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[PS5] Y2JB Autoloader 0.1 disponible


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10 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 07:11

#1
tralala

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Une nouvelle version dérivée du célèbre outil Y2JB vient de voir le jour : Y2JB Autoloader 0.1. Ce fork apporte une automatisation complète du processus de chargement des exploits et payloads sur PS5, rendant la manipulation bien plus fluide pour les utilisateurs expérimentés.
 
Déployé pour les firmwares 4.03 à 10.01, Y2JB Autoloader se charge automatiquement de lancer l’exploit kernel, l’elf_loader, puis les différents payloads (.elf, .bin) et scripts (.js) définis par l’utilisateur.
 
L’installation repose sur un dossier unique nommé ps5_autoloader, que l’on peut placer à plusieurs emplacements selon ces préférences — en priorité sur la racine d’une clé USB, ou bien dans /data/ps5_autoloader sur le disque interne.
À l’intérieur, il suffit d’ajouter ses fichiers et un document texte nommé autoload.txt, listant les éléments à charger dans l’ordre souhaité. Chaque ligne correspond à un fichier, les noms étant sensibles à la casse.
Il est même possible d’ajouter des pauses entre les envois, en utilisant des lignes du type !1000 pour insérer un délai d’une seconde.
 
 
 
 
 
 
 
Le kernel exploit et l’elf_loader ne doivent pas être mentionnés : ils sont pris en charge automatiquement.
 
Y2JB Autoloader ne s’adresse pas au grand public, mais bien aux utilisateurs déjà familiers du jailbreak PS5. Il reprend la philosophie du Y2JB original, sans pour autant proposer encore de “backups” préconfigurés.
L’intérêt majeur réside dans son automatisation : une fois la configuration effectuée, tout le processus d’injection des payloads s’exécute sans intervention manuelle.
 
 
 
 
 
 
 
Comme toujours avec ce type d’outil, il est fortement recommandé de savoir ce que l’on fait avant de se lancer. L’utilisation d’exploits sur PS5 peut comporter des risques de stabilité, de bannissement en ligne, ou d’endommagement du système.
 
Téléchargement : Y2JB Autoloader 0.1
 
 
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 07:24

#2
DED FR

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100% offline / 100% autonome / 25 secondes pour loader etaHEN   ;)

 

etaHEN sur USB = maintenance aisée

 

Tuto FR:

 

https://www.logic-su...-2#entry1214375

 

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Posté aujourd'hui, 09:17

#3
vegitossb95

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100% offline / 100% autonome / 25 secondes pour loader etaHEN   ;)
 
etaHEN sur USB = maintenance aisée
 
Tuto FR:
 
https://www.logic-su...-2#entry1214375
 

Moi je l'ai mis en interne encore mieux pas besoin de cle usb
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Posté aujourd'hui, 09:22

#4
DED FR

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Moi je l'ai mis en interne encore mieux pas besoin de cle usb

 

Mouais pourquoi pas, après perso c sur mon ssd externe avec les dumps ps5.

 

J'ai pas un support usb juste pour ça.   XD


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Posté aujourd'hui, 09:56

#5
fabos

fabos

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Quel sdd externe recommandez vous pour la ps5? Pour avoir une bonne fluidité?
Merci
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Posté aujourd'hui, 10:17

#6
vivanadal

vivanadal

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Bonjour, j’ai une petite question,

Avec les avancées récentes , est ce qu’une console en 12.02 reste compatible ou c’est mort ?

D’avance merci pour vos retours :)
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Posté aujourd'hui, 11:39

#7
ptij

ptij

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Hello,
Je n'arrive plus à charger etaHen.bin, après le stage 5 et la fermeture de YouTube, je le charge avec netcat (done) mais rien à l'écran et quand je veux lancer itemxflow il ne trouve pas etaHen, mais quand je charge kstuff.elf j'ai bien le message que cela à fonctionné.
Une idée ?

Modifié par ptij, aujourd'hui, 11:40.

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Posté aujourd'hui, 11:56

#8
DED FR

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Hello,
Je n'arrive plus à charger etaHen.bin, après le stage 5 et la fermeture de YouTube, je le charge avec netcat (done) mais rien à l'écran et quand je veux lancer itemxflow il ne trouve pas etaHen, mais quand je charge kstuff.elf j'ai bien le message que cela à fonctionné.
Une idée ?

 

Pourquoi tu passe pas en autoload  pour etaHEN ?


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Posté aujourd'hui, 11:59

#9
ducman

ducman

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Bonjour tlm, j'ai vu défiler de ouff les exploits YJB NJB, ca fonctionne jusqu'à quel firmware de la ps5 .

merci de votre retour
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Posté aujourd'hui, 12:06

#10
Tgames

Tgames

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Bonjour tlm, j'ai vu défiler de ouff les exploits YJB NJB, ca fonctionne jusqu'à quel firmware de la ps5 .

merci de votre retour


Actuellement c'est maximum 9.60 car c'est le dernier firmware où kStuff fonctionne.

En réalité le maximum devrait être 10.01 mais on peut rien faire d'utile pour l'instant sur 10.XX sans kStuff.

En 9.60 et inférieur jusque minimum 4.03 tu peux lancer tous les backups PS4, une bonne partie des jeux PS5 (70% environ) et évidemment tous les homebrews.

Modifié par Tgames, aujourd'hui, 12:08.

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Posté aujourd'hui, 12:09

#11
ptij

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Hello,
Je n'arrive plus à charger etaHen.bin, après le stage 5 et la fermeture de YouTube, je le charge avec netcat (done) mais rien à l'écran et quand je veux lancer itemxflow il ne trouve pas etaHen, mais quand je charge kstuff.elf j'ai bien le message que cela à fonctionné.
Une idée ?

 
Pourquoi tu passe pas en autoload  pour etaHEN ?


Dans ton tuto. La première étape est "charger etaHen", pas besoin du coup ?

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