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Y2JB


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200 replies to this topic

Posté 05 avril 2026 - 03:27

#181
oziris

oziris

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  • Put the ps5_autoloader directory in one of these locations (priority order - highest first):
    • Root of a USB drive
    • Internal drive: /data/ps5_autoloader
    • The YT's splash_screen folder: download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader

 

 

J'ai créer l'arborescence car non présent. De plus je n'ai pas le dossier "download0".

 

/user/download/PPSA01650/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=

 

 

https://ibb.co/zTcKmm6y


Ce message a été modifié par oziris - 05 avril 2026 - 03:30.

PS5 FAT

Firmware : 4.03

 

 

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Posté 05 avril 2026 - 10:26

#182
calamita

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Bonjour,
J’ai actuellement une PS5 pro en 9.60, Y2JB avec autoloader, et j’avais initialement installé le backup de Gezine pour avoir youtube.
Si je mets le fw 10.01 en le téléchargeant via clé usb, est ce que je devrai reinstaller qque chose par la suite pour relancer l’autoloader et lancer etahen ?


Je suis dans le même cas. D’après ce que j’ai lu on peut mettre à jour et tout reste en place. Qqn peut confirmer ? J’hésite à faire le pas
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Posté 05 avril 2026 - 21:44

#183
DED FR

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Je suis dans le même cas. D’après ce que j’ai lu on peut mettre à jour et tout reste en place. Qqn peut confirmer ? J’hésite à faire le pas

 

Cela dépend de la configuration de base:

 

ceux qui utilisent uniquement etaHEN en autoload peuvent update en mode normal (recovery formatte le ssd) via:

 

https://darthsternie.../ps5-firmwares/

 

Perso, j'ai migré de 9.40 en 10.01 ainsi en conservant l'autoload d'etaHEN dans le cache de YT.

 

Au pire, si besoin il suffit d'utiliser l'autoload d'etaHEN via usb.


Ce message a été modifié par DED FR - 05 avril 2026 - 21:48.

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Posté 12 avril 2026 - 14:22

#184
EVEN

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Bonjour, est ce que quelqu'un sait comment faire fonctionner forza sur 10.01 car moi le je plante a chaque fois.

Merci d'avance
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Posté 13 avril 2026 - 01:46

#185
DED FR

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Bonjour, est ce que quelqu'un sait comment faire fonctionner forza sur 10.01 car moi le je plante a chaque fois.

Merci d'avance

 

A priori, en externe, sans itemzflow, sans connection et avec un compte activé.

 

Perso, pas testé, car j'ai le jeu sur xbox depuis 2021.


Ce message a été modifié par DED FR - 13 avril 2026 - 05:45.

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Posté 13 avril 2026 - 01:55

#186
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Pour info, webman ne gère plus certains jeux depuis etaHEN-2.5. (idem avec etaHEN-2.6)

 

Concrètement, seul le webman de la version 2.4 d'etaHEN est capable de lancer "Astro Bot".

 

Perso, j'ai opté pour cette config du coup:

 

3.png


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Posté 13 avril 2026 - 08:19

#187
SGA-SE

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Compte activé ?
Via le payload Offact j'imagine... Quel impact si ton compte n'est pas active pour ce type de jeu ?
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Posté 13 avril 2026 - 12:00

#188
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A priori, en externe, sans itemzflow, sans connection et avec un compte activé.

Perso, pas testé, car j'ai le jeu sur xbox depuis 2021.


Je n'ai pas de compte activé malheureusement.

Y a t'il un tuto ou c'est impossible,?
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Posté 13 avril 2026 - 19:34

#189
DED FR

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Compte activé ?
Via le payload Offact j'imagine... Quel impact si ton compte n'est pas active pour ce type de jeu ?

 

L'activation est utile a bien des égards:

 

https://www.logic-su...tom-account-id/


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Posté 13 avril 2026 - 19:41

#190
DED FR

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Je n'ai pas de compte activé malheureusement.

Y a t'il un tuto ou c'est impossible,?

 

https://www.logic-su...tom-account-id/

 

Petites précisions:

 

_possible d'activer l'exportation de save ps4 via usb avec ça en + de offact:

 

https://github.com/e.../np-fake-signin

 

_forte probabilité que toutes les saves créées avant l'activation via offact ne fonctionnent plus sur l'utilisateur activé.

 

_la "pseudo" activation via etaHEN permet juste le remote play.


Ce message a été modifié par DED FR - 13 avril 2026 - 19:41.

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Posté 13 avril 2026 - 20:23

#191
SGA-SE

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L'activation est utile a bien des égards:

https://www.logic-su...tom-account-id/


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Posté 13 avril 2026 - 20:24

#192
SGA-SE

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J'ai tenter de lancer sparking zero sur 4.xx
Le jeux reste bloque à l'étape de creation de sauvegarde... Tu pense que via ton tuto ca peut debloquer la situation ?
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Posté 14 avril 2026 - 03:21

#193
DED FR

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J'ai tenter de lancer sparking zero sur 4.xx
Le jeux reste bloque à l'étape de creation de sauvegarde... Tu pense que via ton tuto ca peut debloquer la situation ?

 

Difficile a dire mais je vois beaucoup de soucis de ce genre dans les commentaires des releases...

 

Aucun soucis pour ma part avec un compte activé en 10.01.


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Posté 14 avril 2026 - 07:26

#194
SGA-SE

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Super je vais tester merci !
Dis moi, le tuto ci-dessous fonctionne aussi pour active son compte ?
https://youtu.be/REi...8StKWfiq093Obgm

Il m'a l'air plus simple à appliquer
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Posté 01 mai 2026 - 11:03

#195
nastyboy972

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@ DED FR

Merci bien d'avoir pris du temps pour écrire les steps du post #155. Ca m'a évité de me prendre la tête et j'ai pu tout remettre d'équerre.

Je pense que j'ai bugué hier soir car j'avais pas fait la procédure depuis 2 mois et j'étais persuadé qu'il fallait remplacer le download0 pour prendre en compte le nouvel Y2JB mais vu qu'il n'y en avait pas pour l'autoloader v0.4... ça a été là mon erreur.

 

@ Mes VDD

Je sais pas quoi vous dire, si vous avez fait la même chose que moi, il suffit de suivre 1 à 1 les steps de DED FR et on s'en sort.

 

Sinon pour revenir à mon point de départ, je confirme que même avec la config Y2JB 1.3 + autoloader v0.4 + M.2 interne, on a systématiquement une erreur et l'etaHEN ne se lance pas (et parfois un KP).

En faisant qques recherches il existe un fork de l'autoloader de itsPLK pour les utilisateurs de Y2JB avec autoloader et un M.2 interne:

https://github.com/t...ases/tag/v1.1.0

En l'utilisant, c'est bon, je n'ai plus de problème, lapse et etaHEN se lancent alors sans erreur et et le M.2 est accessible sans souci.

Seul petit point pas génant: après que l'etaHEN se soit lancé automatiquement, on ne revient pas automatiquement sur le XMB de la PS5, on reste dans l'interface debug. Il faut alors appuyer sur la touche Home de la manette pour revenir au XMB.

 

Donc DED FR, ça peut etre intéressant de le mettre dans le tuto pour les utilisateurs avec M.2, d'autant plus si à un moment on a des fpkg fonctionnels, on pourra installer desjeux en interne, et je suppose que pas mal d'utilisateurs prendront un M.2 (même si ça coute la peau du c...). Encore merci pour ton aide.

 

Bonjour et merci Wargla !

 

J'ai une PS5 Pro avec M.2 interne et je rencontre le même problème.

Je vais essayer cette solution.

 

Edit : Bon, c'est pire ! Plus rien ne se lance...

Wargla, tu utilises quelles version de etaHEN et kstuff ?

Moi, j'essaie la version 2.4B de etaHEN et kstuff lite 1.0.4


Ce message a été modifié par nastyboy972 - 03 mai 2026 - 19:24.

"La dictature, c'est ferme ta gueule ! La démocratie, c'est cause toujours !" Woody Allen

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Posté 02 mai 2026 - 02:30

#196
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Bonjour et merci Wargla !

J'ai une PS5 Pro avec M.2 interne et je rencontre le même problème.
Je vais essayer cette solution.

Edit : Bon, c'est pire ! Plus rien ne se lance...
Wargla, tu utilises quelles version de etaHEN et kstuff ?
Moi, j'essaie la version 2.4B de etaHEN et kstuff lite 0.4


Je sais pas si je le trompe, mais je pense que ton étahen n'est pas compatible avec le kstuff lite.
Prend le 2.6b
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Posté 04 mai 2026 - 02:42

#197
DED FR

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Je sais pas si je le trompe, mais je pense que ton étahen n'est pas compatible avec le kstuff lite.
Prend le 2.6b

 

etaHEN 2.4b est parfaitement compatible avec Kstuff Lite 1.04:

 

3.png


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Posté 04 mai 2026 - 12:43

#198
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etaHEN 2.4b est parfaitement compatible avec Kstuff Lite 1.04:

3.png


Merci pour l'info.
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Posté 13 mai 2026 - 03:59

#199
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Festival de releases en ce 13/05/2026   :D
 
"Monster Hunter 3", "Pragmata", "Crimson Desert" et "Resident Evil Requiem" entre autres   :P
 
Seul bémol: en l'état, obligation d'utiliser les backports pour les consoles digitales encore impossible a exploiter après 10.01.
 
image.png
1.png
2.png

Ce message a été modifié par DED FR - 14 mai 2026 - 02:38.

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Posté 13 mai 2026 - 04:00

#200
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La récompense n'en est que meilleure   ;)

 

3.png


Ce message a été modifié par DED FR - 13 mai 2026 - 04:02.

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