
[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
Posté 10 février 2026 - 14:26
#1

Posté 10 février 2026 - 16:34
#2
Ce message a été modifié par overload - 10 février 2026 - 18:55.
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 11 février 2026 - 02:05
#3
Les "fork" c'est bien et c'est pas bien je trouve , on sais plus ou donner de la tête pour suivre mais d'un autre coté ça fait avancé les choses merci pour le taff et la news
En effet, perso pas le temps de tester 1543 payloads par semaine...
0 installation et 0 soucis avec webman sous etaHEN 2.4b.
Ce message a été modifié par DED FR - 11 février 2026 - 02:05.
Posté 11 février 2026 - 06:24
#4
La meme , en 2.6b par contre avec shadowmount c'est tout , trop de choses sortent à tout va , pas le temps aussi au final j'ai l'impression qu'on passe plus de temps à bidouiller qu'à jouer ^^Les "fork" c'est bien et c'est pas bien je trouve , on sais plus ou donner de la tête pour suivre mais d'un autre coté ça fait avancé les choses merci pour le taff et la news
En effet, perso pas le temps de tester 1543 payloads par semaine...
0 installation et 0 soucis avec webman sous etaHEN 2.4b.
Ce message a été modifié par overload - 11 février 2026 - 06:24.
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 11 février 2026 - 10:13
#5
pas besoin d'etahen: plus la config est light mieux c'est. Kstuff et dump_installer pour installer les jeux sur le home de la ps5 et c'est tout=> pas besoin de webman du coup pour lancer les jeux
Posté 11 février 2026 - 12:16
#6
Posté 11 février 2026 - 13:17
#7
Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?
aucune chance
Posté 11 février 2026 - 14:14
#8
aucune chanceÇa veut dire qu'on va avoir un CFW?
Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.
1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)
La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.
Posté 11 février 2026 - 15:11
#9
1. il manque un bon nombre de clefs, comme les clefs efuseaucune chanceÇa veut dire qu'on va avoir un CFW?
Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.
1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)
La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.
2. aucune analyze pour le moment
3. faut déjà trouver une faille
4. si c'etait si simple il y aurait deja un CFW sur ps4
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Posté 11 février 2026 - 15:39
#10
1. il manque un bon nombre de clefs, comme les clefs efuseaucune chanceÇa veut dire qu'on va avoir un CFW?
Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.
1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)
La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.
2. aucune analyze pour le moment
3. faut déjà trouver une faille
4. si c'etait si simple il y aurait deja un CFW sur ps4
Tout est une question de temps et surtout de chance pour trouver la faille sur PS5
La PS4 pour le coup c’est un autre problème.
On vient d’avoir les clés après pour les efuse sa demandera de la recherche bien évidemment.
Posté 11 février 2026 - 22:49
#11
pas besoin d'etahen
Sauf pour ceux qui veulent un outils AiO avec ftp, cheat et un gestionnaire de backup intégré (entre autres) qui dispense de toute installation pour utiliser les jeux.
Posté 12 février 2026 - 08:26
#12
Sauf pour ceux qui veulent un outils AiO avec ftp, cheat et un gestionnaire de backup intégré (entre autres) qui dispense de toute installation pour utiliser les jeux.
sauf que rien n'empeche de lancer un payload ftp en automatique avec ps5_autoloader (c'est comme ça que je lance kstuff et backpork en auto) et pour ce qui est d'installer les jeux ça te dérange pas d'installer des fpkg sur ta ps4. Comme les fpkgs sur ps4 l'installation sur ps5 ne se fait qu'une fois et dure moins de 10s (contrairement aux fpkgs sur ps4) et le jeu se lance en direct, pas besoin de gestionnaire de backup (comme sur ps4)
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