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[PS5] UFS2Tool v3.0 est disponible avec sa propre interface


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6 replies to this topic

Posté Hier, 09:18

#1
tralala

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Autre information que nous donne notre ami sunriseur jduff, le développeur SvenGDK vient d’annoncer la sortie de UFS2Tool v3.0, une mise à jour majeure de son outil avancé dédié à la création, la gestion et la manipulation des systèmes de fichiers UFS1 et UFS2 sous Windows, aussi bien sur des images disque que sur des périphériques bruts. Si UFS2Tool suscite autant d’intérêt, c’est notamment grâce à son rôle dans l’écosystème PS5 jailbreak. Le format ffpkg, utilisé pour les sauvegardes et installations sur consoles modifiées, repose sur des images UFS2. 
 
UFS2Tool permet ainsi de :
 
- créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier,
- extraire et modifier le contenu de sauvegardes PS5,
- éditer des fichiers internes sans devoir reconstruire toute l’image,
- étendre des partitions existantes en cas de manque d’espace.
 
 
 
 
Grâce au pilote Dokan, les images UFS peuvent désormais être montées comme de véritables lecteurs Windows, en lecture seule ou lecture/écriture. L’exploration et la modification des fichiers se font alors comme sur un disque dur classique. Cette version 3.0 ne fait pas les choses à moitié, cette nouvelle version intégrant sa propre interface GUI plus besoin d'utiliser FFPKG v1.0. 
 
Nouveautés majeures de la version 3.0 : 
 
- Nouvelles commandes UFS : renommage de fichiers et répertoires directement dans les images.
- Support multilingue étendu : ajout du suédois, finnois, polonais, vietnamien, roumain, ukrainien, tchèque et thaï.
- Interface CLI améliorée : meilleure gestion des arguments numériques et textuels pour makefs, growfs et tunefs.
- Interface graphique plus robuste : validation renforcée des permissions (chmod) et gestion des journaux évitant certains plantages.
- Montage Dokan optimisé : correction de MoveFile, initialisation correcte des horodatages pour les fichiers spéciaux.
 
Cette version corrige de nombreux bugs importants, dont :
 
- erreurs de décalage et de disposition des inodes UFS1,
- lecture incorrecte de la taille du superbloc,
- dépassements mémoire silencieux pour les fichiers > 2 Go,
- problèmes de blocs indirects affectant les grands répertoires,
- fuites de descripteurs de fichiers et incohérences dans le calcul des inodes réservés.
 
Téléchargement : UFS2Tool v3.0
 
 

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Posté Hier, 17:55

#2
Hacking Joke

Hacking Joke

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Je n'ai tjs pas compris l'intérêt de ce type de fichier ? les UFS2

A part avoir 1 fichier pour le jeu, donc un transfert plus rapide si je copie a partir d'un disque dur externe, quel est l'avantage ?

Ce message a été modifié par Hacking Joke - Hier, 17:56.

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Posté Hier, 21:32

#3
DeCo59

DeCo59

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Effectivement de ce que je comprend c'est l'unique avantage.
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Posté Hier, 22:55

#4
billybobxxx

billybobxxx

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Effectivement c’est le seul avantage..mais pour des jeux comme astro bot qui on environ 150 000 fichiers ça en vaut le coup quand on veut le transférer d’un support à un autre ou pour transférer sur le stockage interne du ps5. Par contre les jeux prennent plus d’espace en ffpkg..environ 10% de plus.

Ce message a été modifié par billybobxxx - Hier, 22:56.

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Posté Hier, 23:05

#5
DeCo59

DeCo59

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Perso j'ai jamais réussi à faire fonctionner un jeux à partir du disque interne.
Y'a une méthode que j'ignore ? Ou alors ça dépend des jeux peut-être ?
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Posté Aujourd'hui, 16:48

#6
jgduff

jgduff

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Vous aurez besoin du payload "Shadowmount v1.4b" et + pour faire fonctionner vos images UFS2(FFPKG) sur votre PS5. Le Git a été supprimé pour je ne sais quel raison alors voici le payload (re) uploadé sur mon compte Mediafire. Vous n'avez qu'à le télécharger :

Shadowmount v1.4b
https://www.mediafir...t v1.4.elf/file

Pour tous les + qu'un fichier UFS2(FFPKG) peut vous apporter, c'est que, OUI le transfer sera plus rapide à cause du fait qu'il y ai qu'un seul fichier à tranférer au lieu de 100 000+ et LA LECTURE de ces backups sera affecté aussi. Elle est beaucoup plus fluide. Certains jeu qui n'étaient pas très fluide sur USB NVME EXTERNE connecté sur USB3.0 fonctionnent beaucoup mieux. Bien plus fluide vue que votre PS5 ne recherche pas 100 000 fichier + éparpillé sur votre disque mais 100 000 fichier + situé toutes au même endroit dans 1 seul fichier. Votre PS5 sera moins solicité. Un peu comme un disque dur bien défragmenté... En mieux.
...Et vos sauvegardes de jeu(Vos backups de jeu) seront plus sûr. Moins de risque de tomber sur un fichier corrompu au fil du temps.
Beaucoup de + au contraire de ce que je lis. Je crois que cette newz a été mal expliqué et surtout mal compris car c'est une superbe avancé.

Très utile comme option en attendant (Peut être)les FPKGs PS5 dans +ou- 1 an :)

Pour la différence de poid, Returnal est un bon exemple.
NON CONVERTI = 127Go (254 358 Fichiers, 6 654 Dossiers)
IMAGE UFS2(FFPKG) = 121Go (254 358 Fichiers, 6 654 Dossiers)

Contraire à ce que je lis plus haut.
Le format UFS2(FFPKG) prend légèrement moins d'espace que le format "Dossiers/Fichiers" non touché.

Ce message a été modifié par jgduff - Aujourd'hui, 18:45.

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Posté Aujourd'hui, 20:59

#7
Djps

Djps

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Je pense que shadowmount a été retiré du github pour laisser place à un autre projet du même développeur pour la même utilité mais sous un autre nom. Merci pour les infos jgduff. Ton lien n'est pas fonctionnel chez moi.
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