[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponiblePas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Crisetbets, technicien chez Logic-Sunrise, qui nous propose une nouvelle version du gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups... Cette version est 100% compatible avec le CFW Waninkoko V2, et intègre directement le Payload; le LV2 est également patché.
Cette version de Gaia Manager n'est pas une nouvelle version en soi (v2.04), c'est juste une compatibilité pour le CFW Waninkoko v2.
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Actarus met en ligne aujourd'hui une nouvelle version en beta de son émulateur Nintendo DS pour PC estampillé v1.0.3.5 beta. Il est disponible en version Linux et Windows.Le lien de téléchargement proposé ci-dessous comporte uniquement la version Windows. Pour la version Linux et Mac, merci de vous rendre ici. Voici les changements apportés :
Changelog :
- Beaucoup de petit bugs corrigés.
-Version Finale
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Comme promis la team Xecuter sort enfin son CK3 PROBE 3 qui permet le dump des Liteon sans soudure. La team Xecuter à conçu le câble d'alimentation de ce nouveau Probe afin qu'il soit totalement compatible avec tous les CK3 dispo sur le marché (v1,v2,v2.1). Mais d'après eux, le câble seul serait plus cher à lui seul, donc optez pour l'achat du Probe3 qui inclus bien entendu le câble d'alimentation.
Rien de plus facile pour effectuer vos Dumps, il vous suffira de procéder de la sorte :
1. Dans JF appuyer sur le bouton PhatKey puis cliquez sur Yes
2. Connectez le Probe v3 sur MPX01 (en position led éteinte), Une fois connecté Appuyer sur le bouton poussoir pour passer en mode Led allumée.
3. Si vous utilisez le X360usb Pro l'éxtraction sera instantanée, sinon cela prend quelques secondes . Une fois fini vous pouvez retirer le Probe 3.
4. Eteignez la Led à l'aide du bouton poussoir.
5. Votre lecteur est Dumpé
Ardi, membre de PSPKing.de et développeur PSP, nous présente son ISO Loader : aLoader. Celui-ci passe en version 1.0. La nouveauté majeur de cet MAJ est la compatibilité avec le CFW 6.20TN de Total_Noob, qui rappelons-le a décidé d'arrêter le développement du 6.20TN-D a cause de la sortie du 6.35PRO (voir news). Encore une bonne raison pour que Total_Noob ne s'arrête pas là.
Installation :
PSP NON GO :
ms0:/seplugins/aLoader/aloader_vsh.prx 1
et dans le fichier GAME.txt : ms0:/seplugins/aLoader/aloader_game.prx 1
Changelog :
- Game Categories n'est plus utilisé pour classer les ISOs
- L'ISO Loader d'ISO Tool n'est plus utilisé
- Le dossier pour choisir l'ISO est désormais personnalisable
- Correction de quelques bugs
TéléchargerSpinal nous propose via son site officiel "iMenu", menu alternatif au design inspiré de l'iPod touch/iPhone destiné uniquement au linker SuperCard DSTwo. Plutôt très joli niveau esthétique, iMenu passe en version 3.2beta avec la correction des bugs avec le curseur corrigé ainsi qu'un nouveau menu de démarrage (BootMenu). iMenu dispose de 12 "iconmenus".
Changelog :
- Bug avec le curseur corrigé
-Ajout du nouveau "boot menu"
TéléchargerC'est Ary, membre des forums de Xbox scene qui a réussi a passer il y a quelques heures sur ce topic un lecteur de Xbox 360 Slim LiteOn 0225 en mode vendor 0x72 en utilisant la version 1.9 de DosFlash32. Ary apporte aussi des informations intéréssantes : il utiliserait un PMT différent de celui utilisé pour dumper les clés actuelles des liteOn Slim. Il nous montre aussi que malheureusement l'écriture n'est pas possible pour le moment, DosFlash32 générant une erreur lors de l'essai. En revanche la clé dumpée est bien la bonne. une sacrée avancée sur la scène 360 Slim si cette info venait à se confirmer.
- P.S. It's not fake. I developed non-capacitor method of PMT and 0x72 at slim is much easier
- DosFlash don't knows how to read/write this drive but Liteon key v3 is working.
Maybe, tarablinda's full dump will works but drive can be broken during that. (drive is not mine)
- I think that using 0x72 at 0225 we can use LiteOn v3 key (Tarablinda) only... No write, no read. This way is similar with lizard (x360 pro) key dump. More tests soon be patient.
- They can dump key, but not full flash... I can't try to write 0225 because this drive is not mine maybe drive can be rewrited using this. I tell you it later. Now I'm not sure about this way. Maybe this drive is special.
- Yes, key was dumped successfully.
Peu de temps après que Mathieulh ait révélé via son twitter avoir découvert une nouvelle faille qualifiée de "FAIL" par sa facilité à être exploitée, voilà qu'un hacker du nom de DarkHacker dévoile les entrailles de la faille par le biais d'un PDF conséquent (qui pèsent 14Mb) leaké d'un Service Manual de chez Sony, expliquant les tenant et aboutissant pour arriver à mettre à mal le firmware officiel 3.56.
L'exploit réside dans le CPU de la console, en utilisant la faille Metldr. Darkhacker annonce que cette faille est déjà utilisée par Geohot, mais qu'elle est désormais très surveillée par Sony, alors que cette version permet un accès complet aux fonctions LV2 du GameOS. Enfin Darkhacker précise qu'il n'est pas l'auteur de la faille, il ne fait que la révéler. Le document joint est pour experts seulement. L'arrivée de CFW 3.56 est iminente si ce document est repris par des hackers importants de la scène PS3.
**MAJ : 14h23** C'était trop beau pour être vrai. Cette faille qui a fait entrer la scène PS3 en ébullition n'est autre qu'un Fake. C'est en suivant une discussion IRC de Mathieulh avec un autre membre que la supercherie a été dévoilée. La faille annoncée a été découverte il y a longtemps, et ne concernerait que les firmwares 1.10 à 3.15... Quelques morceaux choisis de la discussion IRC histoire de se détendre un peu :
Muhahahahaha this is just the cell reset line trick, you can use this to dump lv2 from 1.10 to 3.15 but that’s it.
Oh! and it’s been known for ages by about….err… everyone…
The fact is you can’t glitch the cell to even access the isolated LS because it’s PHYSICALLY disconnected from the bus.
As in the cell was especially designed for the purpose of preventing access to the isolated LS by anything but the isolated process. You can read details about this here: http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellsecurity/
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Bonne nouvelle pour les fans d'Amiga 68000, 68010 et 68020, ces ordinateurs d'anthology, puisque Richard Drummond a porté l'émulateur UAE sur la console de Sony. Il est compilé avec PSL1ght et donc complétement légal. Les sources sont disponibles à cette adresse. Sachez que l'émulateur en version E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 tourne en 720P, que le mode deux joueurs est fonctionnel, que le support du clavier est aussi de la partie. Encore pas mal de corrections sont à apporter, mais l'auteur à l'air réactif.
Sachez aussi que le Kickstart.rom n'est pas inclus dans l'archive.
What's new since 0.8.29-WIP3
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A huge amount of work has gone into E-UAE since the last public
release. Not of all of this work will be readily apparent to users
since it took place under the surface. However, some user-visible
changes include:
* Emulation core from WinUAE 1.3.x merged.
* Much more stable on SMP hosts.
* Builds on Solaris x86 (with GCC).
* Integrated mouse-hack feature merged from WinUAE (this synchronizes
the Amiga mouse pointer with the host pointer when E-UAE is running
in a window on your desktop) merged from WinUAE. The old AmigaOS
mousehack tool is no longer required.
* New, easier-to-use Linux SCSI back-end (Jochen Becher).
* Experimental GL renderer in SDL display back-end (originally from
Jochen Becher but mostly re-written). On most platforms this is yet
to offer much over the existing 2D renderer, but on Mac OS X it
offers significantly better performance. Enabled with
'sdl.use_gl=true'.
* Support for the 'uae-configuration' tool merged from WinUAE. This is
an AmigaOS shell command which allows UAE settings to be queried and
modified from within the emulation environment.
* Better, smoother performance when cpu_speed=real (A500 speed). E-UAE
adapts better to changing system latencies.
* 'Sinc' audio interpolation added (Antti Lankila).
* Minor performance improvements in interpretive CPU emulator and JIT
engine.
* Mac OS X icon added (from Daniel Pimley).
* Lots of bugs fixes, including:
- Broken 'delayed' interrupt handling when JIT was disabled.
- Inconsistent refreshing of P96 screens.
- Filesystems being mounted twice.
- Hardfiles broken following a reset.
- Broken detection of XKB path in X11 driver (fix from Peter Volkov).
Still to do
===========
The following features of UAE and/or WinUAE are not yet supported yet
in E-UAE. These include:
* Serial and parallel port emulation.
* AHI soundcard emulation.
* Catweasel support.
* Graphics filters, scaling, etc.
* Floppy drive sounds.
Known problems
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Some significant misfeatures that I know about and am/will be working
to fix (eventually):
* Only platforms supporting the GTK+ toolkit have a useable
configuration GUI (and the GTK+ GUI is still incomplete). However,
Mac OS X users may like to try Daniel Pimley's graphical front-end,
Hi Toro. See http://www.pimley.net/projects/.
* JIT direct memory access only works on Linux/x86 and, by default,
you may only emulate up to 32MB of direct ZIII RAM; select more than
that and the JIT will fall back on indirect memory access and hence
will be slower. This is due to a system limit on the size of a POSIX
shared memory segment. You can overcome this limit my modifying the
value of the procfs setting, /proc/sys/kernel/shmmax.
* Virtual filesystem doesn't support platforms which use UTF-8 for
filenames (e.g., OS X, Linux with a UTF-8 locale, etc.). Filenames
with characters outside of the core ASCII range will be mangled.
* OpenGL renderer is experimental, unfinished and has no error
recovery.
* Tear-free graphical output (with the gfx_vsync=true option) doesn't
work on most platforms yet (the exceptions being Mac OS X with the
SDL/GL renderer and AmigaOS4.0 with SDL).
* The Mac OS X version is currently for PowerPC hardware only (I don't
have an Intel Mac). Users with Macintel hardware may wish to try
Jens Weichert's Intel builds. See http://e-uae.de.vu/.
* The build scripts are a horrible, unmaintainable mess.
* Full documentation is lacking.
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Xflak vient de mettre en ligne la version 4.5.0 de son programme pour windows intitulé ModMii (anciennement appelé NUS Auto Downloader). Petit rappel ce soft permet en répondant à une série de questions (en anglais) afin de récupérer tout les fichiers nécessaires à copier sur votre carte SD pour effectuer un softmod (modification de la Wii avec des logiciels). Très utile si vous le couplez avec Pimp My Wii ou I/S wad par exemple.
Changelog :
? Ajout de l'exploit Smash Stack pour Wii PAL et KOR.
? Ajout du correctif pour l'exploit Return Of The JODI sur Wii NTSC-J.
? Ajout des cIOS rev21 dx2 en version 3 finale.
? Ajout du support de création des versions béta des cIOS d2x
? La section "Solutions pour HackMii" propose désormais d'installer les IOS30 et IOS36 en plus de l'IOS58 afin d'éviter les freezes.
? Ajout de la mise à jour partielle: La database peut se mettre à jour sans pour autant attendre une mise à jour officielle de ModMii.
? Mise à jour de Simple IOS Patcher en v1.12 et autres petits changements.
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Le firmware Wood (On remercie son créateur , Yellow Wood Goblin) pour R4 est un meilleur firmware que celui d'origine. En effet il a une interface très design, il est paramétrable et skinable. Le point fort dans ce firmware est qu'il peut lancer les derniers jeux sans bug ni freeze (Pokémon Ranger 3 , Pokémon Black Et White et Bien d'autre. Wood se met a jour est passe en version 1.25 et est disponible sous 3 version diffèrente : Wood R4IDSN, WoodR4 ou WoodRPG. (Les 3 versions sont présentes dans l'archive)
Installation :
- Supprimer les fichiers sur votre SD mais gardez vos Roms !
- Extraire cette archive à la racine de votre carte mémoire en remplaçant le fichier _DS_MENU.dat.
- Vous pouvez alors supprimer le dossier _system_ et le fichier _DS_MSHL.NDS.
- Remettez votre MicroSD dans votre R4 puis allumez votre DS.
TéléchargerLes développeurs NDS huiminghao et minitroopa viennent de sortir la version 0.40b de leur émulateur Nes pour Nintendo DS. Cet homebrew vous permettra de jouer à vos anciens jeux de Nes sur votre console. La Nes console de notre enfance était l'une des premières consoles de Nintendo, quoi de mieux donc de se retrouver émuler sur une nintendo de nouvelle génération permettant en plus de se remémorer pas mal de souvenirs. Cet émulateur supporte même la possibilité d'utiliser une fonction de cheat.
Changelog :
? Changement du nom en nesDS 0.40
? Correction de nombreux bugs
TéléchargerL'équipe en charge du développement du désormais célèbre lecteur MPlayer CE vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur hombrew. Pour rappel, cet homebrew vous permet de lire vos vidéos ( support DVD, SDHC, USB, etc... ) mais aussi la lecture des vidéos en HD.
Attention toutefois pour cette dernière fonctionnalité car la WII n'est pas assez puissante pour décrypter le flux vidéo et audio sans lag, surtout pour les vidéos compilées en MKV/x264 et MP4/x264. Autre rajout non négligeable, la lecture par le biais du lecteur DVD a été améliorée et il est désormais possible de reprendre une lecture arrêtée dans un dossier spécifié.
Changelog :
? MPlayer r33021
? Ajustements persistant d'écran enlevés
? Nouveaux protocoles disponibles. (libavformat TCP)
? Beaucoup d'autres corrections & changements
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