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[PS4/PS5] Yarpe un nouvel exploit Ren'Py pour PlayStation


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16 réponses à ce sujet

Posté 07 novembre 2025 - 04:46

#1
tralala

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Un nouvel exploit ciblant des jeux Ren’Py sur PlayStation, baptisé Yarpe (pour Yet another Ren'Py PlayStation exploit), vient d'être publié sur GitHub. Son auteur, Helloyunho, explique qu’il s’agit d’un exploit userland : utile pour exécuter du code au niveau application, mais non comparable à un Homebrew Enabler (HEN) offrant un accès kernel/firmware complet.
 
Le point d'entrée "Yarpe" abuse du moteur Ren’Py présent dans certains jeux PlayStation de visual novels pour injecter et exécuter du code Python dans le contexte du jeu. Concrètement, l’exploit s’appuie sur des sauvegardes modifiées pour faire démarrer du code utilisateur au lancement du jeu et fournit ensuite une interface (socket TCP) permettant d’envoyer des scripts à exécuter. L’auteur précise cependant que c’est un exploit userland, donc limité par les privilèges du processus du jeu et loin d’un enabler système complet.
 
Plusieurs titres permettent d'exécuter Yarpe : 
 
- A YEAR OF SPRINGS (PS4 — CUSA30428).
 
- Arcade Spirits: The New Challengers (PS4 — CUSA32097).
 
La compatibilité peut évoluer selon les versions, régions et patchs ; vérifiez les sources officielles du projet pour les mises à jour.
 
Yarpe évolue rapidement puisqu'il propose déjà la v1.1.0, mais il s'agit surtout de l'édition du readme du GitHub.
 
 
 
 
 
Le fonctionnement de l’exploit sur PS5 dépend de l’état d’activation PSN de la console et de la compatibilité des versions de firmware entre la PS4 utilisée pour préparer la sauvegarde et la PS5 cible :
 
PS5 (PS5 / PS5 Slim / PS5 Pro) : la méthode requiert une PS5 activée sur PSN (ou activée falsifiée — “fake-activated”). La PS5 peut être sur un firmware « non récent » (offline) à condition qu’elle ait déjà été activée sur le PSN par le passé.
 
 
PS4 (création de la sauvegarde) : il faut une PS4 activée sur PSN (ou fake-activated) dont la version de firmware est inférieure ou équivalente à celle de la PS5 cible selon une table de compatibilité entre versions. Par exemple (à titre d’illustration), une sauvegarde préparée depuis une PS4 en firmware 9.00 pourra être utilisée pour une PS5 dont le sous-système PS4 accepte les sauvegardes d’une PS4 9.00 ou supérieure (p.ex. PS5 >= 4.00 dans le schéma de compatibilité), mais ne fonctionnera pas pour une PS5 qui attend des sauvegardes d’une PS4 sur une version inférieure.
 
La procédure exacte implique l’export/import de la sauvegarde PS4 (via USB), son déchiffrement (modification) puis son ré-encodage et son import sur la PS5 via le menu de gestion des sauvegardes (options « Saved Data (PS4) » sur PS5).
 
 
Tout est là : Yarpe v1.1.0
 
 

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Posté 07 novembre 2025 - 10:13

#2
VIVION

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On verra tous les exploits sortir avant 2026 et On verra aussi lequel de ces exploits sera rendu public avant 2026 ou après.
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Posté 07 novembre 2025 - 21:01

#3
zammy

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On et pratiquement en 2026 à ce niveau, les gens profitent aussi de leur famille en fin d'année. Perso je ne m'attendrais pas à un micle de noel XD
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Posté 08 novembre 2025 - 06:45

#4
I am Sylar !

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Fake activated?
"The hunger, I can't control it, I don't want to."
"Ce désir, je ne peux le contrôler, je ne le veux pas"
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Posté hier, 17:41

#5
DED FR

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En gros c le même principe que lua pour importer le fichier "1-1-LT1.save" dans la save:

_Apollo (ps4 jb obligatoire mais c le + simple)

_save wizard

_discords bots

Le seul soucis c pour importer la save sur ps5:

_ps5 activée = importation via usb

_ps5 jb = importation via ftp

_ps5 non activée / non jb = pas d'importation de save.

Modifié par DED FR, hier, 17:42.

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Posté hier, 18:36

#6
Lestat___

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_ps5 non activée / non jb = pas d'importation de save.

Modifié par DED FR, aujourd'hui, 17:42.

 

 

ps5 non jb non activée: backup avec saves préparées tout comme lua, par contre tout le reste disparait, cad saves persos et les inutiles trophés

ça change pas ici


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Posté hier, 22:22

#7
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_ps5 non activée / non jb = pas d'importation de save.

Modifié par DED FR, aujourd'hui, 17:42.

 

 

ps5 non jb non activée: backup avec saves préparées tout comme lua, par contre tout le reste disparait, cad saves persos et les inutiles trophés

ça change pas ici

 

Mouais, en effet c techniquement possible d'inclure la save modifiée dans un backup tout comme pour lua.

 

Ceci dit, restaurer un backup n'est pas une importation a proprement dit, mais un remplacement via un reset intégral.

 

Or, les mots ayant un sens: importer n'est pas remplacer.


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Posté hier, 22:34

#8
Lestat___

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Blablabla... tout ça pour ça!

le fait est qu'un backup restore permet d'utiliser des saves modifiées sur une console non jb sans activation.

 

Comme on dit, le sage montre la lune, l'idiot regarde le doigt"

Autant je ne suis pas un sage, autant toi par contre...


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Posté hier, 22:53

#9
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Blablabla... tout ça pour ça!

 

En plus de ça, dans la mesure ou l'exploit est encore en wip aucun backup avec yarpe n'est distribué.

 

Donc parler de backup restore pour un exploit utilisateur qui reçoit 4 updates par jours...


Modifié par DED FR, hier, 22:56.

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Posté hier, 23:09

#10
Lestat___

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Et ça continue, inlassable dans sa médiocrité.

Maintenant tu essaies de pinailler sur un autre détail? 

Eclaires nous génie, expliques nous ta solution pour console non jb et non activée pour cet exploit ou lua.

pareil pour les consoles ps5 sans bd drive et non activée, quelle autre solution leur proposes tu pour y2jb?


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Posté hier, 23:18

#11
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Et ça continue, inlassable dans sa médiocrité.

Maintenant tu essaies de pinailler sur un autre détail? 

Eclaires nous génie, expliques nous ta solution pour console non jb et non activée pour cet exploit ou lua.

pareil pour les consoles ps5 sans bd drive et non activée, quelle autre solution leur proposes tu pour y2jb?

 

Inutile de changer de sujet.


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Posté hier, 23:21

#12
Lestat___

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y a que toi qui tourne autour du pot.

 ALors pour yarpe ils font comment ceux qui ont pas de jb ou de compte psn activé pur les saves?


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Posté hier, 23:36

#13
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ALors pour yarpe ils font comment ceux qui ont pas de jb ou de compte psn activé pur les saves?

 

Cela peuvent attendre un hypothétique backup.

 

Les autres peuvent tester.


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Posté hier, 23:51

#14
Lestat___

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Cela peuvent attendre un hypothétique backup.

 

Les autres peuvent tester.

Ceux-là tu veux dire? belle preuve de partage

Bref contrairement à ce que tu as écris :

_ps5 non activée / non jb = pas d'importation de save.

il est possible d'importer une save via un backup restore, qui est en soit une importation.

ça existe déjà pour lua, je vois pas bien ce qui empêchera un backup pour yarpe, qui sera probablement fait sur une 4.03 comme pour y2jb ou NNH

Tu peux tourner autour du pot, changer de sujet, pinailler autant que tu veux, ça changera pas l'état de fait.


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Posté aujourd'hui, 01:11

#15
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pur les saves?

 

 

"pour les saves" tu veux dire ?


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Posté aujourd'hui, 01:16

#16
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ça changera pas l'état de fait.

 

En effet, et l'état des faits c que yarpe et en wip et qu'aucun backup l'incluant n'est disponible.


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Posté aujourd'hui, 07:18

#17
Lestat___

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"pour les saves" tu veux dire ?

 

Sérieux, le gars qui fait une faute par phrase qui me reprend sur de la typo? qu'est-ce que tu ferais pas pour avoir raison et même comme ça tu as toujours tort la preuve

 

En gros c le même principe que lua pour importer le fichier "1-1-LT1.save" dans la save:

_Apollo (ps4 jb obligatoire mais c le + simple)

_save wizard

_discords bots

Le seul soucis c pour importer la save sur ps5:



_ps5 non activée / non jb = pas d'importation de save.

totalement faux
et ça le restera.

les mots ont un sens comme tu disais, je t'invite à regarder la définition d'une importation

Allez essaies encore ou assumes que tu as juste dit une connerie comme d'habitude.


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