Salut DED et merci pour ton retour.
Es-tu, comme nous, en FW 10.01 avec M2 ?
Non, pas de M2, tout les jeux en externe.
Posté 11 juin 2026 - 22:02
#221Salut DED et merci pour ton retour.
Es-tu, comme nous, en FW 10.01 avec M2 ?
Non, pas de M2, tout les jeux en externe.
Posté 11 juin 2026 - 22:38
#222Merci DED FR pour tes explications claires comme d'hab, j'avais loupé le payload ps5-backpork.elf.
Quand j'entendais parler de backpork, je pensais que c'était juste des fichiers à remplacer sur son backup au cas où le fw de base du jeu était trop élevé pour sa console.
Donc j'ai fait les modifs et ça marche nickel, Ratchet et Stellar Blade se lancent sur ma pro maintenant ![]()
Et j'ai utilisé pour ma part le kstuff lite 1.07 récent d'EchoStretch pour les trophées, je confirme que je peux les voir maintenant ![]()
Donc résumé de ma config fonctionnelle, pour ceux qui veulent sauter le pas ce week end et comparer:
- PS5 pro FW 10.01
- Y2JB v1.3
- Thomas-hcb autoloader v1.1.0 car j'ai un M.2 interne
- EtaHen 2.5B
- Backpork v0.1
- kstuff lite 1.07 en surcharge pour ne pas utiliser la version 1.6.6 de base
J'ai donc ajouté ps5-backpork.elf au même endroit que etaHen-2.5B.bin, modifié le fichier de config en ajoutant ce nouveau payload en plus de etaHen-2.5B.bin (sans temps), et mis kstuff.elf en surcharge parmi les fichiers du répertoire etaHen pour qu'il soit pris en compte.
Et effectivement, en lançant les backups via webman, ça se lance parfaitement. Perso je ne suis pas pour le moment intéressé pour installer shadowmount, je n'ai pas assez de jeux sur ma clé USB donc je m'en fous que ça apparaisse sur le Home, et je n'utilise pas de exfat.
Voilà pour mon retour d'expérience. Bon jeux à tous, il y a de quoi faire maintenant ![]()
Posté 12 juin 2026 - 05:46
#223Si c’est un soucis je pense, shadowmountplus a besoin de kstuff pour tournerD'accord, et bien je viens d'apprendre encore un truc. Mais je comprends mieux pourquoi en chargeant kstuff puis etahen, la console debug disait que kstuff est déjà chargé.
Du coup, comme je charge etahen à la fin de la liste des payloads (au début ça fait planter parfois l'etahen toolbox), il n'y a pas de souci pour charger shadowmount plus au début (dans la mesure ou kstuff inclus dans etahen est chargé à la fin) ?
Modifié par calamita, 12 juin 2026 - 05:52.
Posté 12 juin 2026 - 08:34
#224Donc résumé de ma config fonctionnelle, pour ceux qui veulent sauter le pas ce week end et comparer:
- PS5 pro FW 10.01
- Y2JB v1.3
- Thomas-hcb autoloader v1.1.0 car j'ai un M.2 interne
- EtaHen 2.5B
- Backpork v0.1
- kstuff lite 1.07 en surcharge pour ne pas utiliser la version 1.6.6 de base
Merci du retour, en effet kstuff lite est largement mieux que celui d'etaHEN.
Par contre as tu testé Astrobot en interne avec etaHEN 2.5b ?
Perso, seul etaHEN 2.4b le fait tourner en externe.
Posté 12 juin 2026 - 08:38
#225J'ai donc ajouté ps5-backpork.elf au même endroit que etaHen-2.5B.bin, modifié le fichier de config en ajoutant ce nouveau payload en plus de etaHen-2.5B.bin

Posté 12 juin 2026 - 13:20
#226Merci du retour, en effet kstuff lite est largement mieux que celui d'etaHEN.
Par contre as tu testé Astrobot en interne avec etaHEN 2.5b ?
Perso, seul etaHEN 2.4b le fait tourner en externe.
Posté 12 juin 2026 - 20:01
#227Chez moi Astrobot tourne sur M2, en ffpkg, avec kstuff lite et shadowmountplus
Ok mais c surtout pour savoir si qq1 a réussi a faire tourner Astrobot en dossier sous etaHEN 2.5b via webman.
Posté 13 juin 2026 - 01:41
#228Merci du retour, en effet kstuff lite est largement mieux que celui d'etaHEN.
Par contre as tu testé Astrobot en interne avec etaHEN 2.5b ?
Perso, seul etaHEN 2.4b le fait tourner en externe.
Je te confirme que Astrobot en interne ne fonctionne pas via webman avec etaHEN 2.5b en le mettant sur M.2. Avec etaHEN 2.4b, ça fonctionne en revanche. Bizarre.
Modifié par Wargla, 13 juin 2026 - 01:42.
Posté 13 juin 2026 - 05:18
#229Je te confirme que Astrobot en interne ne fonctionne pas via webman avec etaHEN 2.5b en le mettant sur M.2. Avec etaHEN 2.4b, ça fonctionne en revanche. Bizarre.
Ok comme moi, et c pour ça que j'ai toujours etaHEN 2.4b car il intègre le best build ever de webman.
Bref, pas grave car j'aime pas le flot de notif inutiles de etaHEN 2.5b.
Merci du retour en tout cas.
Posté 13 juin 2026 - 18:06
#230Bonjour à tous, j'utilise autoload 0.7.
Avec y2jb1.5 et etahen 2.6b
Quand on fait une mise à jour
faut mettre le dat0 du nouveau Y2JB puis le zip du autoloader ?
Ou juste mettre à jour Y2JB autoloader suffit ?
parceque en lancant youtube, ca affiche comme exploit Y2JB lapse 2.0 donc impossible de savoir à quel niveau en y2jb j'en suis.
Posté 15 juin 2026 - 18:06
#231Bonjour à tous, j'utilise autoload 0.7.
Avec y2jb1.5 et etahen 2.6b
Quand on fait une mise à jour
faut mettre le dat0 du nouveau Y2JB puis le zip du autoloader ?
Ou juste mettre à jour Y2JB autoloader suffit ?
parceque en lancant youtube, ca affiche comme exploit Y2JB lapse 2.0 donc impossible de savoir à quel niveau en y2jb j'en suis.
Si je ne dit pas de bêtise, l'autoloader est un fork de Y2JB, donc l'autoloader contient déjà Y2JB.
Donc c'est soit on utilise le download0.dat de Y2JB, soit on utilise le download0.dat de l'autoloader.
Je suis passé à la version 0.9 de l'autoloader pour essayer.
Une fois le Y2JB autoloader à mettre à jour de lancé, je copie en FTP la nouvelle version du download0.dat dans le dossier: /user/download/PPSA01650, ensuite je copie le fichier y2jb_update.zip de la nouvelle version à la racine du support USB, puis je redémarre.
(Pas certain que le y2jb_update.zip soit nécessaire dans ce cas), mais je fais comme ça et ça fonctionne bien.
Par contre je n'utilise plus l'autoload.txt avec tous les payloads à charger, mais uniquement le payload pldmgr, qui s'occupe de tout charger après le chargement de l'autoloader. C'est infiniment plus stable ainsi.
Modifié par arkansis, 15 juin 2026 - 18:13.
Posté 18 juin 2026 - 18:10
#232Si je ne dit pas de bêtise, l'autoloader est un fork de Y2JB, donc l'autoloader contient déjà Y2JB.
Donc c'est soit on utilise le download0.dat de Y2JB, soit on utilise le download0.dat de l'autoloader.
Je suis passé à la version 0.9 de l'autoloader pour essayer.
Une fois le Y2JB autoloader à mettre à jour de lancé, je copie en FTP la nouvelle version du download0.dat dans le dossier: /user/download/PPSA01650, ensuite je copie le fichier y2jb_update.zip de la nouvelle version à la racine du support USB, puis je redémarre.
(Pas certain que le y2jb_update.zip soit nécessaire dans ce cas), mais je fais comme ça et ça fonctionne bien.
Par contre je n'utilise plus l'autoload.txt avec tous les payloads à charger, mais uniquement le payload pldmgr, qui s'occupe de tout charger après le chargement de l'autoloader. C'est infiniment plus stable ainsi.
Bonjour, merci de ton retour.
Petit à petit en testant je fais comme toi.
Il faut décomposer pour augmenter la stabilité
Y2jb autoload : si ça plante pas grave, reboot et go
Puis Payload Manager et que lui.
Ensuite on load ce qu'on veut avec automatisation ou non
Je découvre qu'à partir de là on peut très bien se passer de etahen et charger que kstuff
Perso une Payload manager en place, je lance en auto que shadowmount et kstuff et ça a l'air de moins planter ( à voir ...)
Parce que kstuff qui plante ca me fait plus peur : il reverifie toujours le ssd avec un reboot forcé ...
Posté 25 juin 2026 - 01:48
#233https://www.logic-su...a-nouvelle-ps5/
Avant la création de "sujets", gemini et compagnie, la lecture du 1er post de ce sujet peut, parfois, sauver des vies...
Posté 05 juillet 2026 - 19:56
#234Étant donné que j'utilise Etahen 2.6b et qu'il ne faut pas charger kstuff.elf sur clé usb ou avec payload manager, pour ne pas causer des soucis (Etahen charge son propre kstuff), j'ai trouvé comment mettre à jour kstuff lite vers les dernières versions plus récentes.
Une fois le hack lancé, il suffit de copier en FTP dans la PS5 kstuff lite (nommé kstuff.elf), en respectant ce chemin: /data/etaHEN/ (Ce qui donne: /data/etaHEN/kstuff.elf)
Au redémarrage et au lancement de Y2JB ou autoloader, la dernière version de kstuff lite doit s'afficher (Etahen cherche à charger en priorité le kstuff.elf qui est présent dans: /data/etaHEN/).
Ainsi pour ma part, FW 9.60, Autolader 0.9, payload manager (qui charge shadowmount plus, ftpsrv, elfldr, etahen 2.6b) + le dernier kstuff lite 1.09 et tout fonctionne bien ainsi.
Modifié par arkansis, 05 juillet 2026 - 19:57.
Posté 11 juillet 2026 - 18:02
#235@DED FR
Pour info, les jeux de la GTA trilogy avec la v01.007 ne se lancent pas de mon côté avec webman, que ce soit en interne ou externe sur usb (pas d'APR pour ces jeux).
Ca fait comme ASTRO BOT.
Si à l'occasion tu peux tester, ça m'intéresse si ça crashe au lancement avec webman aussi de ton coté (que ce soit GTA III, Vice City ou San Andreas).
Posté 11 juillet 2026 - 20:41
#236Ca fait comme ASTRO BOT.
Si à l'occasion tu peux tester, ça m'intéresse si ça crashe au lancement avec webman aussi de ton coté (que ce soit GTA III, Vice City ou San Andreas).
Astrobot en dossier fonctionne parfaitement avec etaHEN 2.4b.
Posté 14 juillet 2026 - 01:16
#237Astrobot en dossier fonctionne parfaitement avec etaHEN 2.4b.
C'était impossible sur ma PS5 pro de lancer GTA III definitive edition en v1.07 avec webman, que ce soit avec etahen 2.4B ou 2.5B (le jeu revenait immédiatement au menu Home). Et impossible de lancer ASTRO BOT avec webman 2.5B.
J'ai installé la dernière version de Shadowmountplus 1.7 (avec etaHEN 2.5B). Résultat: tous mes jeux PS5 se lancent du menu Home de la PS5 vu qu'ils sont montés et GTA III et ASTRO BOT se lancent nickel !
Donc pour moi, pour le moment, fini webman !
Posté 14 juillet 2026 - 10:20
#238Et impossible de lancer ASTRO BOT avec webman 2.5B.
En effet, c pourquoi il faut utiliser etaHEN 2.4b.
Pas vraiment de temps a perdre avec GTA3 avec GTA6 dans 4 mois ^^
Posté 14 juillet 2026 - 13:08
#239En effet, c pourquoi il faut utiliser etaHEN 2.4b.
Pas vraiment de temps a perdre avec GTA3 avec GTA6 dans 4 mois ^^
Je préfère un setup qui puisse tout me lancer avec les outils à jour.
Et GTA VI, pour ma part il va falloir être patient, mais j'ai bon espoir d'y jouer l'année prochaine ^^
Posté 16 juillet 2026 - 03:04
#240Je préfère un setup qui puisse tout me lancer avec les outils à jour.
Perso, pas besoin d'avoir l'écran d'accueil rempli de "raccourcis" artificiels vers les jeux. (GTA3 fini depuis 25 ans
)
Sans même parler de l'espace inutile qu'ils occupent sur le ssd et des soucis inhérents, ces mêmes raccourcis rendent obligatoire le maintien de plusieurs outils dispensables.
Bref, pour ma part, ni raccourci, ni trophée ps5 mais juste une config ultra épurée et ultra stable identique depuis Noël 2025.
Le tout (compte + saves + Y2JB + etaHEN) archivé dans une sauvegarde système, fonctionnelle directe après restauration sur n'importe qu'elle ps5 entre 5.10 et 10.01.
Depuis 8 mois, juste update kstuff lite et ajouté backpork.elf pour le support des backports et/ou APR
Maintenance minimale = gain de temps maximal
Modifié par DED FR, 16 juillet 2026 - 03:05.
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