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Menu offline ESP pour 7.55


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138 réponses à ce sujet

Posté 16 octobre 2021 - 17:08

#121
Totem

Totem

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Ce qui est étonnant, c'est que j'ai essayé toutes vos versions mais celle qui me convient le mieux sur ma PS4 Pro est la version 4-fix : comment est-ce possible ? A partir de 5 je n'ai qu'une mémoire insuffisante puis la console se bloque ou redémarre !!!


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Posté 24 novembre 2021 - 20:33

#122
Totem

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La version GoldHEN 2.0 est sortie. Kuba pouvez-vous créer le nouveau fichier pour ESP? Merci...

 


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Posté 24 novembre 2021 - 23:53

#123
blsofiane

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 Kuba SVP .pouvez-vous créer le nouveau fichier pour ESP avec GoldHEN 2.0. merci


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Posté 25 novembre 2021 - 22:32

#124
Kouba

Kouba

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Nouveau menu v7 avec GH 2.0b en 1ere page


Modifié par Kouba, 25 novembre 2021 - 22:32.

Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


Pour tout renseignement ici

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Posté 26 novembre 2021 - 13:35

#125
blsofiane

blsofiane

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Nouveau menu v7 avec GH 2.0b en 1ere page

merci pour votre travail et votre aide ,vous êtes un grand  


Modifié par blsofiane, 26 novembre 2021 - 13:35.

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Posté 26 novembre 2021 - 16:52

#126
ptitdid

ptitdid

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@Kouba

merci, super ... bon retour sur ce forum ps4


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Posté 27 novembre 2021 - 15:15

#127
thor24

thor24

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merçi encore une fois


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Posté 27 novembre 2021 - 20:20

#128
DED FR

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Nouveau menu v7 avec GH 2.0b en 1ere page

Merci a toi, premier test après mise en cache concluant en seulement 63 secondes tout compris.


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Posté 02 décembre 2021 - 15:23

#129
MOUSSOUFDIAZ

MOUSSOUFDIAZ

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Salut à tous,

voila j'ai installé les deux versions V6b et V7 successivement sur mon ESP 8266. Le flash s'est bien passé aucune erreur.

J'ai connecté l'ESP à la PS4 en V7.55 modèle CUH 1116A

 

Le cache s'installe normalement dans la page guide de la console, je coupe le NEt et je redémarre la console comme c'est indiqué.

Au reboot j'ai bien la page qui s'affiche dans le guide de la PS4, je sélectionne GoldHEN V2.0, en général vers la 3ème tentative ça se lance, ça commence par m'afficher des message en bas à gauche puis j'ai une fenêtre qui apparait me demandant de fermer le navigateur ou désactiver JAVA, je sélectionne fermer le navigateur.

Je relance GoldHEN V2 lorsque ça fonctionne j'ai bien des messages à l’écran des petits pop-up latéraux et là plus rien la console bloque sur cet écran:

 

oj2j.jpg

 

Si j’appuie sur n'importe quel bouton ça crash et je dois redémarrer la console à la main.

 

Quand au Goldhen V1.1 il fait carrément planter la console qui s'éteint toute seule.

 

Que ce soit donc avec la v6b ou V7.

 

Est-ce qu'il y a quelque chose que je fais mal ?

Je précise que j'ai la même chose avec les bin V7.55(A et L compris) de KARO et que j'ai fais la mise à jour offline via une clé usb, mais comme la console fonctionne normalement je doute que ça ai un rapport.

 

Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne ce serait très sympathique.

 

Merci.


Modifié par MOUSSOUFDIAZ, 02 décembre 2021 - 15:37.

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Posté 03 décembre 2021 - 10:32

#130
Lestat___

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"Au reboot j'ai bien la page qui s'affiche dans le guide de la PS4, je sélectionne GoldHEN V2.0, en général vers la 3ème tentative ça se lance, ça commence par m'afficher des message en bas à gauche puis j'ai une fenêtre qui apparait me demandant de fermer le navigateur ou désactiver JAVA, je sélectionne fermer le navigateur."

 

Il me semble qu'il faut cliquer ok sans fermer le navigateur. c'est une erreur de mémoire insuffisante que tu décris. Si c'est le cas, il suffit de cliquer ok jusqu'à ce que ça passe.


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Posté 04 décembre 2021 - 00:47

#131
MOUSSOUFDIAZ

MOUSSOUFDIAZ

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Merci pour ta réponse. J'ai réussi à lancer mira et à installer et lancer un pkg. Par contre le coup d'après tjrs avec mira la console s'arrête toute seule ! Je vais essayer avec une autre distrib.
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Posté 04 décembre 2021 - 12:33

#132
Totem

Totem

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Merci pour ta réponse. J'ai réussi à lancer mira et à installer et lancer un pkg. Par contre le coup d'après tjrs avec mira la console s'arrête toute seule ! Je vais essayer avec une autre distrib.

ce serait mieux si vous utilisiez GoldHEN 2.0 et non Mira.


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Posté 04 décembre 2021 - 15:27

#133
MOUSSOUFDIAZ

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Hello, à vrai dire il ne faut pas être trop pressé. J'ai lancé le Goldhen 2.0 comme tu me l'as conseillé, au bout d'un moment j'ai eu le message d'erreur Java, plutôt que d'appuyer sur un bt du pad j'ai attendu et finalement les pop-up latéraux sont apparu, j'ai attendu le 3ème message HEN systro pour appuyer sur OK et là c'est passé.

D'une console à l'autre le comportement est très différent.

Donc merci qui... merci Kouba !


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Posté 04 décembre 2021 - 18:35

#134
MOUSSOUFDIAZ

MOUSSOUFDIAZ

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Hello,

Je suppose que la partie Dump permet de faire un PKG à partir d'un BR de jeu, mais chez moi ça ne se lance pas !

est-ce que c'est pareil chez vous ?

Je précise que j'active bien le serveur dans le goldHEN

Merci


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Posté 17 décembre 2021 - 10:35

#135
vicesur

vicesur

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c'est bon bon cache par contre lancement de l'exploit V2 7.5x 10 erreurs et reboot
 
lancement de l'exploit v1 755 15 erreurs et se bloque sur le lancement de l'exploit !!! mcdvoice PartyCityFeedback

Modifié par vicesur, 17 décembre 2021 - 10:36.

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Posté 17 décembre 2021 - 10:37

#136
Totem

Totem

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c'est bon bon cache par contre lancement de l'exploit V2 7.5x 10 erreurs et reboot
 
lancement de l'exploit v1 755 15 erreurs et se bloque sur le lancement de l'exploit !!! mcdvoice PartyCityFeedback

 

la version 9.00 est sortie, passez à ça !


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Posté 17 décembre 2021 - 10:43

#137
Lestat___

Lestat___

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Hello,

Je suppose que la partie Dump permet de faire un PKG à partir d'un BR de jeu, mais chez moi ça ne se lance pas !

est-ce que c'est pareil chez vous ?

Je précise que j'active bien le serveur dans le goldHEN

Merci

Il me semble qu'il faut que tu lances le jeu que tu veux, tu le suspends puis tu lance le payload de dump à vérifier


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Posté 17 décembre 2021 - 11:24

#138
phantom-lord

phantom-lord

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Hello,

Je suppose que la partie Dump permet de faire un PKG à partir d'un BR de jeu, mais chez moi ça ne se lance pas !

est-ce que c'est pareil chez vous ?

Je précise que j'active bien le serveur dans le goldHEN

Merci

Après l'injection du payload, tu auras un message en haut à gauche, une notif'. Là tu peux lancer le BR, jusqu'à l'écran titre. Et là tu patientes jusqu'à l'extinction de la console. Oublie pas le fichier de config à créer et à la placer à la racine de stockage mémoire qui te servira à accueillir tes dumps.

 

T'as plus d'info ici : https://gbatemp.net/...t-guide.497858/

 
Dumping and repackaging your games:

 

CHECK GAME FIRMWARE DATA: HERE

NOTE: Your disc/psn games can be updated to latest 5.05/6.72/7.02/7.55/9.00 compatible update before dumping to dump the updated game (use https://orbispatches.com/homebrew to install directly to console)
NOTE 2: Running HEN payload followed by dumper payload has been proven to speed up the dumping process massively (Thanks @Leeful)
NOTE 3: You can select the dumping mode in dumper.cfg (place it on your exFAT USB root):
0 - Do not split app and patch, dump into the CUSAxxxxx folder (split=0)
1 - Dump only app into the CUSAxxxxx-app folder (split=1)
2 - Dump only patch into the CUSAxxxxx-patch folder (split=2)
3 - Dump app and patch and split it into different folders (split=3)


IMPORTANT: IT IS UNIVERSALLY RECOMMENDED TO USE SPLIT=3 FOR EVERY DUMP!

Full CFG is here: https://github.com/x...ster/dumper.cfg
  • Insert an exFat formatted 64GB stick into your PS4 and power the console on.
  • Open User Guide and launch HEN first, then reload and launch DUMPER payload or send the payload to BIN LOADER (port 9020)
  • (Alternatively: open the browser and launch HEN followed by DUMPER payload via browser or self host).
  • Press PS button to minimize the browser.
  • Start your game/disc and get to the main menu of the game.
  • Press PS button to minimize the game.
  • When the console turns off: this means its done dumping. (It's normal)

Modifié par phantom-lord, 17 décembre 2021 - 11:25.

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Posté 17 décembre 2021 - 12:19

#139
MOUSSOUFDIAZ

MOUSSOUFDIAZ

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Merci je vais regarder tout ça... Au moins j'aurais une pensée pour les développeurs à utiliser mes jeux en bkup....
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