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[PS5] Executable Decryptor UI disponible


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7 replies to this topic

Posté 03 janvier 2024 - 23:24

#1
tralala

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Le développeur Rajeshca911 propose depuis quelques heures Executable-Decryptor-UI, il s'agit là d'un nouvel utilitaire à destination de la scène PS5, il s'agit d'un outil destiné à simplifier le processus de récupération des exécutables cryptés à partir d'un dump de jeu.
 
Avec lui vous allez pouvoir déchiffrer, vérifier, signer des ELFs et des fichiers eboot.bin, le tout en s'appuyant sur une interface utilisateur conviviale. 
 
 
 
 
 
 
Possibilités : 
 
- Lancement initial : Executables DecryptUI fait ses débuts, offrant une solution complète pour automatiser la récupération, l'extraction, la vérification et l'organisation des exécutables cryptés à partir des vidages de jeux.
- Traitement automatique : Introduction d'un processus transparent et automatisé qui récupère, extrait et vérifie les exécutables de jeux avec efficacité.
- Amélioration de la signature : L'outil intègre un mécanisme de signature utilisant des scripts de LightningMods_, un outil Make Fself mis à jour par Flatz et EchoStretch.
- Interface conviviale : L'ajout d'une interface conviviale simplifie le processus de signature. Les utilisateurs peuvent désormais facilement parcourir et sélectionner le dossier contenant les exécutables remplacés.
- Correction d'une coquille / bugs mineurs
- Ajout d'un type supplémentaire
- Exécuter Exploint dans PS5 :
exécuter la page Exploit, la laisser ouverte et noter l'adresse IP de la PlayStation.
 
 
 
 
 

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Posté 04 janvier 2024 - 06:31

#2
overload

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J'ai beau l'avoir vus sur d'autre site également j'ai du mal a comprendre l'impact que va avoir cette outils sur la scène en soit je comprend globalement son utilisation mais pas son intérêt final dans quelle cas l'utiliser, si quelqu'un peut donner un exemple pour éclaircir le sujet je suis preneur merci

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 04 janvier 2024 - 06:54

#3
markus95

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J'ai beau l'avoir vus sur d'autre site également j'ai du mal a comprendre l'impact que va avoir cette outils sur la scène en soit je comprend globalement son utilisation mais pas son intérêt final dans quelle cas l'utiliser, si quelqu'un peut donner un exemple pour éclaircir le sujet je suis preneur merci


Ça permet de dumper les jeux PS5, les resigner, etc et ainsi les rendre compatibles avec itemflow...

Au lieu de passer par 3 ou 4 manips différentes sur différents logiciels, là tout est centralisé en un seul...
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Posté 04 janvier 2024 - 07:06

#4
overload

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J'ai beau l'avoir vus sur d'autre site également j'ai du mal a comprendre l'impact que va avoir cette outils sur la scène en soit je comprend globalement son utilisation mais pas son intérêt final dans quelle cas l'utiliser, si quelqu'un peut donner un exemple pour éclaircir le sujet je suis preneur merci


Ça permet de dumper les jeux PS5, les resigner, etc et ainsi les rendre compatibles avec itemflow...

Au lieu de passer par 3 ou 4 manips différentes sur différents logiciels, là tout est centralisé en un seul...


ha cool j'ai bien fait de demander :) merci markus c'est plus claire comme ça
Par contre ça va se restreindre quand meme qu'au jeux UE4 encore ?

Ce message a été modifié par overload - 04 janvier 2024 - 07:06.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 04 janvier 2024 - 08:44

#5
fredlabidouille

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Savez-vous où l'on peut télécharger la démo matrix (version légale bien sûr) svp ? J'aimerais tester avec elle.

Ce message a été modifié par fredlabidouille - 04 janvier 2024 - 08:44.

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Posté 04 janvier 2024 - 09:06

#6
markus95

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J'ai beau l'avoir vus sur d'autre site également j'ai du mal a comprendre l'impact que va avoir cette outils sur la scène en soit je comprend globalement son utilisation mais pas son intérêt final dans quelle cas l'utiliser, si quelqu'un peut donner un exemple pour éclaircir le sujet je suis preneur merci


Ça permet de dumper les jeux PS5, les resigner, etc et ainsi les rendre compatibles avec itemflow...

Au lieu de passer par 3 ou 4 manips différentes sur différents logiciels, là tout est centralisé en un seul...


ha cool j'ai bien fait de demander :) merci markus c'est plus claire comme ça
Par contre ça va se restreindre quand meme qu'au jeux UE4 encore ?


Oui je pense en tous cas la liste compatible confirme que seul certains ue4 fonctionnent...


Savez-vous où l'on peut télécharger la démo matrix (version légale bien sûr) svp ? J'aimerais tester avec elle.


Non il te faut accès au psn, et la version itemflow n est pas dispo...
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Posté 04 janvier 2024 - 10:19

#7
fredlabidouille

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J'ai beau l'avoir vus sur d'autre site également j'ai du mal a comprendre l'impact que va avoir cette outils sur la scène en soit je comprend globalement son utilisation mais pas son intérêt final dans quelle cas l'utiliser, si quelqu'un peut donner un exemple pour éclaircir le sujet je suis preneur merci


Ça permet de dumper les jeux PS5, les resigner, etc et ainsi les rendre compatibles avec itemflow...

Au lieu de passer par 3 ou 4 manips différentes sur différents logiciels, là tout est centralisé en un seul...


ha cool j'ai bien fait de demander :) merci markus c'est plus claire comme ça
Par contre ça va se restreindre quand meme qu'au jeux UE4 encore ?


Oui je pense en tous cas la liste compatible confirme que seul certains ue4 fonctionnent...


Savez-vous où l'on peut télécharger la démo matrix (version légale bien sûr) svp ? J'aimerais tester avec elle.


Non il te faut accès au psn, et la version itemflow n est pas dispo...

Ok, merci.
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Posté 04 janvier 2024 - 16:41

#8
overload

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par contre ya que moi qui ai vus l'id du jeu en décryptage sur l'image ?

PPSA01521 c'est horizon 2 pour info .... a voir c'est peut être juste un test

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