'acide0', (le) 06 Jan 2013 - 22:18, a écrit :
Aucun rapport que ce soit fait ou non avec la nand d origine.
En gros une nand est comme une entrepôt ou il y a plein d étagère sur les quel sont posé des bacs. Chaqu un représente un block dans ta nand. Dans c est dernier sont storé des pièces ce qui représente chaque bout de code de l os de la console.
Un bad block est un bac cassé que l on ne peut plus utiliser mais il nous faut quand meme avec un endroit ou stocker nos pièces. Pas de probleme on a penser a faire des bacs supplémentaires ou l on pourra stocker ces ditent pièces, cette endroit est dans le font de notre entrepôt(en fin de nand).
En gros quand que l on a un vrai badblock tu ne pourras pas rien stocker meme les info du .ecc donc ils sont automatiquement mis en fin de nand pour que ces infos soient quand meme accessible.
Le erreurs 250 ne sont pas de vrai badblock mais plutôt un block vident la preuve quand on écrit, jrunner ne nous indique pas qu il a trouvé un bb et qu il est mis en 3ff par exemple.
merci pour ton explication ca permet de mieux comprendre certaines subtilités,
Mais je me pose encore des questions et le sujet m'intéresse beaucoup,
Si je comprends bien un bad bloc peut être soit:
un
block vide qui ne contient aucunes infos (mais qui peut en contenir)
ou bien un
block cassé qui ne peut contenir aucunes infos,
Et aussi:
Les informations contenues dans les
blocks peuvent être déplacées mais pas les
blocks eu même car ils font partis intégrante de la structure de la nand,
Donc si un
block est vide ba on peut le remplir,
mais si il est cassé ba on peut ni le remplir ni le déplacer donc il reste là et il peut potentiellement nous faire chier!
C'est ça ou pas?
Modifié par Hackstore59, 07 janvier 2013 - 22:48.
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