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Lancement de code non signé sur Xbox 360


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45 réponses à ce sujet

Posté 16 novembre 2009 - 19:57

#41
nounours_59

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Posté 01 décembre 2009 - 13:24

#42
Gwegz

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Juste pour infos, dans mon cas, j'ai juste souder une cygnos v2 pour le moment.
Afin de pouvoir bénéficier du JTAG sur ma falcon, je ne m'occupe que des liaisons bleue/jaune/rouge?

Est-ce que c'est utilise que je le fasse déjà maintenant pour e^tre tranquille, ou il vaut mieux attendre que l'on trouve une technique pour ceux ayant une version superieur du kernel d'aout? Genre pour ceux la il faudra souder encore d'autre cable...
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Posté 01 décembre 2009 - 14:33

#43
maxbordeaux

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de ce que j'ai pu lire apres aout on est mal ...
Meme juillet enfaite...

donc vaut mieu attendre je pense
Flash dans le 33 tous les lecteurs de Xbox 360 ainsi que les Wii et psp
Xbox elite flashé a vendre mp moi
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Posté 01 décembre 2009 - 15:13

#44
Gwegz

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Ouai je m'en doutait!
Avec cette mise à jour ils ont fait quoi les gars de chez MS pour que tout foire?
Ils ont inclus des signatures dans des composants supplémentaire ou quoi? Si c'est le cas ne pourrions nous pas trouvé de quel composant il s'agit et ensuite les modifier également?
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Posté 13 décembre 2009 - 21:03

#45
bugess

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Ouai je m'en doutait!
Avec cette mise à jour ils ont fait quoi les gars de chez MS pour que tout foire?
Ils ont inclus des signatures dans des composants supplémentaire ou quoi? Si c'est le cas ne pourrions nous pas trouvé de quel composant il s'agit et ensuite les modifier également?

ils ont pas fait grand chose , juste bloqué l'acces au jtag qui permettait de contourner les bloquages pour faire simple
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Posté 02 mars 2010 - 13:33

#46
banzai-edition

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    Customisation poussée de manette.
alors toujours pas d'info sur cette XBMC version 360 ???
dit moi atrik tu a pas plus d'info dessus ???

Réparateur console tout génération depuis 1990

"I love my console"  "Trade Invaders"

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