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?Swizzy's xeBuild GUI version 2.05 : création de nand simplifiée *MAJ 2*
Suite à la sortie de xeBuild 1.02 avec le support du RGH2, Swizzy, membre de Logic-Sunrise, nous propose une interface graphique qui vous permettra de générer facilement votre nand compatible RGH 2. Toutes les options sont disponibles, comme le choix de la carte mère, le hack du SMC, le type d'image ou encore le support de Dash Launch 3.


?- Fixed: I’ve fixed several errors in the nandpro operations causing crashes and/or causing nandpro to trigger errors on commandline
- Added: When closing the IPScanner window it’ll automatically save the settings you used last time to %appdata%\Swizzy\xeBuild\ipscan.cfg this file will then be loaded upon opening it again…
- Added: Support for extracting FCRT.bin from trinity nand’s (Thanks BestPig for the source!)
- Changed: You can now see what mode you are running in (i’ve moved the modeswitch out from tools)
- Added: Crashlog, if for whatever reason there is an unhandled exception that occurs you’ll be presented with a message and it’ll hopefully save a crashlog.txt which will contain the information i might need to fix the bug… if for whatever reason it cannot even produce the crashlog you’ll get a message about that aswell before the program closes itself…
- Changed: Rewritten ALOT of nand related functions (how it reads your nand, this means it MAY be a little bit slower when loading a bigblock nand, but it’ll also make it easier for me to implement functions i’m working on when i get it all working… and it’ll make it easier for those whom use my source to learn this kind of stuff, i really do hope someone tries to learn from it…)
- Updated: Added support for identifying CB’s: 4575, 4577, 5772, 5773, 6752, 6753
- Added: Support for building ECC and Freeboot type images for RGH 2.0
** NOTE: I’ve modified the ECC script for RGH 2.0 a little adding a few things and changing some paths aswell as fixing the bug TX had in their script (a minor typo, i had already modified the script and fixed it instead of replacing it) **
- Changed: Re-arranged build type a little and renamed all of them the list is now as follows:
* Freeboot (JTAG) – This type is meant for JTAG consoles to build Freeboot images.
* Freeboot (RGH 1.x) – This type is meant for RGH consoles to build Freeboot images for Glitch type consoles, same as GGBoot/Glitchboot
* Freeboot (RGH 2.0) This type is meant for RGH 2.0 Consoles, to build freeboot images for the new type of Glitch consoles
* ECC (RGH 1.x) – This type is meant for RGH consoles to build ECC type images (Xell) for Glitch type Console
* ECC (RGH 2.0) – This type is meant for RGH 2.0 console to build ECC type images (Xell) for the new type of Glitch consoles
* Retail (Stock) – This type is to build original images, non-hacked images, NOTE: These images will NOT be live safe!
* Devkit – This type is meant for building Devkit images for devkit consoles, NOTE: Read the readme for more information on this…
- Changed: Updated links in dashfiles.xml, added 7371 and re-arranged the types as follows:
* Type = 1 – Retail only (used by: 7371)
* Type = 2 – JTAG only (used by: 9199, 12611, 12625 and 13146)
* Type = 3 – Retail, JTAG and Glitch only (used by: 13599, 13604 and 14699)
* Type = 4 – Retail, JTAG, Glitch and Glitch 2 only + Activation of the 3 new special patches (nohdd, notrimnu and nohdmiwait) (used by: 14717 and 14719)
* Type = 5 – Devkit (used by: none, reserved for custom versions if you want to build devkit images and want to have it in the drop down list)
- Fixed: The app will now auto select output folder upon auto loading flashdmp.bin from app directory
- Fixed: Several minor bugs/errors a little bit everywhere…
- Added: When NANDPro is running there will be a circle that rolls around in the nandpro operations window to indicate that it’s working…
- Added: When building ECC for RGH 2.0 you can specify a custom 1blkey and/or make it use a CPUKey, this is possible due to a minor mod of the build.py script by Team-Xecuter (i’ve made the mod myself)
- Added: 3 new patches: nohdmiwait, notrinmu and nohdd nohdmiwait makes the console boot without waiting for HDMI handshake, notrinmu disables onboard memory unit on trinity, nohdd is rather obvious what it does no? anyways, it disables the harddrive…
- Changed: Moved custom ini/patch to xeBuild settings due to more special patches beeing added…
- Changed: Re-written how the downloader does with dashfiles, it now downloads a systemupdate PIRS file instead of all files extracted, this way it’s much faster and much easier… (this is a new feature in xeBuild that reads this kind of file for dashboard files)
- Added: Tool to check versions of a nand (Bootloader versions, LDV, Pairing data etc. similar to 360 Flash Dump Tool or J-Runner) this feature is really only useful for advanced users and in rare cases…
- Added: Tool to extract parts of a nand (such as: KV, SMC, SMC_Config, FCRT.bin and some bootloaders) useful if you want to use files from a donor nand (NOTE: This feature is limited to advanced mode only)
- Added: External tool to edit the updates and dashfiles xml files with the correct format, meaning you can use this to change md5 and links etc. you can also add new entries if needed…
- Added: Dashlaunch ini editor, i’ve moved the old one (tab on the right side -> if you activated advanced mode) to it’s own window instead to keep it as a « tool »
- Removed: Dashlaunch tab, it’s now in a new window…
- Updated: Dashlaunch ini editor contains all the options which are in xeBuild 3.0 BETA
- Added: You can select wether to use DL 3.0 BETA or 2.32 (check the « BETA » box next to include dashlaunch and it’ll use the beta version instead of 2.32…)
- Updated: Now using xeBuild 1.02
- Changed: Default build version is now 14719 due to Glitch 2 support only beeing possible for 14717+ dashboards
- Added: When you don’t have the dashfiles present for the dashboard verison you are trying to build the app will try to download it for you
- Added: If the file « su20076000_00000000? exists in the directory for the version you are trying to build it’ll do a quick verification that it’s the correct version and such, it’ll warn you if it finds any error along the check, and also if the version don’t match…
- Added: Information about where to get official updates/news about this GUI, visit: www.homebrew-connection.org if you want the latest news about the gui…

*** There are probably lot’s and lot’s more changes i’ve made that you’ll find that i’ve simply forgotten to write down, but hell, it’s a huge list already! ***
*** NOTE: I’ve only been able to test RGH 2.0 images on 1 falcon, however the xeBuild team has tested their images aswell with success, otherwise they wouldn’t have released it… the GUI ones SHOULD work just fine, but it may always be an error somewhere that nobody has seen yet ***


**MAJ** : Swizzy vient de publier une nouvelle version de son logiciel.

Changelog v2.051 :

- Fixed: Forgot to make sure it copies xell for the new RGH 2.0 type Freeboot, minor adjustment and it now works the way it should
- Fixed: Patching of RGH 2.0 SMC is also fixed now… DAMNIT! i need to start checking more closely :$


**MAJ 2** : Swizzy nous propose aujourd'hui la version 2.052.

Changelog v2.052 :

- Fixed: Crashing when right after telling you it can’t find the nandpro version you were trying to use…
- Fixed: Will now wait for nandpro to exit before saying it’s done with ECC/NANDFlashing etc. and not just when dumping the nand…
- Fixed: Crashing when trying to load setting screen after dumping less then 4 times… it’ll now try to fill in the data possible and the rest will be ignored…
- Fixed: Selecting ECC (RGH 1.x) now enables the generate button properly, i really really really need to start looking closer at the code before release, don’t i?!


Merci à Yoann-95.Télécharger xeBuild GUI 2.052
Mardi 01 Mai 2012, 03:23 Lue 16652 fois
38
Dash Launch 3.00 (beta) : attention, ça envoie !
Le célèbre développeur cOz de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.

Un tuto d'installation est disponible ICI.
Un tuto de mise à jour est disponible ICI (dans la partie 4, faites B au lieu de A).

- as with V1->V2 this is a nearly complete restructure and rewrite, expect bugs
- rewrote all hooks and tasks to be unhookable/stopable
- installer can now unload any existing v3 xex and/or start dash launch without rebooting console
- installing over v2 or installing patch updates still requires reboot
- setup exports for managing all options from external programs
- stop exception recovery from firing a new launch/bubble message more than once in a ~4s window
- add 'configapp' path, if it exists going to miniblades -> system settings will start this program
- rewrote installer a little to be marginally better
- ini category [quicklaunchbuttons] is now simply [paths]
- add 'nonetstore' option (hides network storage in disk dialogs)
- hook XexpVerifyXexHeaders and XexpLoadImage to detect retail encrypted xex with bad signature
and fix the image key (thanks Anthony!)
- safereboot is no longer tied to fatalfreeze, reboot requests when this is set to false will be
redirected to jtag friendly (but hard on hardware) methods
- added in glitch2 patches, restructured embedded patch sets to be a munged file instead of individual
- fixed fakelive to get past app gold check (still does not work, can't connect to server) and no longer
try to reply to profile info requests with a hardcoded online xuid
- added french translation - thanks to Razkar!
- added portugese translation - thanks to SpkLeader!
- added translation c# GUI - thanks to Swizzy!


Traduction :

- Comme pour V1->V2, c'est une réécriture quasi-complète de la structure et du code, donc attendez-vous à des bugs
- Réécriture de tous les "hooks" et tâches pour être inatteignables/ instoppables
- L'installeur peut maintenant décharger n'importe quel .XEX V3 et/ou démarrer dashlaunch sans rebooter
- L'installation par dessus la V2 ou la mise à jour des patchs requiert toujours un reboot
- La configuration s'exporte pour être gérée depuis des programmes externes
- Arrête la récupération sur exception après sortie d'un message de lancement / info plus d'une fois dans une fenêtre ~4S
- Ajout du chemin 'configapp'. Si cela quitte vers les "miniblades" -> les paramètres systèmes démarreront ce programme
- Réécriture de l'installeur un peu pour être sensiblement meilleur
- La catégorie .INI [quicklaunchbuttons] est maintenant simple [paths]
- Ajout de l'option 'nonetstore' (masque le stockage réseau dans les dialogues disque)
- hook XexpVerifyXexHeaders et XexpLoadImage pour détecter les .XEX originaux cryptés avec une mauvaise signature et corriger la clé image (merci à Anthony!)
- safereboot n'est plus sujet à fatalfreeze, la requête de reboot, quand elle est positionnée sur fausse, sera redirigée sur les méthodes de type JTAG (mais directement en hardware)
- ajout des patchs glitch2, restructuration du patch améliorée et mis sur fichier sécurisé plutôt qu'individuel
- correction "fakelive" pour avoir une ancienne appli. gold check (ne fonctionne pas encore, ne peut se connecter au serveur) et ne tente plus de répondre aux requêtes sur les infos du profil avec un XUID hardcoded en ligne
- ajout de la traduction française - thanks to Razkar!
- ajout de la traduction portugaise - thanks to SpkLeader!
- ajout de la traduction c# GUI - thanks to Swizzy!

Télécharger Dash Launch 3.00 bêta
Mardi 01 Mai 2012, 02:07 Lue 14641 fois
75
xeBuild v1.02 : support du RGH 2
La team xeBuild vient nous livrer aujourd'hui une nouvelle version de son nand builder, ajoutant principalement le support du RGH 2 récemment publié par la team Xecuter (la commande à utiliser est -t glitch2).

Le fonctionnement du nand builder est toujours le même, il faut mettre votre nand d'origine renommée "nanddump.bin" et votre clé cpu dans le dossier mydata puis utiliser les commandes suivantes. Par exemple, pour une console glitch et pour faire une nand en kernel 14699, il vous faudra écrire : xebuild -t glitch -f 14699 -d maslim nandflash.bin.

-t : pour le type de hack utilisé (-t glitch ou -t retail)
-f : version du kernel
-d : nom du dossier contenant vos données


Voici la liste des modifications :

- improved feedback when mangled or incorrect option values are found in options.ini or command line
- fix bad LBA due to using a small block controller flash image on a big block machine
- added patch to all versions to skip yet another minimum version check (mostly affected default.xex on root of USB)
- add optional nohdmiwait patch to 14717/14719 (console won't pause bootup waiting for HDCP handshake when TV doesn't respond)
known side effect: occasionally when the TV does finally sync dash will restart (forced to metro even if using dash launch)
- now retains Statistics.settings from a nanddump.bin and can load the data from perbuild dir along with other mobile data
this data is found in the block preceding smc_config
- can now obtain CF/CG and flash files from su20076000_00000000 (system updater container) when placed in firmware folder
- bls besides CF/CG must still be provided externally
- .xex/.xtt files that only have update/.xexp in the container still need to be provided externally
- new option 'nosusecurity' added to command line and ini to skip using security files from system update container,
external files provided in perbuild directory take precedence over any other security files found (order: file, su, dump)
- now attempts to retreive files not found in firmware folder or update container from nanddump (if provided)
- common folder added to scan path for alternate bootloader location
- now respects setting bool options on command line to false instead of enable only, and overrides/ignores enable options set elsewhere
- fixed regression around remapping blocks when wear area has bad blocks
- jtag uses second CB to enumerate fuse values, displays virtual fuse set at end of bl encoding stage in verbose logs
- revoke nanddump.bin that has had zeropair data overwritten and big block images that had bootloader data overwritten with incorrect nandpro args
- fixes for big block retail images (patch slot offset and reserve blocks value)
- BIG thanks to Team Xecuter's RGH crew for snagging fat dual CBs
- add glitch2 build type, uses console type as base for patch file names (ie: patches_g2falcon.bin)
- add 'notrinmu' optional patch for 14717/14719 to disable trinity internal 4G memory unit access
- add 'nohdd' optional patch for 14717/14719 to disable internal hard drive access
- fixed a bug relating to relative paths

Télécharger xeBuild 1.02
Mardi 01 Mai 2012, 02:02 Lue 4287 fois
21
WiiFlow Mod 3.0 r280 : le célèbre USB Loader se met à jour
Il est vrai que sur Wii, le seul fait de lancer un backup peut porter à confusion. Pourtant, la raison est simple : nous avons l'embarras du choix quand il s'agit de trouver un USB Loader, de l'USB Loader GX au Configurable USB Loader en passant par Wiiflow pour ne citer qu'eux. Chacun a ses différentes facettes, ses inconvénients, ses avantages mais aussi son interface et ses bugs. Et même si le choix est déjà suffisamment diversifié, il y a toujours des mécontents qui modifient les créations originales, pour les adapter aux leurs.

C'est ainsi qu'est né WiiFlow Mod. Après la mise à jour du mod de CFG, c'est au tour de WiiFlow de suivre. L'homebrew engage par le biais du site du projet sa révision 280 de sa version 3.0. Cette version un peu particulière bénéficie de l'incorporation de plusieurs plugins et est traduit en plusieurs langues. Il est à noter que l'interface et les fonctionnalités ont été remodelées selon le vouloir des développeurs, FIX94 et OverjoY.

- Mise à jour des librairies libext2fs et lib fat.
- Ajout du support des disques durs de plus de 3 To, toutes utilisations confondues.
- Le DML v1.2 ou ultérieure est désormais totalement supporté. La fonction No Disc est de nouveau fonctionnelle.
- Le format GameCube DML est désormais supporté.
- Le démarrage des disques GameCube fonctionne très bien avec DML installé.
- Les noms dans le coverflow de l'émulateur sont maintenant affichés sans extension.
- Le devkitppc r26 a été mis à jour.
- L'écran d'attente a été changé.
- Suppression de code inutile de la vidéo.
- Ajout du nouveau chargeur de jaquette de miigotus. Ce dernier est plus rapide que le précédent.
- La valeur du buffer des jaquettes a été réajustée à 20. Le laisser à 20 est vivement conseillé pour optimiser la vitesse du loader.
- Le chargement des jaquettes est ajouté à nouveau si vous êtes dans la vue game banner.
- Le chargement des plugins fonctionne mieux désormais. Les freezes et plantages codedump ne sont plus rencontrés.
- Ajout de l'activation manquante de l'émulation de mémoire NAND lors de l'appui avec le bouton B sur l'icône d'émulation NES.
- Correction du time out manquant lorsqu’aucun disque dur USB n'était détecté, cela devrait bien fonctionner et être plus compatible.
- Ajout d'une nouvelle option sd_write_log dans le fichier wiiflow.ini. Lorsqu'elle est paramétrée sur yes, WiiFlow écrira un fichier log appelé wiiflow.log à la racine de la carte SD.


Download : http://code.google.c.../downloads/list
Mardi 01 Mai 2012, 01:21 Lue 7939 fois
11
Settings Editor GUI v1.6 : modificateur de paramètres sur Wii
La Wii n'a jamais été particulièrement récompensée pour son menu paramètres qui manquait, du point de vue des hackeurs, de plusieurs fonctionnalités. C'est la raison pour laquelle les développeurs stfour et JoostinOnline avaient cherché et programmé une alternative. Elle fut nommée Settings Editor GUI. Mais le plus important aujourd'hui est la release sur le forum GBATemp d'une nouvelle version de l'utilitaire qui passe donc en version 1.6.

Les principales fonctions de cet homebrew, à la différence du menu paramètres classique, sont la possibilité de modifier la résolution d'écran, l'aspect ratio, la position de la sensor-bar, les paramètres Internet et bien d'autres choses encore. Cette nouvelle version 1.6 est un peu plus complète que les précédentes et ajoute son lot de nouveautés.

Changelog :

- La police utilisée est désormais la police truetype, remplaçant donc la police bitmap.
- Vous pouvez maintenant utiliser votre propre police. Elle devra être au format .ttf et nommée font.
Le fichier font.ttf devra être placé au chemin d'accès : /ploader/theme/
- L'icône a été mise à jour et affiche un design plus sympathique.
- grlib/grrlib a été mis à jour.
- Presser le bouton HOME de votre Wiimote quitte maintenant l'homebrew sans sauvegarder.
- Le code de l'utilitaire a bénéficié d'un léger nettoyage.


Si vous souhaitez télécharger cet utilitaire complet, nous vous invitons à vous rendre ici. Quant aux développeurs, les sources sont disponibles à cette adresse.
Lundi 30 Avril 2012, 22:03 Lue 2652 fois
5
Configurable USB Loader v70 mod r28
Aujourd'hui, c'est encore ce duo de choc qui nous propose un mod, mais cette fois-ci de Configurable USB Loader. Comme pour Wiiflow, ils ont décidé d'implanter DML dans le loader. Une très bonne nouvelle donc pour ceux préférant CFG à Wiiflow. Il ne reste plus que USB Loader Gx qui ne possède pas cette fonction, espérons donc que Fix94 et son collègue fassent le nécessaire.

- compile with devkitppc r26 and libogc 1.8.11
- support new DML v1.2+ ( load a game disc if it's stuck on "GCloader screen")
- support ocarina cheats up to 512 (was 256)
- added basic gc settings (NMM, NoDisc and r51- in global options)
- added basic gc cheat support
- fixed ntsc gamecube game launching (sorry)
- fixed wii disc detection ( issue 17 & 24)
- added very basic DML r52+ support (no boot.bin will be written
to sd card anymore)
- added option to disable new DML support, dml_r51_minus, you can
enable it if needed
- added filter for gamecube games, if you enable it only gamecube
games will be displayed



Download : http://code.google.c...B_Loader_70.zip

Lundi 30 Avril 2012, 19:11 Lue 5514 fois
12
La carte mère Corona mise au tapis sous peu par la team Xecuter
"Veni, vidi, vici" pourrait prochainement devenir la devise de la team Xecuter puisque la longue rixe la confrontant à la carte mère Corona semble tenir son vainqueur : l'émérite team elle-même. La dernière carte maîtresse de Microsoft, un peu rebelle et réfractaire au RGH, risque donc d'être obligée de rendre les armes dans peu de temps, vu la promptitude avec laquelle les événements se précipitent.

A la veille du début du mois de mai, la team Xecuter déclare en effet avoir réalisé l'exploit de décrypter le boot chain de la Corona et de pouvoir ainsi en extraire la clé CPU. Pour appuyer ses dires et convaincre les plus défiants, elle a accompagné son message de deux captures d'écran montrant le dump d'une NAND Corona.





Des informations complémentaires devraient être publiées prochainement donc restez à l'écoute
Lundi 30 Avril 2012, 01:43 Lue 11521 fois
94
Le flash0 de l'émulateur PSP de la PS Vita dumpé ?
The_Zett a publié cette nuit sur son compte Twitter une archive contenant le dump du flash0 de l'émulateur PSP de la PS Vita. Ce dump aurait été réalisé par un développeur voulant rester anonyme.

Le dump semble être aussi en présence des modules du système Kermit dont le développeur et hackeur écossais Davee avait fait mention. Selon ses dires, la présence du système Kermit représente enfin le chemin vers un hack réel de la PS Vita. Et d'ailleurs, de ce fait, Davee aurait réussi à créer un firmware HEN pour la PS Vita.

Cerise sur le gâteau, l'archive contiendrait également un fichier binaire comportant les clefs kernel de la PS Vita (rien que cela !)

Avant de crier victoire, il faut que tout ceci soit confirmé. En effet, nous ne sommes pas à l'abri d'un vulgaire fake voulant faire "chanter" Davee qui refuse de donner ses techniques et surtout comment il est arrivé à concevoir un firmware HEN pour la PS Vita. En effet, ce hackeur anonyme dit avoir libéré l'archive car Davee refusait tout simplement de créer son HEN pour le grand public.

En espérant que cette "gue-guerre" n'entache pas la scène PS Vita.
Dimanche 29 Avril 2012, 21:38 Lue 8312 fois
27
MPlayer sur Xbox 360 : bientôt disponible avec Libxenon
Le prodigieux développeur français et membre de nos forums, Ced2911, est sans conteste un des meilleurs de la scène 360 et il n'est pas prêt de perdre ce titre amplement mérité. C'est par l'intermédiaire du site Homebrew Connection que nous avons pu prendre connaissance du nouveau projet mené par notre codeur adoré. Après avoir contribué indirectement à l'éclosion d'un média player pour Xbox 360, FFPlay, il s'est finalement lancé un défi : "concurrencer" FFPlay grâce à la célèbre librairie libxenon, ou du moins proposer un lecteur multimédia entièrement open-source, de qualité, basé sur MPlayer et s'appuyant sur l'impressionnant potentiel offert par libxenon (support du NTFS et remarquable exploitation de la puissance de la console entre autres).

A cette heure, le projet est en cours de construction et est à un stade plutôt avancé puisque le média player propose déjà la possibilité de lire des vidéos 720p comportant plusieurs sous-titres. Bien évidemment, il reste tout de même beaucoup à faire, je pense notamment à l'ajout du support partiel des vidéos en Full HD, à la refonte du menu que vous verrez juste après sur la vidéo et à la correction des bugs. Mais Ced2911 est un légendaire abatteur de besogne et nul doute du rendu final, tant les résultats actuels sont probants et laissent augurer de belles choses pour l'avenir.

Voici un aperçu du fruit de ses récentes heures de code (vous trouverez les détails sur la vidéo lue dans cet avant-goût à cette adresse : http://pastebin.com/FX9S340e) :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4Ry8G1isNAQ


Comme d'habitude, LS met un point d'honneur à soutenir comme il peut les codeurs amateurs. Nous mettons donc dans la news le donation link de l'auteur, si vous aimez son travail et souhaitez lui faire un don (même 1€) pour l'encourager.


Si vous aussi, vous êtes intéressé par le développement, nous vous invitons à visiter ces sites :

- https://github.com/Ced2911
- http://libxenon.org/
- http://www.free60.org/

Dimanche 29 Avril 2012, 18:46 Lue 10449 fois
47
Sciifii v5 finale
Après quelques mois de préparation et un retard dû à un énorme manque de temps, la team Wiigen, composée d'Arasium, Teton et JeanMi59226, nous sort la version 5 finale de son célèbre homebrew, Sciifii. Pour rappel, Scifii est un homebrew permettant de hacker votre Wii (un peu à la manière de Pimp My Wii) de façon totalement automatisée.

Avec cette mise à jour, la team Wiigen nous propose deux versions : une en ligne et une offline (nécessitant le Framework V4). Cette version (v5) est à présent en "Open Source" ; celles-ci sont disponibles sur le site de la team.

Changelog engine v5 :

- Support de l'AHBPROT total, plus de IOSReload sur cIOS (plus besoin de quitter sciifii si plusieurs opérations)
- Pause supprimée à la fin du programme
- Meilleure gestion des httprequest (support de plusieurs sites et redirections)
- Correction de tous les bugs de la beta


XML fourni :

- Ajout des cios 249, 250 rev21 basés sur les D2x v8 (dans le xml fourni)
- Loaders à jour
- Passage sur teamwiigen.com
- Mise à jour du XML possible depuis le mode avancé


Changelog XML v5 :

- Gestion des menus
- Iosreloader et syscheck supprimés
- Attibut fakesign="bool" ajouté dans balise Title (mettre à true si wad non nintendo eg usbloadergx)
- Attribut overwrite sur les fichiers -> si true et fichier existant : supprimer et télécharger ( mise à jour des loaders par exemple)
- Écriture sur support USB


N'hésitez pas a les contacter en cas de problème avec Sciifii ou faire un don via Paypal, ceci se passe sur cette adresse : teamwiigen@gmail.com

Voici quelques captures d'écrans :

Menu Online :

Choix de la langue au démarrage :



Menu principal :



Menu "Mise à jour des Loaders" (nouveauté) :



Menu avancé :


Menu Offline :




Menu choix de langue :



Menu principal :



Menu "Mise à jour des loaders" :



Menu avancé :


Sciifii V5 finale : http://teamwiigen.co...ii_v5_final.zip

Sciifii V5 Offline : http://teamwiigen.co..._downloader.zip

Dimanche 29 Avril 2012, 14:41 Lue 40573 fois
21
ModMii v6.1.0 : le tout pour votre Wii
Attendez, ça va trop loin, reculez de quelque mètres et lâchez votre Wii. Inutile de la jeter par la fenêtre, regardez sur votre ordinateur ! Oui, c'est ça, sur Logic Sunrise, il y a bien une nouvelle version de Modmii, la Wii n'est pas encore morte ! Ce bon vieux Modmii, véritable couteau-suisse de la Wii, vient d'être mis à jour par le développeur xFlak en version 6.1.0.

Modmii est un gestionnaire de téléchargements et de contenus pour votre Wii. Vous pouvez, armé de cet utilitaire pour le moins complet, télécharger tout ce que vous voulez pour votre console, des cIOS aux systems menu en passant par les jeux Wiiware. Vous l'aurez sans doute compris, si vous utilisez votre console régulièrement, ayez toujours avec vous ce logiciel malheureusement disponible uniquement sur Windows.

Cette nouvelle version se révèle très conséquente en nouveautés, mais nous retiendrons le remplacement de l'exploit Letterbomb par Wilbrand, une version créée par giantpune qui est plus stable et surtout beaucoup plus rapide et simple d'utilisation que Letterbomb.

Changelog :

- L'exploit Letterbomb a été remplacé par Wilbrand. Ce dernier est une version plus stable, qui, contrairement à Letterbomb, génère des exploits à la volée, juste à l'aide de l'adresse MAC de votre Wii. Cet exploit est inédit et c'est Giantpune qui a désigné Modmii pour le diffuser à la communauté. Nous pouvons donc le remercier grandement pour cette nouvelle alternative. A noter que cet exploit est seulement disponible pour les Wii 4.3.
- Le générateur de forwader de fichiers DOL de ModMii et toutes les chaines forwarder supportées ont été mis à jour en v12, permettant ainsi la prise en charge des disques durs de plus de 3Go.
- Correction d'un bug survenant plutôt rarement qui conduisait à la génération du mauvais guide, en cas d'installation d'un thème personnalisé sans utiliser également MMM pour installer au moins un fichier WAD.
- Le bug qui survenait après avoir généré un cIOS avancé depuis la page de téléchargement avancée de ModMii a été corrigé.
- Mise à jour de syscheck en version 2.1.0.b18.
- WiiFlow-Mod est désormais nommé Wiiflow à la demande de la Team Wiiflow.
- Correction de nombreux bugs mineurs.


Download : http://modmii.google...ModMii6.1.0.zip
Samedi 28 Avril 2012, 19:51 Lue 4843 fois
13
Xecuter RGH 2.0 : correctif pour les Jaspers disponible
Presque deux semaines après la mise en ligne de son RGH 2.0, la team Xecuter commence enfin à recenser les bugs à corriger et les améliorations à apporter. Elle nous livre donc aujourd'hui un fix dédié aux consoles Jasper équipées de CoolRunner rev A et rev B.

Pour cause, une partie de celles-ci, selon les configurations, étaient dans l'incapacité de booter sur le Dash, alors que le Xell était accessible sans aucun souci. Ce problème, tout de même assez conséquent, était causé par des patchs Xebuild incorrects.

Voici le message posté par insideman93 :

Les patchs viennent de sortir pour corriger le problème sur le freeboot pour les jaspers en CB 6753 splitter, tester et approuver sur jrunner et ça fonctionne enfin.
Le freeboot fonctionne correctement cette fois ci !
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Samedi 28 Avril 2012, 13:48 Lue 6485 fois
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