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[Switch/PS4] pEMU 7.0 disponible


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8 réponses à ce sujet

Posté hier, 23:46

#1
tralala

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Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir la version 7.0 de pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES...
 
Voilà donc que débarque pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch, attention toutefois les version Windows, PS4 et Vita n'ont pas été totalement testées.  
 
 
 
 
Bien qu’un portage officiel existe déjà , cette version de « pGBA », un portage de mGBA sur Switch, propose la même interface que les autres émulateurs. Cependant, aucun problème de compatibilité ne devrait survenir. Les utilisateurs de pFBN doivent désormais utiliser leur propre fichier « gamelist.xml » , celui-ci n'étant plus inclus. Par ailleurs, l'interface utilisateur de tous les émulateurs a été améliorée, leurs cœurs sous-jacents mis à jour et un plantage au second lancement a été corrigé.
 
 
Changelog :
 
- pgba : ajout du noyau mGBA
- Interface utilisateur : ajouter le nombre de ROM dans la liste des ROM
- interface utilisateur : améliorer le filtrage
- Interface utilisateur : correction du défilement vertical de la liste des ROM
- Interface utilisateur : correction du filtrage des ROM/systèmes
- ui : renommer FILTER_AVAILABLE en FILTER_MISSING
- Interface utilisateur : correction de l’ajustement à la taille sur les écrans haute résolution
- Configuration : refonte majeure (peut nécessiter la suppression manuelle des anciens fichiers de configuration)
- config : permet d'ajouter des chemins d'accès personnalisés aux ROMs au fichier de configuration
- Général : suppression de la prise en charge des listes de jeux intégrées (utilisation des fichiers gamelist.xml situés dans les chemins d’accès aux ROMs)
- commun : l’option « FILTER_AVAILABLE » est activée par défaut.
- Divers : ajout de la prise en charge du chargement du jeu à partir de l’argument de la console
- pgen : correction des chemins d'accès aux ROMs
- fbneo : mise à jour vers la dernière révision Git : https://github.com/f...ad8310ab2236224
- pfbneo : correction de la recherche de pilotes
- Vita : activer une grande taille de mémoire (256 Mo)
-- Vita : réactiver les jeux console
-- Vita : correction des options de mise à l'échelle (mise à l'échelle x2 manquante)
-- Vita : correction d'un plantage dans les versions finales
- Vita : correction de la mise à jour du noyau fbneo
- Correction d'un plantage de libmpv lors du deuxième lancement de l'application
- Windows/Linux : correction de l’option d’activation/désactivation du plein écran
 
 
Téléchargement : pEMU 7.0
 
 

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Posté aujourd'hui, 00:28

#2
mikimike

mikimike

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Merci à Cpasjuste pour son taf
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Posté aujourd'hui, 00:45

#3
MeteK

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Je viens de les update sur ma Ps4 et tous me font écran noir au lancement d'une rom maintenant ...
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Posté aujourd'hui, 19:55

#4
jeffdublade

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Je m'attendais a une correction du mappage qui clone les input des deux utilisateurs. cela aurait été plus cool que chaque utilisateur puisse paramétrer ses inputs a sa façon
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Posté aujourd'hui, 20:06

#5
MeteK

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Version 7.1 vient d'être postée mais malheureusement, même soucis ...
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Posté aujourd'hui, 20:12

#6
jeffdublade

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moi aussi j'ai un écran noir au lancement des roms
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Posté aujourd'hui, 21:05

#7
jeffdublade

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je viens d'installer la version 7.1 de pfbneo mais j'ai des ecrans noirs sur tous les roms que je lance peu importe le coeur
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Posté aujourd'hui, 21:29

#8
cpasjuste

cpasjuste

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Hello les "boys" :)

Malheureusement je n'ai plus de PS4, je ne sais pas trop d'ou vient le problème... Ça va être compliqué pour identifier le problème sur PS4 mais je vais essayer...
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Posté aujourd'hui, 21:40

#9
xave

xave

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Hello les "boys" :)

Malheureusement je n'ai plus de PS4, je ne sais pas trop d'ou vient le problème... Ça va être compliqué pour identifier le problème sur PS4 mais je vais essayer...

Merci beaucoup
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