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L'actualité en continu
NesDS 0.40b : La nintendo sur DS

Les développeurs NDS huiminghao et minitroopa viennent de sortir la version 0.40b de leur émulateur Nes pour Nintendo DS. Cet homebrew vous permettra de jouer à vos anciens jeux de Nes sur votre console. La Nes console de notre enfance était l'une des premières consoles de Nintendo, quoi de mieux donc de se retrouver émuler sur une nintendo de nouvelle génération permettant en plus de se remémorer pas mal de souvenirs. Cet émulateur supporte même la possibilité d'utiliser une fonction de cheat.


Changelog :


? Changement du nom en nesDS 0.40

? Correction de nombreux bugs

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NesDS 0.40b
Lundi 07 Mars 2011, 03:23 Lue 29947 fois
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MPlayer CE V0.80 : Le lecteur Multimedia

L'équipe en charge du développement du désormais célèbre lecteur MPlayer CE vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur hombrew. Pour rappel, cet homebrew vous permet de lire vos vidéos ( support DVD, SDHC, USB, etc... ) mais aussi la lecture des vidéos en HD.

 

Attention toutefois pour cette dernière fonctionnalité car la WII n'est pas assez puissante pour décrypter le flux vidéo et audio sans lag, surtout pour les vidéos compilées en MKV/x264 et MP4/x264. Autre rajout non négligeable, la lecture par le biais du lecteur DVD a été améliorée et il est désormais possible de reprendre une lecture arrêtée dans un dossier spécifié.

 

Changelog :

 

? MPlayer r33021

? Ajustements persistant d'écran enlevés

? Nouveaux protocoles disponibles. (libavformat TCP)

? Beaucoup d'autres corrections & changements

 

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MPlayer CE V0.80
Lundi 07 Mars 2011, 03:21 Lue 32932 fois
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GameCategoriesLight pour 6.35 Custom et 6.37ME

Il fallait s'y attendre et c'est désormais chose faite, par l'intermédiaire du Twitter de Neur0ner, on apprend que le plugins GameCategoriesLight est désormais disponible pour les customs firmwares 6.35 custom et 6.37ME. Pour rappel ce plugin permet de classer les jeux et homebrews présent sur la PSP, pratique pour éclaircir la vue quant jeux PSP/PS1 et autres homebrews, émulateurs et minis sont entassés sur une seule colonne.

 

Pour le moment pas d'infos sur les capacités exactes de cette version, mise à part qu'elle est basée sur celle de Bubbletune, il faut donc s'attendre à y voir peu ou prou les mêmes fonctions que la dernière en date, à savoir celle pour 6.20TN : classement automatique sans le préfixe "CAT_" dans les dossiers et infos sur la compatibilité firmware des jeu et homebrews présent (exemple PS1 Game (for 3.40- 6.35)).

 

Installation :

 

Placer le fichier "categoy_light.prx" dans le dossier seplugins, et dans ce même dossier, éditez (ou créez) le fichier vsh.txt et ajoutez-y la ligne ms0:/seplugins/category_light.prx 1. Créez ensuite vos dossiers (PSP/PSN/homebrews ... etc) dans le dossier PSP/GAME de la MS.

 

A noter que les sources sont inclues dans l'archive, au cas où cela intéresserait d'autres développeurs.

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GameCategoriesLight pour 6.35 Custom et 6.37ME
Lundi 07 Mars 2011, 03:16 Lue 28929 fois
4
ES35's PS3 ToolKit v2.0

ES35 PS3 Toolkit 2.0 est un ensemble d'outils pour Windows (toute version confondue) qui a pour particularité de permettre aux développeurs aguerris ou même aux curieux (bonne chance à eux...) d'effectuer de multiples actions comme étudier les PKGs, crypter ou décrypter les fichiers SELFs ou BINs... Concrètement, cela peut permettre à des grands de la scène PS3 ou à d'autres d'améliorer leurs programmes ou en créer de nouveaux plus simplement.

 

Fonctions de ES35 PS3 Toolkit 2.0 :

 

? Decrypter les PKGs 3.55 (retail)

? Decrypter les PKGs 3.41 (debug)

? Decrypter les BINs/SELFs 3.41 (debug)

? Crypter les BINs/SELFs 3.55 (retail)

? Crypter les PKGs 3.55 (retail)

? Créer des Confs PS3

? Détection automatique des PKGs 3.55 ou 3.41

? Aide : infos et explications

? Drag and Drop

 

Changelog v2.0 :

 

Meilleure section "Tutoriel"

Kit d'outils open-source

Arrangement de l'interface GUI

Correction des bugs

 

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ES35's PS3 ToolKit v2.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:10 Lue 71346 fois
1
xReg Plus 1.0 : Passez vos DLC en PKG

xReg Plus est un petit soft proposer par Cyberskunk permettant d'activer des dlc sous forme de .pkg. Celui-ci vous permet entre autre de gérer le registre de votre Ps3 ainsi que d'activer les licences de vos dlc grâce au fichier act.dat . Si votre compte a était désactiver vous pourrez, par le biais de cet homebrew, activer vous même ce dlc ( sans réactivation du compte.)

 

- Copier le .pkg a la racine de votre clé usb , rendez vous dans install package puis installez.

- Appuyer sur "select" pour faire un backup de xregistry.sys à la racine de votre clé USB

- Appuyer sur "start" pour restaurer un backup de xregistry.sys situé à la racine de votre clé USB.

 

Le fichier act.dat qui gère les licences des DLC se trouve dans dev_hdd0/home/iD de l'utilisateur concerné/exdata.

 

- Placez le fichier act.dat à la racine de votre clé usb puis branchez votre usb sur le port de droite dans votre Ps3

- Appuyer sur ROND pour transférer le fichier act.dat dans xReg Plus (XREG00001/USRDIR)

- Appuyer sur CROIX pour restaurer le fichier act.dat vers le dossier "exdata"

 

Vous n'avez plus qu'à exécuter la dernière étape pour chaque utilisation du dlc.

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xReg Plus 1.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:02 Lue 72733 fois
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PSP3D V1.1 : Ajout de 3 jeux en 3D relief

Le plugin pour jouer en 3D avec des lunettes se met a jour et passe en version 1.1. Ridge Racer 2 et Ape Escape ainsi que Vulcanus - Seek&Destroy sont désormais compatibles 3D !  L'auteur a décidé de participer à la PSP Genesis Competition. L'auteur précise qu'il compte rajouter a la liste des jeux 3D beaucoup de jeux. Pour pouvoir jouer à ces jeux en 3D, il vous faudra des Lunettes à filtres rouges et bleus ou des lunettes à filtres verts et mauves ou encore des lunettes à filtres jaunes et bleus (aussi connu sous le nom ColorCode3D).

 

Voici la liste des jeux  compatibles avec cette version 1.1

 

-  Metal Gear Solid - Opps

-  Star Wars Battle Front 2

-  Death Jr.

-  GripShift

-  Tomb Raider Legends

-   Ratchet & Clank- Size Matters

-  Prince of Persia- Revelations

-   Prince of Persia- Rival Swords

-  Monster Hunter Freedom Unite

- Ridge Racer 2 (V1.1)

- Vulcanus - Seek&Destroy (V1.1)

- Ape Escape (V1.1)

 

 

Utilisation :

 

- Connecter votre PSP à votre ordinateur par USB et lancer le mode USB

- Copier le dossier "seplugins" de l'archive à la racine de votre PSP (ATTENTION : ne pas copier le fichier "game.txt" si vous utilisez d'autres plugins, mais ajouter la ligne "ms0:/seplugins/psp3dv0.2.prx 1" à votre "game.txt" )

- Editer le fichier "PSP3D.cfg"  à la ligne "COLOR_MODE=R"  afin de précier le type de lunettes utilisées en remplaçant la lettre se situant après le signe égal :

- La lettre R désigne des lunettes utilisant des filtres rouges et bleus

- La lettre G désigne des lunettes utilisant des filtres verts et mauves

- La lettre Y désigne des lunettes utilisant des filtres jaunes et bleus

- Déconnecter la PSP de votre PC et la redémarrer (et relancer le HEN etc... pour les concernés)

- Lancer un des jeux supporté

- Mettre vos lunettes 3D anaglyphe

- Utiliser la touche "note" pour activer la 3D

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PSP3D V1.1
Lundi 07 Mars 2011, 02:56 Lue 19253 fois
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Le custom firmware 6.35 de neur0ner passe en v16

Le développeur Japonais Neur0ner, auteur du custom firmware 6.35 pour PSP flashable 200X, ne s'arrête jamais. C'est aujourd'hui la version 16 de son custom firmware qu'il vient de releaser via son Twitter. Encore une fois, cette version est destinée aux PSP 200X flashables du code 7C jusqu' au 8B.

 

A partir des codes 8C, la console briquera. Il en va de même pour les PSP 100X, 300X et Go, donc ne l'utilisez pas sur ces consoles , ni moi ni logic-sunrise ne pourrait être tenu pour responsable de la dégradation de votre console. Cette version apporte elle aussi son lot de nouveautés qui sont :

 

- Fix d'un bug avec les jeux ps1

 

La liste des options de ce custom firmware ne fait donc que s'allonger, et Neur0ner semble bien parti pour ne pas s'arrêter là !

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CFW 6.35 beta v16 pour psp 2000
Lundi 07 Mars 2011, 02:51 Lue 14777 fois
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FBANext PS3 r424 : L'émulateur arcade

L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :

 

Capcom CPS-1

Capcom CPS-2

Capcom CPS-3Cave

Neo Geo

Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board

Toaplan

Taito 68k

Psikyo 68EC020/SH

PGM

Konami

Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)

 

Installation :

 

- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/

- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.

- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.

- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.

 

En jeu :

 

- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu

- R3 Service Mode

- L3 Reset Rom actuelle

 

Changelog :

 

- (PS3) Added waterpaint-normalcontrast.cg, waterpaint-normalcontrast-scanline.cg, waterpaint-highcontrast.cg,

waterpaint-highcontrast-scanline.cg shaders

- (PS3) Optimized crt.cg shader - now runs at 60fps (fullspeed) at 1080p (1920x1080). Also added crt-highgamma.cg.

- (PS3) Texture references used - far faster graphics code as a result. Also adapted refreshwithalpha so that it 

looks the same as it did before without texture references.

- (PS3) Added all the shaders added inbetween r423 and the custom versions

- (PS3) Replaced inlineASM in burnint.h with intrinsic so that it can be compiled with SNC. Also commented out

little endian functions in blargg_endian.h to get SNC to work

- (PS3) Commented out all exceptions and try - catch blocks in files such as ticpp.cpp and others - SNC by default

works with exception support disabled - also exceptions have performance overhead - commenting out the exceptions

and the try-catch blocks for both GCC and SNC increased performance.

- (PS3) Got rid of virtual function call overhead in classes that inherited from a base class with virtual function

definitions - such as the Cellframework Audio driver, and FBA's aud_audio.h itself. Led to measurable performance

increases and lag reduction.

- (PS3) Better button responsiveness - in PS3/run.cpp, for some reason button input was only being registered one

out of every three frames - commented that out. There were tons of other branches in the interface code that are

unnecessary - checking for bDrivOkay for instance in video_interface and vid_psgl - that were commented out for

PS3. This could similary be applied to FBA 360 for some performance gains - same with the elimination of virtual

function call overhead.

- (PS3) Menu scrolling with the D-pad/analog stick in the ROM browser/settings menu/ingame menu by pressing and

holding directional keys.

- (PS3) Shaders now receive three additional input params for the main vertex program (main_vertex). This

allows us to offload some more calculations from the fragment shader which leads to increased performance.

- (PS3) Added back ability to go to Service menu by pressing R3 button.

- (Core) - Rygar driver colors are restored again to normal colors - during the update to FBA beta, a swapword

statement was left out.

- (PS3) Makefile works now for either SNC or GCC. Change CELL_BUILD_TOOLS to set either of the two. The best

speed I currently get with GCC for some odd reason.

- (PS3) Makefile and preprocessor statements in the code now let you compile the source and have it detect

your SDK version automatically.

- (PS3) There is a special debug mode you can activate (CELL_DEBUG_CONSOLE = 1) where a Telnet server will

be running in the background which you can telnet into - in this mode, you can track variables and/or dump

screenshots on the HDD.

- (PS3) Better speed, far less lag as a result of all of the above.

PS. Every change above only affects the PS3 version.

 

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FBANext PS3 r424
Lundi 07 Mars 2011, 02:29 Lue 47889 fois
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MultiMAN v1.16.07

Dean des forums PSX-Scene présente Multiman version 1.16.07. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers.

 

La principale nouveauté de cette version 1.16.07 est la suppression de la nécessité d'insérer un disque de jeu lors du lancement d'un jeu et Ajout du support pour les jeux sans PIC0/1/2.PNG

 

Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé (une clé USB devra être insérée dans la console pour stocker la mise à jour).

 

Changelog de cette version 1.16.07 :

 

? Suppression de la nécessité d'insérer un disque de jeu lors du lancement d'un jeu demandant la correction avec la combinaison [SELECT+X]
? Ajout de la combinaison [START]+[R2] permettant d'effectuer une capture d'écran au format RAW RGB (dans /dev_hdd0 ou usb)
? Ajout du support pour les jeux sans PIC0/1/2.PNG (efface le dossier cache)
? Ajout du lancement des fichiers pkg depuis le File Manager (installés manuellement depuis le XMB)
? Les fonctions Refresh/delete/copy ne modifient plus le jeu sélectionné dans la liste
? Correction de la fonction "shadow copy" dans le File Manager ([R3])

 

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MultiMAN v1.16.07
Lundi 07 Mars 2011, 02:18 Lue 44744 fois
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Mathieulh découvre une faille software sur les firmwares 3.56

Alors que tout récemment il nous disait quitter la scène PS3 par peur des représailles que SONY pourrait lui intenter; le voilà de retour sur son twitter avec une nouvelle qui redonne un peu d'espoir dans le milieu du hack PS3 :

 

I hesitated a lot before tweeting about it, but a bug allows exploiting metldr, the bootloader and 3.56+. I don't intent to ever unveil it.

 

Pour les anglophobes il dit avoir hésité à tweeter cette information et ensuite nous informe qu'il vient de découvrir un bug  qui permet d'exploiter le METLDR ainsi que le Bootloader et tout ca accessible sur le firmware 3.56 et supérieur, mais que malheureusement il ne donnera pas plus d'infos et ne divulguera rien du tout à ce sujet.

 

Sachant que l'accès au bootloader qui est le tout premier maillon de la sécurité de la PS3 met en péril tout le reste de la chaîne. Serais-ce donc un exploit majeur qu'aurait découvert Mathieulh? Il confirme aussi dans une conversation que tout cela est réalisable facilement et sans aucune modifications hardware.

 

Espérons tout de même que cette info mette d'autres hackeur sur la voix ou que Mathieulh délivrera la méthode à une connaissance qui lui se chargera du reste pour ne pas risquer de poursuite.

Lundi 07 Mars 2011, 02:09 Lue 47781 fois
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Une petite vidéo du FSD Cover Project

JQE360 membre de la TeamFSD, a mis en ligne cette nuit une nouvelle vidéo de leur projet qui, il le précise dans le titre, est en temps réel. On obtient ainsi un peu plus de détail sur les transitions, la présentation des jeux et leur classement. En effet on peut voir que de nouvelles catégories ont été ajoutées comme Kinect et Xlink-Kai.

 

Je vous rappel que l'objectif de la Team est de constitué une base de données de covers, et elle fait donc appel à vous pour participer à la réalisation de ce projet. Je met le .PSD en téléchargement pour ceux souhaitant participer.

 

Voici le site : http://covers.jqe360.com/

 

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FSD Cover Project PSD
Dimanche 06 Mars 2011, 10:27 Lue 70690 fois
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Sony chassera le moindre visiteur du site de Geohot **maj**

Les nouvelles juridiques tombent, et commencent à laisser un goût amer dans la communauté de joueurs quant à leurs actions plutôt radicales. C'est avec stupeur que l'on apprend les nouvelles directives validées par le juge : Tout visiteur du site ou du blog de Geohot (geohotgotsued.blogspot.com), ainsi que le téléchargement du fichier jailbreak, sera passible de poursuites.

 

Vous avez bien lu, et cette condition est applicable sous peu. Sony est maintenant en mesure d'attaquer et porter en justice un simple internaute qui tombe du le site du célèbre hacker. Nous avions l'habitude de modérer nos propos sur LS vis à vis des réactions de Sony, mais il arrive un moment, les choses vont un peu trop loin, en tout cas, pour nous.

 

**Maj 6:00** : Il semblerait que l'information soit erronée, ou mal interprétée par beaucoups de sites, newser quelque chose de pertinent était difficile dans ce cas. D'après FNK, membre de notre forum, voilà ses recherches plus approfondies :

 

Ils n'ont pas l'intention de poursuivre les personnes qui s'y connectent ... mais ils veulent des chiffres pour prouver au procès la large diffusion de son hack via son blog.

Et de deux, avec les logs ils veulent chercher à connaitre l'impact géographique du hack pour pouvoir attaquer Geohot à San Francisco (si la majorité des IP proviennent de Caroline du Nord) plutôt qu'à New York (si on prend l'état natal du défendeur en compte : New Jersey)

 

News corrigée donc. merci FNK pour ton apport d'infos.

 

Merci tout de même de modérer vos propos dans vos réactions, même justifiées afin de garder une ambiance agréable dans le topic.

Dimanche 06 Mars 2011, 01:25 Lue 111810 fois
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