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[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount


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11 replies to this topic

Posté 10 février 2026 - 14:26

#1
tralala

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Alors que ShadowMount du développeur voidwhisper passe en pré-beta et sur Kofi, une solution alternative se met en place avec Game Mounter. Game Mounter est un nouveau payload homebrew destiné aux PlayStation 5 jailbreakées, conçu pour offrir une alternative moderne, rapide et propre à ShadowMount. Pensé pour les utilisateurs d’etaHEN, il simplifie radicalement la gestion et le montage des jeux PS5 stockés sur différents supports. Développé par Manos (connu sur GitHub sous le pseudonyme manos555555), Game Mounter s’adresse aux joueurs disposant d’une bibliothèque répartie entre le stockage interne, un SSD M.2 et des périphériques USB.
 
 
 
 
 
 
Son objectif est clair, éliminer totalement la phase d’installation classique et éviter toute copie inutile de données, afin de proposer une expérience immédiate, automatique et économe en espace disque. Le fonctionnement est très technique en interne, mais totalement transparent pour l’utilisateur final :
- Analyse automatique des dossiers de jeux sur tous les supports disponibles
- Identification des titres via les fichiers param.json ou param.sfo
- Contournement du DRM en définissant applicationDrmType sur standard
- Montage des jeux via nullfs, sans aucune copie physique des fichiers
- Une fois le processus terminé, les jeux sont enregistrés dans la base de données système de la PS5, affichés sur l’écran d’accueil avec icône, fond d’écran et sons, prêts à être lancés comme des jeux officiels.
 
Comparé aux solutions plus anciennes, Game Mounter se distingue par une exécution très rapide, notamment dès les lancements suivants, des notifications en temps réel pendant le montage, un système de journalisation détaillé avec horodatage, et un cache JSON accélérant considérablement les analyses futures. Autre point fort, si un jeu est supprimé manuellement de son dossier, Game Mounter le détecte automatiquement et le retire proprement de la base de données système, garantissant une bibliothèque toujours cohérente.
 
Game Mounter est compatible avec :
- le stockage interne
- les clés USB
- les SSD M.2
 
Les périphériques absents ou les jeux déjà montés sont automatiquement ignorés, ce qui en fait une solution idéale pour les grandes collections et les utilisateurs changeant fréquemment de support.
 
La version 2.1 apporte de nombreuses améliorations :
- Nouvelles fonctionnalités
- Notifications de progression en temps réel
- Journaux détaillés avec gestion des erreurs (errno)
- Système de cache performant (game_cache.json)
- Nettoyage automatique des jeux supprimés
- Rotation automatique des journaux (archive à 1 Mo)
- Affichage de la durée totale d’exécution
- Emplacements pris en charge
 
/data/etaHEN/games – Stockage interne
 
/mnt/usb0 à /mnt/usb3/games – USB
 
/mnt/ext0/games – SSD M.2
 
Utilisation :
- Copiez le fichier game_mounter.elf sur votre PS5 (ex. /data/etaHEN/payloads/)
- Lancez etaHEN
- Exécutez le payload depuis le menu
- Attendez la notification « Game Mounter – by Manos »
- Les jeux apparaissent automatiquement sur l’écran d’accueil
- Le premier lancement peut prendre quelques minutes si la bibliothèque est volumineuse, mais les suivants sont plus de 50 % plus rapides grâce au cache.
 
Téléchargement : Game Mounter v2.1
 
 
 

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Posté 10 février 2026 - 16:34

#2
overload

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Les "fork" c'est bien et c'est pas bien je trouve , on sais plus ou donner de la tête pour suivre mais d'un autre coté ça fait avancé les choses merci pour le taff et la news

Ce message a été modifié par overload - 10 février 2026 - 18:55.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 11 février 2026 - 02:05

#3
DED FR

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Les "fork" c'est bien et c'est pas bien je trouve , on sais plus ou donner de la tête pour suivre mais d'un autre coté ça fait avancé les choses merci pour le taff et la news

 

En effet, perso pas le temps de tester 1543 payloads par semaine...

 

0 installation et 0 soucis avec webman sous etaHEN 2.4b.


Ce message a été modifié par DED FR - 11 février 2026 - 02:05.

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Posté 11 février 2026 - 06:24

#4
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Les "fork" c'est bien et c'est pas bien je trouve , on sais plus ou donner de la tête pour suivre mais d'un autre coté ça fait avancé les choses merci pour le taff et la news

 
En effet, perso pas le temps de tester 1543 payloads par semaine...
 
0 installation et 0 soucis avec webman sous etaHEN 2.4b.

La meme , en 2.6b par contre avec shadowmount c'est tout , trop de choses sortent à tout va , pas le temps aussi au final j'ai l'impression qu'on passe plus de temps à bidouiller qu'à jouer ^^

Ce message a été modifié par overload - 11 février 2026 - 06:24.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 11 février 2026 - 10:13

#5
maitrecapello

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pas besoin d'etahen: plus la config est light mieux c'est. Kstuff et dump_installer pour installer les jeux sur le home de la ps5 et c'est tout=> pas besoin de webman du coup pour lancer les jeux


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Posté 11 février 2026 - 12:16

#6
agpixel

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Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?
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Posté 11 février 2026 - 13:17

#7
maitrecapello

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Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?


aucune chance
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Posté 11 février 2026 - 14:14

#8
Tichrome

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Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?

aucune chance


Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.

1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)

La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.
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Posté 11 février 2026 - 15:11

#9
maitrecapello

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Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?

aucune chance


Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.

1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)

La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.

1. il manque un bon nombre de clefs, comme les clefs efuse
2. aucune analyze pour le moment
3. faut déjà trouver une faille
4. si c'etait si simple il y aurait deja un CFW sur ps4
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Posté 11 février 2026 - 15:39

#10
Tichrome

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Ça veut dire qu'on va avoir un CFW?

aucune chance


Un hack style RGH si on parvient à trouver la faille dans le BootRom en analysant le bootloader avec les clés.

1/Clés ça c’est fait
2/Analyse de la chaîne de démarrage
3/Faire du coldboot avec la faille (Pas encore)

La PS5 est complexe mais la commu travaille d’arrache pied.

1. il manque un bon nombre de clefs, comme les clefs efuse
2. aucune analyze pour le moment
3. faut déjà trouver une faille
4. si c'etait si simple il y aurait deja un CFW sur ps4


Tout est une question de temps et surtout de chance pour trouver la faille sur PS5
La PS4 pour le coup c’est un autre problème.
On vient d’avoir les clés après pour les efuse sa demandera de la recherche bien évidemment.
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Posté 11 février 2026 - 22:49

#11
DED FR

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pas besoin d'etahen

 

 Sauf pour ceux qui veulent un outils AiO avec ftp, cheat et un gestionnaire de backup intégré (entre autres) qui dispense de toute installation pour utiliser les jeux.


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Posté 12 février 2026 - 08:26

#12
maitrecapello

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 Sauf pour ceux qui veulent un outils AiO avec ftp, cheat et un gestionnaire de backup intégré (entre autres) qui dispense de toute installation pour utiliser les jeux.

sauf que rien n'empeche de lancer un payload ftp en automatique avec ps5_autoloader (c'est comme ça que je lance kstuff et backpork en auto) et pour ce qui est d'installer les jeux ça te dérange pas d'installer des fpkg sur ta ps4. Comme les fpkgs sur ps4 l'installation sur ps5 ne se fait qu'une fois et dure moins de 10s (contrairement aux fpkgs sur ps4) et le jeu se lance en direct, pas besoin de gestionnaire de backup (comme sur ps4)


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