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Jouer en ligne sur une rom 3DS avec un header privé


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109 réponses à ce sujet

Posté 08 novembre 2015 - 10:22

#101
sayen86

sayen86

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Bonjour,

J'ai une new 3ds xl avec un FW 9.8.0-25E et un Sky3ds. Pour le moment je peu pas utiliser le Gateway.

Mais j'utilise "The Homebrew Launcher" avec le hack du QR code.

Avec cette méthode je peu par exemple faire des dump des sauvegardes de cartouches 3DS avec "save manager".

 

C'est possible d'avoir un Homebrew du même genre mais pour faire un dump de Backup et avoir le Header ??


J'ai reçu mon Overwatch sur PC  :noob:  Ajoutez moi => Ogami

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Posté 18 novembre 2015 - 10:00

#102
mamadoo06

mamadoo06

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Bonjour,
 
Désolé si je pose des questions débiles mais je ne m'y connais pas trop.
J'ai une console 3DS XL avec un gateway 3ds.
Je voulais savoir s'il fallait que je suive le tuto de changement de header en 1ere page pour pouvoir jouer en ligne car, même si ça a l'air très bien expliqué, ça me paraît très compliqué. Est-ce qu'il y a tout de même un risque de ban comme il pouvait y avoir à l'époque par exemple sur Xbox 360 ?
Je voudrais juste pouvoir jouer en ligne à Super Street Fighter 3ds.
 
Autre question en passant car je ne sais pas où la poser : je vois que parfois vous parlez de "cia". Qu'est-ce que c'est ?
 
Merci beaucoup pour vos réponses et votre indulgence

Modifié par mamadoo06, 18 novembre 2015 - 10:02.

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Posté 18 novembre 2015 - 10:44

#103
Moody

Moody

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Apparemment certaines personnes prétendent s'être quand même être fait banni en utilisant un header privé, mais peut être qu'elles avaient juste mal effectué la manip. Mais dans tous les cas les bans ne sont que temporaires (2 semaines-1 mois). Et les cias sont des jeux qui s'installent sur la carte sd de la console même. (par contre faut tout de même passer par le mode gateway ou un cfw pour les lancer.
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Posté 19 novembre 2015 - 12:15

#104
pinkh

pinkh

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je peux utilisé header privé sur 3 ou 4 jeux ?

comme je suis avec Rxtools, après avoir crée jeu en 3dz je convertit en cia et sa marche ?


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Posté 04 janvier 2016 - 16:08

#105
patball

patball

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Bonjour
Petite question sachant que j'utilise un jeu en .cia avec RxTools, pour jouer en ligne j'ai rien de particulier à faire ? (Je comprend bien que les .cia n'utilisent pas le système de header, mais ne doivent ils pas être patché ?)
Merci
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Posté 04 janvier 2016 - 16:28

#106
Moody

Moody

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C'est ça, tu installes et tu joues, tout simplement.
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Posté 04 janvier 2016 - 18:48

#107
patball

patball

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Ok merci :)
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Posté 19 janvier 2016 - 18:54

#108
Nugoz

Nugoz

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Donc, pour jouer online, il vaut mieux utiliser les .cia ou jouer avec un header privé ?


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Posté 20 janvier 2016 - 00:54

#109
Moody

Moody

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Les deux sont aussi fiable l'un que l'autre, du moins pour le moment.
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Posté 20 janvier 2016 - 11:23

#110
Nugoz

Nugoz

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Merci,

Si je recapitule,

Les .cia, à l'installation, associent l'ID de la console au jeu et non plus l'ID card (donc les header public)

Alors que header privé c'est juste un changement d'header d'un vrai jeu à une roms ?

 

Pour les .cia, faut-il privilegier l'installation d'un .cia public ou créer le sien ?

 

Du coup, on baise nintendo à tout les coups ?!


Modifié par Nugoz, 20 janvier 2016 - 11:28.

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