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Backporter les nouveaux Backups 5.10 - 5.50 pour les firmwares entre 4.03 - 4.51


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51 replies to this topic

Posté 09 April 2025 - 21:00

#21
dufaure2

dufaure2

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voici la liste des backups disponibles avec version Firmware et testés fonctionnels ou non

https://docs.google....5#gid=216708455

Merci pour m'info.

Bonne soirée


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Posté 12 April 2025 - 18:51

#22
livendirect

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    PS5 CFI-1116A - OFW 4.50 (mai_22) + 4To disque étendu + 5To Ext USB3 / Hack Local sans danger
    PS5 CFI-1216A (déc_22) + 1To SSD M2 + 4To USB3 (online)

Nouveaux tests de jeux backportés fonctionnels sur version 4.50

testés via HDD USB3

1744479942055-resize.jpg
1744479942063-resize.jpg


PSP-2000 CFW 5.50 + 3 MS 4Go / 3DS (v11.5.0-38E_LUMA)
PS3 CECHGxx - 500Go- 
CFW 4.84.2 Rebug REX + 2To USB2
PS4 CUH-7016B - 2To SSD - 
OFW 10.71 - PPPwn GUI 1.9.3 - GoldHEN v2.4b18.2
PS5 CFI-1116A (version BD - mars_22) - 
OFW 4.50 + 2To SSD M2 + 4To (disque étendu FPKG PS4) + 5To (EXT backup PS5) + Host etaHEN 2.0B en cache
PS5 CFI-1216A (version BD - déc_22) - OFW 10.40 + 4To USB3 (online)

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Posté 21 April 2025 - 06:30

#23
dufaure2

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Bonjour. Lords of the Fallen semble compatible 6.0 un blackport sur 4.51 est-il possible ?
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Posté 22 April 2025 - 15:01

#24
livendirect

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les jeux en 6.XX nécessite un patch gpu qui n'est pas encore dispo

j'ai testé le script de Markus95 qui fonctionne sur les 5.XX pour downgrade le sdk en 4.XX

 

j'ai eu les quelques infos de sa part et explique que les jeux ne disposant pas de backport : c'est que le backport n'est pas possible

la plupart des 5.XX ont ete backport

il faut attendre l'evolution de ce coté pour permettre les backport des 6.XX

Bonjour. Lords of the Fallen semble compatible 6.0 un blackport sur 4.51 est-il possible ?


Ce message a été modifié par livendirect - 22 April 2025 - 16:05.

PSP-2000 CFW 5.50 + 3 MS 4Go / 3DS (v11.5.0-38E_LUMA)
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Posté 23 April 2025 - 05:38

#25
dufaure2

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Ok merci pour cette réponse très détaillée.
Donc soit je mets à jour ma ps et j'utilise le hack via un blu-ray soit je patiente.
Bonne journée

Ce message a été modifié par dufaure2 - 23 April 2025 - 05:40.

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Posté 25 April 2025 - 08:33

#26
livendirect

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oui en gros c'est ca

mais je te conseille quand meme de rester avec le firmware le plus bas possible dans l'éventualité ou hyperviseur serait hacké

Ok merci pour cette réponse très détaillée.
Donc soit je mets à jour ma ps et j'utilise le hack via un blu-ray soit je patiente.
Bonne journée


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Posté 11 May 2025 - 07:54

#27
oziris

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@ livedirect

C'est ce que je me dit également.

 

Je trouve bizarre de ne pas voir débarquer la release de "Astro Bot" sur la toile !!!

Pourtant il est sorti le 6 septembre 2024.


Ce message a été modifié par oziris - 11 May 2025 - 11:50.

PS5 FAT

Firmware : 4.03

 

 

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Posté 21 May 2025 - 15:10

#28
Kyle29

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Oui, il existe des scripts pour rétroporter les fichiers EBOOT afin de permettre le lancement de sauvegardes créées pour des firmwares plus récents sur des versions plus anciennes comme la 4.50/4.51. L’un des outils populaires est un script Python qui modifie automatiquement les fichiers EBOOT et autres nécessaires pour les adapter à un firmware plus ancien. Cependant, l’utilisation de ces scripts nécessite une bonne connaissance de la structure des paquets et peut entraîner une instabilité ou une incompatibilité.


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Posté 29 December 2025 - 03:46

#29
DED FR

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@ livedirect

C'est ce que je me dit également.

 

Je trouve bizarre de ne pas voir débarquer la release de "Astro Bot" sur la toile !!!

Pourtant il est sorti le 6 septembre 2024.

 

C fait mais fw 9.xx minimum.

 

Très bonne occasion de tester la fameuse "théorie universelle des backports"    XD


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Posté 07 February 2026 - 09:23

#30
oziris

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C fait mais fw 9.xx minimum.

 

Très bonne occasion de tester la fameuse "théorie universelle des backports"    XD

 

@DED FR

Le backport 4.03 est sortie, fonctionnelle.

Jai copié le dossier PPSA21564 [ 01.007 ] dans un HDD externe.

Connecter sur le port USB de devant. 

Lancer via ITEMFLOW, mais il bloque au chargement pour ma part.


Ce message a été modifié par oziris - 07 February 2026 - 09:26.

PS5 FAT

Firmware : 4.03

 

 

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Posté 07 February 2026 - 18:13

#31
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@DED FR

Le backport 4.03 est sortie, fonctionnelle.

Jai copié le dossier PPSA21564 [ 01.007 ] dans un HDD externe.

Connecter sur le port USB de devant. 

Lancer via ITEMFLOW, mais il bloque au chargement pour ma part.

 

En effet, désormais le "backportage" est possible mais, comme tu l'as constaté, les résultats sont fluctuants selon un bon paquet de paramètres...


Ce message a été modifié par DED FR - 08 February 2026 - 06:33.

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Posté 07 February 2026 - 18:39

#32
maitrecapello

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@DED FR

Le backport 4.03 est sortie, fonctionnelle.

Jai copié le dossier PPSA21564 [ 01.007 ] dans un HDD externe.

Connecter sur le port USB de devant. 

Lancer via ITEMFLOW, mais il bloque au chargement pour ma part.

le backport en 4.03 fonctionne, sauf que le jeu a des milliers de fichiers, donc le chargement est TRES long, d'autant plus avec un hdd mecanique branché sur le port usb. Le mieux étant un NVME interne ou externe, ou au pire un SSD. Pour les backports 4.xx ou 5.xx le mieux est d'aller sur le telegram de BADERLINK, son telegram en est rempli 


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Posté 08 February 2026 - 08:14

#33
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le backport en 4.03 fonctionne, sauf que le jeu a des milliers de fichiers, donc le chargement est TRES long, d'autant plus avec un hdd mecanique branché sur le port usb. Le mieux étant un NVME interne ou externe, ou au pire un SSD. Pour les backports 4.xx ou 5.xx le mieux est d'aller sur le telegram de BADERLINK, son telegram en est rempli 

 

Mouais, c pas le seul jeu qui dépasse les 150 000 fichiers et avec un ssd externe c 24 secondes jusqu'au 1er écran "Sony Interactive Entertainment".

 

Mais sans backport.


Ce message a été modifié par DED FR - 08 February 2026 - 08:14.

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Posté 08 February 2026 - 08:38

#34
oziris

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Cela fonctionne en interne ?

Copié le dossier à quel endroit ?

Merci

 

transfert backup


Ce message a été modifié par oziris - 08 February 2026 - 09:02.

PS5 FAT

Firmware : 4.03

 

 

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Posté 08 February 2026 - 10:14

#35
maitrecapello

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Mouais, c pas le seul jeu qui dépasse les 150 000 fichiers et avec un ssd externe c 24 secondes jusqu'au 1er écran "Sony Interactive Entertainment".

 

Mais sans backport.

le fait est que le backport fonctionne ... testé sur la mienne sauf que le chargement est très long, c'est un fait et rien d'autre ....


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Posté 08 February 2026 - 18:49

#36
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le fait est que le backport fonctionne ... testé sur la mienne sauf que le chargement est très long

 

Merci pour ce retour qui met l'accent sur la corrélation entre backport et augmentation significative des temps de chargement.


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Posté 09 February 2026 - 15:07

#37
maitrecapello

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Merci pour ce retour qui met l'accent sur la corrélation entre backport et augmentation significative des temps de chargement.

il y a surtout plus de possibilités niveau hack sur les low firmwares. c'est une des règles d'or dans le hack console depuis ... 15ans ? ... Et plus long tu parles sur mon ssd on parle de moins d'une minute ... Quant à la "corrélation" elle n'est vraie que pour astrobot ...


Ce message a été modifié par maitrecapello - 09 February 2026 - 15:42.

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Posté 11 February 2026 - 02:22

#38
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il y a surtout plus de possibilités niveau hack sur les low firmwares.

 

La règle de base n'empêche pas d'informer sur les contraintes des backports.


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Posté 11 February 2026 - 02:23

#39
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c'est une des règles d'or dans le hack console depuis ... 15ans ? ...

 

Inutile de dégainer un petit ton méprisant avec des personnes qui sont sur LS depuis 11 ans de + que vous.


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Posté 11 February 2026 - 02:24

#40
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Et plus long tu parles sur mon ssd on parle de moins d'une minute ... 

 

En effet, donc + de 2 fois + long que sans backport.


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