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[Switch] Eden v0.0.4-rc2 — Correctif critique Linux & optimisations


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1 réponse à ce sujet

Posté hier, 21:35

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

  • Newser Expert
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  • Sexe:Male
 
Quelques jours après une première RC qui aura marqué les esprits, Crueter publie une mise à jour essentielle du projet Eden, l’émulateur en développement qui ne cesse d’affiner ses fondations techniques. Cette révision vient principalement corriger un bug critique empêchant le lancement de jeux sur Linux, tout en introduisant plusieurs optimisations internes notables.
 
Le principal problème concernait une erreur de conversion de type au sein de la table virtuelle, empêchant certains titres de démarrer sur les distributions Linux. Ce défaut, désormais corrigé, rétablit la compatibilité complète sur les systèmes x86_64 — une bouffée d’air pour les testeurs du build précédent.
 
Eden 0.0.4-rc2 introduit également une implémentation correcte de l’ASLR (Address Space Layout Randomization), une étape cruciale pour la sécurité et la compatibilité avec de nombreux jeux et mods. Des titres comme CTGPDX et plusieurs mods Skyline profitent désormais d’une meilleure stabilité.
 
Les refactorisations internes promises par Crueter réduisent légèrement les temps de chargement et les micro-saccades, tandis qu’une série de correctifs de compatibilité améliore le comportement du moteur sur une large gamme de systèmes d’exploitation — de Windows 8.1 (mode ligne de commande) à DragonFlyBSD, sans oublier SteamDeck et NixOS.
 
 
 
 
 
 
Moteur graphique et rendu : rigueur et précision
 
Sur le plan du rendu, la boucle de traduction Maxwell a été entièrement revue pour adopter une logique plus rigoureuse, limitant les répartiteurs dynamiques et laissant davantage de latitude au compilateur.
 
La mise à jour introduit également la prise en charge de l’instruction IAbs64, corrige certaines anomalies rares dans le code intermédiaire (IR) et aligne la gestion des niveaux MIP sur les spécifications (désormais portée à 16).
 
Audio et interface : corrections ciblées
 
Les utilisateurs de SteamDeck bénéficient de correctifs audio bienvenus, tout comme les joueurs confrontés à des profils orphelins ou à des anomalies d’affichage. Sous Linux, il est désormais possible de forcer l’utilisation du backend X11, et OpenGL se montre plus tolérant envers les cartes graphiques plus anciennes.
 
Android et interne : optimisation continue
 
La version Android d’Eden reçoit plusieurs améliorations de stabilité, notamment sur la rotation et la reprise de session.
Côté interne, Crueter a entrepris un nettoyage en profondeur : suppression du préchargement logiciel, abandon de Zydis/Zycore (ce qui réduit la taille de l’exécutable), corrections audio selon les spécifications, et meilleure compatibilité avec les processeurs Intel Atom.
 
La v0.0.4-rc2 n’apporte pas de nouvelles fonctionnalités visibles, mais constitue un jalon technique essentiel, entre correctif critique pour Linux, performances améliorées, support élargi et code allégé, cette version consolide les bases d’Eden avant la future 0.0.4 stable.
 
Téléchargement : Eden v0.0.4-rc2
 
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 11:36

#2
Passitard

Passitard

    Sunriseur

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  • PipPip
  • 26 messages
Merci dommage comme sur citron pokemon legend ne fonctionne pas, plus d'image après être sorti de la gare.Disney epic tourne au ralenti.Civilization VII se lance par rapport a citron qui n'arrive pas à le lancer mais pareil après l'introduction plus d'image ou eden s’arrête complétement.
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