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[Vita] Super Mario Bros débarque sur Vita grâce à un portage natif bluffant


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4 réponses à ce sujet

Posté hier, 20:00

#1
tralala

tralala

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Une excellente surprise attend les amateurs de homebrew et de rétro-gaming : Super Mario Bros est désormais jouable sur PlayStation Vita via un portage natif particulièrement impressionnant. Contrairement à un simple émulateur, cette nouvelle version repose sur une recompilation complète du jeu en langage C, offrant des performances remarquables sur la console portable de Sony.
 
Le projet original, baptisé SuperMarioBros-C, ne se base pas sur l’émulation classique. Les développeurs ont entièrement désassemblé le code du jeu NES original avant de le convertir automatiquement en code C/C++ moderne et lisible. Résultat : le matériel de la NES n’est plus simulé, le jeu tourne directement de façon native sur la Vita. Cette approche permet non seulement d’obtenir un jeu beaucoup plus fluide et léger, mais ouvre également la porte à de nombreuses possibilités de modding, d’améliorations graphiques et de hacks communautaires à l’avenir.
 
 
 
 
Une version déjà très prometteuse, même dans cette première version, le portage impressionne déjà :
 
- 60 FPS stables et fluides
- Résolution adaptée à l’écran OLED/LCD de la Vita
- Commandes entièrement optimisées
- Compatibilité avec les boutons et le joystick analogique
 
L’audio reste encore expérimental et est désactivé par défaut afin d’éviter certains plantages, mais le jeu est déjà totalement jouable. Pour fonctionner, le projet nécessite cependant une copie légale de la ROM originale du jeu.
 
Installation : 
 
- Téléchargez et installez le fichier smbc.vpk sur votre PlayStation Vita via VitaShell.
- Placez la ROM renommée game.nes dans le dossier :
 
ux0:data/SMB/game.nes
 
ROM requise :
Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes
 
Commandes :
 
Croix directionnelle / stick : déplacement
Boutons saut : saut
Bouton course : courir
START : pause
SELECT : sélection
 
Si l’option debug_mode est activée dans le fichier config.ini, certaines touches permettront également de basculer entre différents modes audio et rendu.
 
Configuration et fonctionnement :
 
Le programme nécessite impérativement une ROM non modifiée de : Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes
 
Sans ce fichier, aucun élément graphique ne pourra être affiché, les données CHR de la ROM étant utilisées pour le rendu.
Le chemin du fichier peut être personnalisé via le fichier smbc.conf, utilisant le format INI.
 
Ce projet démontre une nouvelle fois à quel point la scène homebrew autour de la PlayStation Vita reste active et créative, même plusieurs années après la fin officielle du support de la console par Sony.
 
Téléchargement : Super Mario Bros. C v0.1
 
 
 

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Posté hier, 22:03

#2
I am Sylar !

I am Sylar !

    Sunriseur

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C'est possible a tout hasard sur PS4 ?
C'est mon tout premier jeu lol

Modifié par I am Sylar !, hier, 22:03.

"The hunger, I can't control it, I don't want to."
"Ce désir, je ne peux le contrôler, je ne le veux pas"
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Posté hier, 22:51

#3
jgduff

jgduff

    Sunriseur avancé

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Oui ça serait bien sur PS4 et/ou PS5... On a Mario 64 mais j'ai vue passer Zelda64, Starfox64 et là Mario 1 mais aucune mention PS4. Que Vita les chanceux. Mario64 sur PS4 natif en HD j'ai trouvé super. Il serait aussi super d'avoir la suite qu'on nous disais arriver bientôt à la sortie de Mario64 natif sur PS4.

Mais bravo au final pour le tour de force.

Modifié par jgduff, hier, 22:52.

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Posté aujourd'hui, 06:25

#4
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
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C'est possible a tout hasard sur PS4 ?
C'est mon tout premier jeu lol

Sous Linux PS4 


Modifié par tikilou, aujourd'hui, 06:25.

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Posté aujourd'hui, 07:25

#5
MrColas91

MrColas91

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