno. De nombreux efforts ont été déployés pour contourner les bugs du pilote, mais en vain.Vous devriez désactiver manuellement les boutons de gâchette numériques (en appuyant sur Échap) dans la configuration de la manette pour éviter les conflitsMerci à tous les contributeurs :@Pheenoh@Krutonium@SuperDude88@Irastris@encounter@dooplecks@flash-computer@itssecretnate@BoLThompson@RibShark@joeycato@qwertyquerty@tomlube@Sulfrix@PJB3005@MelonSpeedruns@gymnast86@SailorSnoW
Modifié par Linkynimes, aujourd'hui, 20:38.













