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[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN en test public très bientôt


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4 replies to this topic

Posté Aujourd'hui, 12:33

#1
tralala

tralala

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La scène PlayStation 5 est clairement en feu depuis quelques semaines, il faut dire qu'entre Kstuff, etaHEN, et les divers points d'entrée du hack (bluray, Java) il y a de quoi bien en profiter. 
 
L'une des dernières évolutions pour etaHEN a été l'ouverture en open-source, ce qui permet à certains développeurs qui ne sont pas proche de LightningMods de proposer leur connaissance, et cela fonctionne. 
 
Depuis quelques jours, les premiers commits arrivent sur le GitHub, notamment le support du firmware 3.00 pour PS4Debug 1.0b5 comme demandé sur X.com . 
 
 
 
 
 
Au delà de cela qui est très encourageant pour la suite, LightningMods vient d'annoncer un test public de la prochaine version d'etaHEN pour les firmwares 8.40 à 10.01. Ce test public aura lieu au travers des serveurs PKG-Zone. Dès que cette version publique sera disponible, un nouveau ELF sera mis en ligne sur le canal Discours test public.
 
Si cela vous intéresse c'est par ici, c'est ce qu'annonce LightingMods ici
 
 
 
 

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Posté Aujourd'hui, 13:26

#2
Wargla

Wargla

    Sunriseur

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Bonjour,
Si je comprends bien, pour le moment, on ne pourra utiliser ce Hen qu'avec des exploits avec lecteur installé ? Et donc obligation d'acheter un lecteur et de mettre à jour sa PS5 avec le dernier fw si on a une digital ?
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Posté Aujourd'hui, 14:40

#3
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

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Cela va faire un bon moment que j'ai lâché l'affaire avec la ps5, entre les teasings sur de grosses découvertes jamais dévoilées, les avancées qui sont au final ni plus ni moins que de la stagnation (pour l'utilisateur final).

Maintenant on voit que ça avance, mais concrètement on en est ou sur la compatibilité des jeux ps5 exécutables ? Pas de fpkgs en vue on est d'accord ? Reste-t-on toujours limité par les jeux sous Unreal Engine vu qu'on passe par itemflow?

Les backports sont-ils possibles ?

Et pour finir, on est nombreux à avoir conserver leur ps5 sur les premiers firmwares ( entre 3 et 4.03), qu'en est-il de ce fameux bypervisor, au final ça nous change quelque chose?

Perso je me concentre que sur les jeux ps5 exclusifs purs, et en vrai, en 2025 si t'as un bon pc, ta ps5 peut rester au placard, ce qui est mon cas. Mais bon, ça fait toujours quelque chose de savoir que ça avance
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Posté Aujourd'hui, 15:07

#4
snakeout

snakeout

    Sunriseur avancé

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Cela va faire un bon moment que j'ai lâché l'affaire avec la ps5, entre les teasings sur de grosses découvertes jamais dévoilées, les avancées qui sont au final ni plus ni moins que de la stagnation (pour l'utilisateur final).

Maintenant on voit que ça avance, mais concrètement on en est ou sur la compatibilité des jeux ps5 exécutables ? Pas de fpkgs en vue on est d'accord ? Reste-t-on toujours limité par les jeux sous Unreal Engine vu qu'on passe par itemflow?

Les backports sont-ils possibles ?

Et pour finir, on est nombreux à avoir conserver leur ps5 sur les premiers firmwares ( entre 3 et 4.03), qu'en est-il de ce fameux bypervisor, au final ça nous change quelque chose?

Perso je me concentre que sur les jeux ps5 exclusifs purs, et en vrai, en 2025 si t'as un bon pc, ta ps5 peut rester au placard, ce qui est mon cas. Mais bon, ça fait toujours quelque chose de savoir que ça avance


Pas faux, disons que ça avance mais pour les jeux ps4 sur ps5.
Pour les jeux ps5 ça reste limité c'est vrai.
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Posté Aujourd'hui, 15:50

#5
duduche

duduche

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Espérons surtout que ces avancées permettent de trouver des points d'entrée autre que le LUA sur les 8.xx 9.xx car rédhibitoire pour beaucoup.
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