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MmOS : une version de Multiman plus ambitieuse que jamais
A l'heure actuelle, qui ne connaît pas multiMAN ? Il faut dire que l'hombrew qui permettait à l'origine de seulement lancer des backups et lire des vidéos AVCHD a bien changé. Le travail de nombreux développeurs et la participation de teams diverses et variées, a permis l'intégration et l'ajout de nombreuses fonctionnalités, plugins et émulateurs à l'homebrew pour le rendre presque parfait.

Le terme est d'ailleurs encore trop inférieur à l'idée. Car Dean vient d'annoncer que l'homebrew le plus populaire de la Playstation 3 bénéficierait de la plus grande mise à jour à ce jour avec l'ajout de fonctionnalités colossales. Toute l'interface graphique, l'ensemble des fonctionnalités actuelles et le code de l'utilitaire sera revu et adapté pour cette nouvelle version. L'affaire fait du bruit et certains parlent déjà de l'intégration totale de Showtime ou de l'émulation PS One et Playstation 2 totalement fonctionnelle.

Mais au-delà de ces rumeurs, il y a des éléments véridiques, comme un avant-goût à l'allure épique des fonctionnalités :

- supports 8 windows with up to 4096 entries per folder
- double-click to launch video/music/picture/games...
- single-click to multiple-select for copy/move
- desktop icons for fast access to various options/functions (shortcuts for showtime, games, themes, user created shortcuts)


Ainsi qu'un aperçu en image du futur bijou :



Et avec tout ce vent de nouveautés, il reste encore quelques surprises ! Mais pour les découvrir, il faudra juste attendre quelque temps que cette nouvelle version soit publiée. En attendant, restez connecté, nous vous informerons dès que cette bête de technologie sortira !
Dimanche 20 Mai 2012, 20:02 Lue 17554 fois
50
Les jeux PSX fonctionnels sur la PS Vita grâce à un exploit ?
Souvenez-vous, dans cette news, un développeur anonyme disait avoir réussi à dumper le Flash0 de l'émulateur PSP de la PS Vita. Et bien aujourd'hui, il est de retour pour faire parler de lui puisque ce talentueux codeur a réussi cette fois-ci à faire tourner les jeux PSX sur la Vita, chose qui n'est pas encore faite chez Sony et ce qui veut dire qu'encore une fois, les hackeurs ont un coup d'avance sur Sony (1-0) .

Mais avant de crier victoire, il faut que vous sachiez que cette personne anonyme a refusé de publier quoi que ce soit sur son travail, vu que le développement n'est pas encore terminé et qu'il n'a pas réussi à faire marcher le son. Donc encore une fois, patience... Sachez aussi savoir que le développeur ne veut pas non plus publier l'exploit Kernel qui permettra de faire tourner cet emulateur PSX donc cela ne sera pas de grande utilité !

Pour terminer, voici une vidéo qui montre le jeu Ninja sur PS One fonctionnel sur la Vita :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8C7bWyyDXBg

Dimanche 20 Mai 2012, 15:03 Lue 10611 fois
36
AutoGG v0.4 RC12 : une application tout-en-un pour le hack Xbox
BlaKCat, membre de nos forums, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Voici les nouveautés de cette version 0.4 RC12 :

- Added Option to select FTP transfer destination device .
- Auto Create & transfer preconfigured launch.ini for selected destination device.
- Option to Edit User&Password for FTP connection.




Télécharger AutoGG 0.4 RC12
Samedi 19 Mai 2012, 19:14 Lue 5172 fois
33
x360DNA Dual Nand Addon par SoulHeaven : la review complète sur LS !
L'actualité du hack Xbox 360 est à son comble. Et pour répondre à cet engouement, voici le premier test d'une puce permettant le dual boot. Pour résumer, cette installation vous permettra d'avoir 2 nands et de pouvoir switcher au boot de la console. Ce hack permet d'avoir non seulement une console glitchée, mais aussi une console prête pour aller sur le LIVE ! A vous de choisir quelle nand démarrera pour avoir une console glitchée, ou bien démarrer normalement pour lire vos jeux originaux et aller sur le Xbox LIVE.

Avec l'arrivée de la puce DemoN, une création de la TX, SoulHeaven, membre de notre forum, a décidé de réagir et nous a fait parvenir un sample du x360DNA Dual Nand Addon afin que l'on réalise le test. Force est de constater que la puce, couplée à une x360glitchip, marche à merveille. Bien joué Soul ! (merci à toute la team derrière ce test : Yoann, Alex, Seb, J3FF et bien-sûr Soul !)

Pour toute question technique, merci d'intervenir sur le lien du tuto.

La x360glitchip est disponible sur le LSstore à cette adresse.
Le x360DNA Dual Nand Addon est disponible sur le LSstore à cette adresse.

Accéder au test / tuto de l'x360DNA Dual Nand Addon



Voici les fonctionnalités du x360DNA v1 :
- Pas de coupure de piste pour le CE, ni de patte à lever sur la nand
- Gestion automatique de la désactivation de la puce Glitch avec les x360Glitchip v1.4 et x360Glitchip v2.1
- Pas de clip à la con
- Un vrai bon quicksolder pour une installation simple et robuste Pour Slim (Pour FAT une installation filaire est nécessaire)
- Sélection super simple via le bouton de synchronisation
- Pas de bouton à l'extérieur
- Pas besoin de rester de longues secondes sur le bouton de synchronisation lors du démarrage
- Gestion du SMC Reset automatique
- Pas de SPI inutile intégré qui augmenterait le prix final
- Des fils fournis et pré-soudés sur la puce

Et quelques fonctionnalités exclusives :
- Fonction de protection en écriture de la nand pour les paranos (facilement désactivable, même console allumée)
- Fonction de nand hot swap, pour basculer de nand sans risque, même console allumée (pour expert)

Couplé avec une x360Glitchip v2.1, vous aurez le choix simple de mettre votre nand clean sur la nand interne ou sur la nand externe.

L'utilisation est ULTRA simple.
Console éteinte :
Appuyez une fois sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume indiquant que vous êtes sur la nand externe.
Appuyez de nouveau une fois sur le bouton de synchro, la led s'éteint et vous basculez à nouveau sur la nand interne.
Le choix de la nand se résume donc à une pression sur le bouton synchro, puis sur le bouton power pour allumer la console

Console allumée :
Appuyez environ 4s sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume, vous pouvez relâcher. Vous venez de passer en mode STDBY :
- Si celle-ci est fixe, c'est que vous êtes sur la nand externe
- Si celle-ci clignote c'est que vous êtes sur la nand interne
Une simple pression sur le bouton de synchro vous fait changer de nand à chaud.
Appuyez à nouveau 4s pour sortir du mode STDBY.
Veuillez noter que dans le mode STDBY, les nands ne sont plus protégées en écriture. En sortant du mode STDBY, celles-ci sont à nouveau protégées.

Samedi 19 Mai 2012, 16:44 Lue 8002 fois
47
J-Runner v0.2 Beta 275
La Team Xecuter livre aujourd'hui une mise à jour de son application tout-en-un pour le hack Xbox 360 baptisée J-Runner. Les services proposés par le soft sont multiples et ce dernier étant lui-même basé sur de nombreux programmes, vous aurez donc également accès à d'autres fonctionnalités comme le changement de clé DVD du KV de Xebuild, etc. :

Le J-R Programmer est dispo sur le LSstore et livré en 24h.

- Lecture/écriture de la nand via nandpro de Tiros
- Création d'images ECC via Build.py de GliGli et Tiros
- Programmation de CPLD via nandpro
- Création d'images hackées via xeBuild de la team du même nom.
- Informations sur la nand (CB/CF, LDV, etc.)
- Récupération des clés via XeLL
- Sauvegardes des clés


Changelog de cette nouvelle version :

Build 275
- SMC config viewer
- Extract files function now extracts all the required files for Fusion into output folder
- Advertisement now opens in the user's specified browser and not Internet Explorer \o/
- Added another warning message when users are about to dump nand thus replacing an existing file
- A checksum.md5 is now generated on compare, dunno why its needed but someone asked for it
- Enhanced bad block handling, now not only it remaps blocks to create ecc but it writes them in the correct position as well
- Lots of optimizations

Build 274
- added an additional xsvf file for falcons - rgh2

Build 273
- fixed a bug when internet connection is active but server is down


Download 14719 Files: http://bit.ly/J7dtvT
Download 14717 Files: http://bit.ly/IPpAxL
Download 14699 Files: http://bit.ly/KZyIF8
Download 13604 Files: http://bit.ly/Jah15w
Download 13599 Files: http://bit.ly/JwRM9Q
Download 13146 Files: http://bit.ly/Jysf03
Download 12625 Files: http://bit.ly/MaIDac
Download 12611 Files: http://bit.ly/JJQsyF
Download 9199 Files: http://bit.ly/JsUEFE
Download 7371 Files: http://bit.ly/Jys6Kf

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fYjFHZKiIKU

Télécharger J-Runner v0.2 Beta 275
Samedi 19 Mai 2012, 15:18 Lue 5712 fois
25
Glitch360Key Updater 1.0.4.37 : modification du timing
Zackwarrior et seb117, de la GlitchTeam, nous proposent en ce jour une mise à jour de leur logiciel pour le flash des puces concernant le Glitch. La grande nouveauté vient de la possibilité de modifier le timing en jouant simplement sur des valeurs allant de -5 à +5 lors de la programmation d'une puce Glitch. Ceci s'avère être une grosse avancée pour le hack RGH et à travers cette fonctionnalité, cette team française nous démontre son savoir-faire.

http://www.youtube.com/watch?v=nUjUi-b4Yus&feature=player_embedded


- Optimisation des Timing Attack possible pour Jasper, Falcon, Opus, Trinity, Xenon, Zephyr
- Mise à jour des drivers D2XX vers la version 2.08.24 (2012-04-26)
Remerciement à ARY pour les timings correspondants à chaque CM

Télécharger Glitch360Key Updater 1.0.4.37
Jeudi 17 Mai 2012, 19:44 Lue 6402 fois
42
X360Glitchip v2.1 : tuto et test du RGH avec la nouvelle puce de SoulHeaven
Le temps passe et les choses changent. Si ce proverbe est valable dans beaucoup de cas, la démonstration est ici exemplaire. SoulHeaven nous propose la nouvelle version de sa X360glitchip, en version 2.1, que nous avons pu tester en l'accompagnant d'un tuto RGH2 (Merci Yoann-95 / Alex). Que les démons se rassurent, la puce fonctionne parfaitement et cette nouvelle version trouvera sa place dans vos consoles.

Le test du DNA (Dual Nand Addon) arrive demain pour vous expliquer comment fonctionne cette merveille qui vous permet de transformer votre console en Glitch, ou en console compatible Xbox LIVE, le tout couplé à une X360Glitchip v2.1.

Pour toute question technique, merci de la poser sur le tuto.

La X360Glitchip v2.1 est disponible sur le LSstore à cette adresse et livrée en 24h
Le X360DNA dual nand addon est disponible en pré-commandes sur le LSstore à cette adresse

Accéder au tuto

Installation du Reset Hack Glitch avec une Glitchip 2.1


Jeudi 17 Mai 2012, 13:44 Lue 13968 fois
43
ModMii v6.1.3 : le tout pour votre Wii
Modmii est un gestionnaire de téléchargements et de contenus pour votre Wii. Vous pouvez, armé de cet utilitaire pour le moins complet, télécharger tout ce que vous voulez pour votre console, des cIOS aux systems menu en passant par les jeux Wiiware. Vous l'aurez sans doute compris, si vous utilisez votre console régulièrement, ayez toujours avec vous ce logiciel malheureusement disponible uniquement sur Windows.

Changelog :

- Updated versions of DML from its newest google code page are now supported by ModMii.
- Other minor changes.



Télécharger ModMii 6.1.3
Jeudi 17 Mai 2012, 12:50 Lue 4615 fois
15
AutoGG v0.4 : une application tout-en-un pour le hack Xbox
Le développeur blacKCat, du site espagnol Elotrolado.net, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Voici les nouveautés de cette version :

- Added Program Glitch Chip with LPT and USB Squirt
- Added Nandpro Manual Commands Windows
- Added Check for Differences on 3 Nands.
- Added Ftp Upload Folders to Internal Xbox Hdd.
- Added XboxApps Download and USB & (Ftp Internal Hdd) Upload.
- Added PcApps (Download, Install and Launch).
- Added Rgh2 images for No Updated consoles.
- Code improved.


Télécharger AutoGG 0.4
Jeudi 17 Mai 2012, 12:07 Lue 5351 fois
24
USB Loader GX 3.0 (r1180)
Alors que les grosses nouveautés se font de plus en plus rares sur la scène Wii, les loaders USB eux ne sont pas morts et continuent toujours d'être améliorés. C'est le cas aujourd'hui d'un des plus célèbres d'entre eux, USB Loader GX, qui, après de nombreuses versions bêta non officielles, passe en version 3.0 (r1180).

Les principales nouveautés sont que le loader peut démarrer sans disque dur et qu'il inclut maintenant une fonction de mise à jour automatique compatible avec les anciennes versions. Le .zip comprend les IOS suivants : 222, 249, 250.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J2_qEAsAqVo


ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.c.../downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.c...ki/Installation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.c...source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4

Télécharger USB Loader GX 3.0 (r1180)
Mercredi 16 Mai 2012, 14:34 Lue 41211 fois
28
VHBL r150 pour Super Collapse 3
Le célèbre développeur Wololo nous gratifie d'une nouvelle révision 150 du VHBL. Celle-ci se présente sous la forme d'une sauvergade de jeu modifiée à transférer sur la PS Vita par l'intermédiaire d'OpenCMA (version 3 de préférence). A l'origine de l'exploit, on retrouve principalement thecobra, qui a découvert la faille et qui s'est occupé de coder le portage. D'autres personnes ont aussi apporté leur pierre à l'édifice, comme tout particulièrement Wololo pour le processus de publication.

This patch fixes some crashing issues with snes9xTYL and Lamecraft, among other things.


Télécharger VHBL r150
Mercredi 16 Mai 2012, 14:02 Lue 4391 fois
14
Dongle PB2 : un nouveau clone TB dans les rayons
La team PS3break met elle aussi à disposition sur le marché un nouveau dongle qui a pour vocation d'être une copie du True Blue. Les fichiers eboot sont téléchargeables via leur site et le dongle est disponible à la vente. LSstore ne le proposera pas compte tenu de la nature agressive de la team TB pour protéger son travail, comme nous avons pu le voir dans des news précédentes. Néanmoins pour les intéressés, voici les spécifications du dongle :

- Booting of games designed for PS3 system software v3.6 and above
- Runs your existing games and new v3.6+ games from HDD in conjunction with standard backup managers
- Does not require the power/eject trick
- Custom v3.55 Dongle firmware behaves like OFW when PB2 is not inserted
- Manufactured from highest grade components and Actel based
- Durable and high quality plastic case designTough and durable plastic packaging
- Further features to be added as they are developed
- On board 2 MBytes SPI flash
- Supports Fat and Slim PS3 consoles currently running any firmware up to v3.55 and any PS3 which can be downgraded successfully from v3.6+ to v3.55 (NOTE: requires other tools, PB2 cannot downgrade a console)
- Supports all regions of consoles
- Supports all regions of v3.6+ games
- Rock solid crystal oscillator on board for flawless timings

Mercredi 16 Mai 2012, 13:51 Lue 11747 fois
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