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RetroArch v0.9.6, un émulateur multi plateformes, multi machines
RetroArch.360.v0.9.6, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.KMEAW.PS3, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.PS3 et RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.DEBUG.PS3 sont des compilations d'un émulateur : RetroArch v0.9.6. Les machines supportées sont : Final Burn Alpha (0.2.97.25), FCEUmm (Super Nintendo), Gambatte (Game boy, Game boy advance), Genesis Plus GX (megadrive), Prboom (Doom), SNES9x Next (Super nintendo) et VBA Next (Game boy, Game boy advance).

Vous trouverez une galerie d'images complètes (88) à cette adresse. Retrouvez tout de même plus bas une poignée de screenshots.

Themaister, Squarepusher/Twin Aphex

After over half a year of development (well, slightly more) and lots of
preparation work, we can finally present you with RetroArch for Xbox 360.

HOW TO INSTALL THIS
-------------------

Copy the entire folder to your harddrive.

ROMs go into the 'roms' directory, or some subdirectory in the RetroArch-360
directory.

HOW TO USE THIS
---------------

On first startup, RetroArch will select one of the dozen or so
emulator/game cores. The name of the core currently loaded will be
shown at the bottom side of the screen.

You can now select a ROM that this core supports and load it in the Filebrowser.

To select a different core - go to 'Change Libretro core' in the Main Menu.
Press A to go to a filebrowser where you can select a different core. Press A
to switch to the emulator/game core.

INGAME CONTROLS
---------------
During ingame operation you can do some extra actions:

Right Thumb Stick - Down - Fast-forwards the game
Right Thumb Stick - Up - Rewinds the game in real-time
('Rewind' has to be enabled in the 'Settings'
screen - warning - comes at a slight
performance decrease but will be worth it
if you love this feature)
RStick Left + RT - Decrease save state slot
Rtick Right + RT - Increase save state slot
RStick Up + RT - Load selected save state slot
RStick Down + RT - Save selected save state slot
Right Thumb + Left Thumb - Go back to 'Menu'/'Quick Menu'

WHAT IS RETROARCH?
------------------
RetroArch is a modular multi-system emulator system that is designed to
be fast, lightweight and portable. It has features few other emulator
frontends have, such as real-time rewinding and game-aware shading.

WHAT IS LIBRETRO?
-----------------
Libretro is the API that RetroArch uses. It makes it easy to port games
and emulators to a single core backend, such as RetroArch.

For the user, this means - more ports to play with, more crossplatform
portability, less worrying about developers having to reinvent the wheel
writing boilerplate UI/port code - so that they can get busy with writing
the emulator/porting the emulator/game.

WHAT'S THE BIG DEAL?
--------------------
Right now it's unique in that it runs the same emulator cores on
multiple systems (such as Xbox 360, PS3, PC, Wii, etc).

For each emulator 'core', RetroArch makes use of a library API that we
like to call 'libretro'.

Think of libretro as an interface for emulator and game ports. You can
make a libretro port once and expect the same code to run on all the
platforms that RetroArch supports. It's designed with simplicity and
ease of use in mind so that the porter can worry about the port at hand
instead of having to wrestle with an obfuscatory API.

The purpose of libretro is to help ease the work of the emulator/game
porter by giving him an API that allows him to target multiple platforms
at once without having to redo any code. He doesn't have to worry about
writing input/video/audio drivers - all of that is supplied to him by
RetroArch. All he has to do is to have the emulator port hook into the
libretro API and that's it - we take care of the rest.

PLAYSTATION3 PORT
-----------------
The 360 port of RetroArch has the following features:

- Real-time rewinding
- Switching between emulator cores seamlessly, and ability to install
new libretro cores

Included with RetroArch 360 are a bunch of shaders - including the latest
version of the popular xBR shader. It is possible to use two shaders
simultaneously to get the best possible graphical look.

EMULATOR/GAME CORES GBUNDLED WITH 360 PORT
------------------------------------------
The following emulators have been ported to RetroArch and are included in
the first 360 release of RetroArch:

- Final Burn Alpha (Arcade - various) [version 0.2.97.26]
- FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] (*)
- Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP]
- SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom)
- VBA Next (Game Boy Advance)
- Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)

All of the emulators listed above are the latest versions currently
available. Most of them have been specifically optimized so that
they will run better on 360 (some games would not reach fullspeed
without these optimizations).

* This port was previously called FCEU Next.

WHAT EXTENSIONS ARE SUPPORTED BY EACH CORE
------------------------------------------

- Prboom: WAD|wad
- SNES9x Next: smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|
GD7|DX2|SWC
- VBA Next: GBA|gba
- FCEUmm: nes|NES|unif|UNIF
- Gambatte: gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- Final Burn Alpha: zip|ZIP

ZIP SUPPORT
-----------
FOR EACH CORE (except for Final Burn Alpha): When you press 'A' on a ZIP
file in the File Browser, its contents will be extracted to the cache:
partition.

From there, you can load the ROM and play.

FOR Final Burn Alpha: Selecting a ZIP file from the Filebrowser will load
that game directly.

What can you expect in the future?
----------------------------------
- A public release of RetroArch Wii that is on the level of RetroArch PS3
/RetroArch 360
- An official Android port of RetroArch (no, no App Store 'fee' - 'free' as
in beer AND as in libre)
- Port of NxEngine to libretro - runs Cave Story (PC version is already
done, now for the consoles...)
- Port of MAME 0.72 to libretro
- Port of VICE to libretro
- Port of ScummVM to libretro
- More emulators, more games that will run on RetroArch
- Lots of other crazy ideas that might or might not pan out

Credits
-------
- Mudlord for his Waterpaint/Noise shaders.
- Hyllian for the xBR shader.
- Opium2k for the nice manual shaders (bundled with PS3 release).
- Deank for assistance with RetroArch Salamander on CFW PS3s and
Multiman interoperability.
- FBA devs for adopting the libretro port.
- Ekeeke for help with the Genesis Plus GX port.

Websites
--------

Twitter: http://twitter.com/libretro
Source: http://github.com/libretro
Homepage: http://www.libretro.org
IRC: #retroarch (freenode)





Télécharger RetroArch 360 0.9.6Télécharger RetroArch PS3 0.9.6
Mercredi 06 Juin 2012, 01:33 Lue 9480 fois
26
Shortcut360 v1.1.7 : un Quickboot-like pour vos 360
Plebster nous propose une nouvelle application PC destinée à la Xbox 360 JTAG/RGH. A la façon de QuickBoot, vous allez pouvoir créer des raccourcis qui seront visibles dans votre bibliothèque de jeux du NXE avec quelques avantages sur QuickBoot. Les raccourcis se créent directement dans le répertoire de Shortcut sous la forme :

content/0000000000000000/title_id/0000700/raccourci


Il ne vous reste plus qu'à les envoyer par FTP.

Features :

- Affichage des succès du jeu
- Support des fichiers CON
- Support des XBLA (très pratique quand ils sont sur un disque USB ou dans le cas de certaines versions Pnet qui ne sont pas reconnues sous le NXE)


Changelog :

- XEX/GOD shows as XBOX360 Title.
- XBLA shows as XBLA.
- DEMO/HOMEBREW shows as DEMO.
- Shortcuts show as above in dash as requested, sorry it took so long!.


Télécharger Shortcut360 1.1.7
Dimanche 03 Juin 2012, 22:04 Lue 7853 fois
24
Homebrew Filter r39 : l'alternative à la Chaîne Homebrew
Pourquoi tout le monde s'acharne sur cette pauvre chaîne homebrew ? Si jeune, si innoncente, si incomplète... Bon d'accord, on ne va pas le démentir, la classique chaîne homebrew de l'immortelle team Twizzers a quand même fait son temps et un bon nombre d'arguments peuvent être retenus contre ce menu de sélection de vos homebrews, à commencer par le manque de fonctionnalités.

C'est dans ce but précis qu'est né Homebrew Filter, dont le développeur, hamachi-mp, nous offre la révision 39. Cette nouvelle mise à jour n'apporte pas vraiment de nouveautés flagrantes mais son nombre d'optimisations et de corrections de bugs nous le fera oublier.

Changelog :

- Mise à jour de la librairie PNGu
- Ajout du support pour le neek2o (émulation de NAND)
- Suppression de tous les sons du code inutiles
- Ajout du support des manettes GameCube
- Ajout du support ddes manettes classiques
- Le menu "Retourner à Homebrew Filter" refonctionne désormais correctement
- Correction d'un bug qui survenait lors de la sortie de l'utilitaire
- Les crashes liés à l'IOS 58 et les contrôleurs initialisés trop tôt sont corrigés
- Ajout du support pour switcher entre NAND réelle et NAND émulée avec neek2o
- Ajout du support pour forcer les IOS à se recharger
- Le bouton d'écrasement est désormais caché pour les DVD
- Correction d'un bug qui survenait avec les NAND utilisées avec le gestionnaire de comex plutôt que celui de Waninkoko
- La librairie libwiigui a été modifiée de ZERO

Télécharger Homebrew Filter r39
Dimanche 03 Juin 2012, 20:58 Lue 5085 fois
15
CFW PRO-C : la Team Pro est de retour !
Ah, sacrée PSP ! On peut dire que sa petite soeur lui a récemment volé nombre de fois la vedette ! Entre les diverses créations du PS Suite et les exploits de l'émulateur PSP, on ne va pas dire que cette console a vraiment été sur les devants de la scène. Pourtant, les développeurs de la Team Pro ne semblent pas l'entendre de cette oreille.

En effet, la Team Pro signe aujourd'hui son retour sur la scène PSP avec une nouvelle mise à jour de leur CFW désormais universel car fonctionnant sur tous les firmwares, du 6.20 au 6.60 ! Après le CFW PRO-B10 en février 2012, voici donc le CFW PRO-C. Au programme pour cette nouvelle mise à jour, des corrections de bugs par dizaines mais aussi l'implantation du PSN alternatif, Prometheus Online !

Fonctionnalités :

- Grande compatibilité avec les homebrews
- Gestion des plugins directement depuis votre PSP
- Système de Dump de vos UMD en USB ou sur votre carte mémoire
- Débloquez toute la RAM de votre console pour plus de puissance
- Moteur NODRM : utilisez vos DLC et plusieurs comptes SEN à la fois pour vous y connecter en 1 clic !
- Emulateur Playstation One : n'oubliez pas vos classiques !
- Et bien d'autres !


Changelog :

- Corrections de bugs liés au déblocage de mémoire entraînant des crash sur le menu VSH et des freezes.
- Ajout d'une mémoire de calcul élevée pour la prise en charge du SEN et du Prometheus Online en même temps.
- Mise à jour du PARAM.SFO pour une lecture plus approfondie du CFW.
- Réédition du manuel Online de la PSP sur le serveur CFW PRO.


Pour installer votre CFW, rien de plus simple ! Rendez-vous sur le site officiel et téléchargez le fichier de firmware adéquat (639PRO-C pour le firmware 6.39 par exemple). Ensuite, copiez les fichiers de votre archive vers le dossier GAME de votre carte mémoire/ disque dur PSP GO. Revenez vers votre PSP et lancez le CFW Installer.
Installez-le avec les indications puis lancez-le. Après le redémarrage de la PSP, les joies du CFW sont à vous !
Dimanche 03 Juin 2012, 17:47 Lue 11257 fois
18
Multi-Cap : un nouvel addon de la Team Xecuter
La Team Xecuter ne sait plus quoi inventer pour vendre. Après avoir annoncé entre autres l'arrivée chez les revendeurs des nouveaux kits de démontage, elle nous informe que les revendeurs vont bientôt voir débarquer chez eux un nouvel addon consacré aux puces permettant la réalisation du Hack Glitch : Multi-CAP.

Multi-CAP sera compatible avec la plupart des puces disponibles sur le marché, elle permettra d'avoir de meilleurs temps de démarrage sur les consoles récalcitrantes en jouant avec les valeurs des condensateurs disponibles (47nF/68nF/100nF/150nF/680pF). Pour l'installation sur CoolRunner, il suffit de souder entre les points A et GND.

Livraison prévue chez tous les revendeurs la semaine prochaine, pour un prix de vente d'environ 5 $.



Quel sera le prochain produit annoncé par la TX durant cette période de sortie frénétique ? Les paris sont ouverts !

Dimanche 03 Juin 2012, 17:43 Lue 7531 fois
39
BoxZii : firmware 1.8 (second module) disponible
La Team BoxZii ne s'arrête plus et veut prouver l'efficacité de son produit en nous proposant encore une nouvelle mise à jour de son émulateur de lecteur. Estampillé 1.8, ce nouveau firmware concerne encore une fois le second module.

Pour effectuer la mise à jour, téléchargez la mise à jour disponible plus bas, et à l'aide du logiciel USB Image Tool, restaurez avec le fichier .img fourni.

Changelog :

- Added isomenu Mixed disc->Selected backup -> Mixed disc sequence



Pour ceux le souhaitant, le BoxZii est disponible sur le LSstore (disponible en deux versions).

Téléchargement : http://www.boxzii.com/Module2fw18.rar
Dimanche 03 Juin 2012, 17:40 Lue 3969 fois
11
L'évolution du décryptage du True Blue avance
C'est sur le blog de nbors que l'on peut voir un résultat sur ses recherches concernant le décryptage du True Blue. Actuellement aucune façon de mesurer son évolution, juste le fait de savoir qu'il en est au "stage 2". Les recherches sont très techniques, y compris les termes utilisés. Voilà le résultat de ce qu'on peut y lire :

Thanks to oct0xor we could get our hands on the decrypted TB payload (stage 2). Of course the first thing to do is to fire it up in IDA, our favourite tool of the trade. The entry code of the payload looks like this:


1337C0DE00000000 _start: 1337C0DE00000000 1337C0DE00000000 .set var_58, -0x58 1337C0DE00000000 .set arg_10, 0x10 1337C0DE00000000 1337C0DE00000000 mflr r0 1337C0DE00000004 bl loc_1337C0DE00000008 1337C0DE00000008 1337C0DE00000008 loc_1337C0DE00000008: 1337C0DE00000008 mflr r3 1337C0DE0000000C lis r4, 0 # 8 1337C0DE00000010 addi r4, r4, 8 # 8 1337C0DE00000014 subf. r3, r4, r3 1337C0DE00000018 beq skip_reloc 1337C0DE0000001C li r6, 0 1337C0DE00000020 oris r6, r6, 0x1337 1337C0DE00000024 ori r6, r6, 0xC0DE 1337C0DE00000028 lis r4, 1 # 0xA848 1337C0DE0000002C addi r4, r4, -0x57B8 # 0xA848 1337C0DE00000030 lis r5, 1 # 0x10D18 1337C0DE00000034 addi r5, r5, 0xD18 # 0x10D18 1337C0DE00000038 subf. r5, r4, r5 1337C0DE0000003C beq skip_reloc 1337C0DE00000040 srdi. r5, r5, 3 1337C0DE00000044 mtctr r5 1337C0DE00000048 add r4, r4, r3 1337C0DE0000004C 1337C0DE0000004C reloc_loop: 1337C0DE0000004C ld r5, 0(r4) 1337C0DE00000050 srdi r7, r5, 32 1337C0DE00000054 cmpw r7, r6 1337C0DE00000058 bne skip_rewrite 1337C0DE0000005C clrldi r5, r5, 32 1337C0DE00000060 add r5, r5, r3 1337C0DE00000064 std r5, 0(r4) 1337C0DE00000068 1337C0DE00000068 skip_rewrite: 1337C0DE00000068 addi r4, r4, 8 1337C0DE0000006C bdnz reloc_loop 1337C0DE00000070 1337C0DE00000070 skip_reloc: 1337C0DE00000070 std r0, arg_10(r1) 1337C0DE00000074 stdu r1, -0x80(r1) 1337C0DE00000078 std r2, 0x80+var_58(r1) 1337C0DE0000007C lis r4, 1 # 0x17E40 1337C0DE00000080 addi r4, r4, 0x7E40 # 0x17E40 1337C0DE00000084 add r2, r4, r3 1337C0DE00000088 bl payload_main

In the first loop it will relocate itself using 0x1337C0DE as an identifier for the upper 32 bits and rewrite that to the actual base. The disassembly above was already loaded using 0x1337C0DE00000000 as base. While scrolling through the data section at the end of the payload one quickly figures out that the RTOC is 0x1337C0DE00017E40.

As I was analyzing the code I found a sub that was basically just a really big switch with random looking case values. Once I reversed the sub at 0x1337C0DE00002578 and some of the following ones and analyzed their usage in the switch sub, I knew that I was looking at a fricking virtual machine.


1337C0DE00002578 vm_push_word_0: 1337C0DE00002578 ld r11, off_1337C0DE00010128 # stack_ptr 1337C0DE0000257C ld r9, 0(r11) 1337C0DE00002580 addi r0, r9, 4 1337C0DE00002584 std r0, 0(r11) 1337C0DE00002588 stw r3, 4(r9) 1337C0DE0000258C blr

Paranoid TB developers even used XOR-tables to obfuscate the VM instructions and data. The virtual machine is mostly stack based but the instructions let you work using registers too. The next thing to do is to reverse all the instructions and write a disassembler and emulator. Here is some code to unscramble the embeded vm binary for further investigation. I’m going to write more about this topic in the future.

Dimanche 03 Juin 2012, 04:36 Lue 15954 fois
57
AutoGG v0.4 RC16 : une application tout-en-un pour le hack Xbox
BlaKCat, membre de nos forums, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Enfin sachez que l'option "Auto-Update" vous permet de mettre à jour AutoGG sans avoir à retélécharger cette version sur LS. Voici les nouveautés de cette version 0.4 RC16 :

- Squirt Team Hard Full Support (Cpld&NandFlasher)
- Jasper 6751 Donor Fix.


http://www.youtube.com/watch?v=AOhqJe2q1Sg


Télécharger AutoGG 0.4 RC16
Samedi 02 Juin 2012, 03:22 Lue 11148 fois
38
MmOS disponible avec Multiman Cobra Manager v04.03.00
La team Cobra lance aujourd'hui son nouvel "mmOS", disponible dans la dernière version de Multiman Cobra Manager v04.03.00 pour le dongle Cobra. Cet "OS" vous permettra d'effectuer tout un tas d'actions via un "explorateur" comme par exemple renommer, déplacer, supprimer des fichiers ou dossiers, tout ça via une interface visuelle complète. Voilà le NFO de cette belle release !

Added support to launch DVD-Video titles (disc/folder format) from mmOS and other display modes (Showtime Media Player required)
Added support to load DVD-Video movies in ISO format from DVDISO folder (Showtime Media Player Required) (for non-Cobra Firmwares)
Added option to override SBS/TB modes in stereo player for .avi3d video titles (with L3/R3)
Changed: File Manager is replaced by a new powerful and memory efficient engine (mmOS) to resemble desktop environment

mmOS features:

Uses just 1-2MB of RAM (about 10-15 times less than the old File Manager mode), intuitive and faster
Desktop + Taskbar + 7 Windows + Desktop Shortcuts + Clock + Tray + Clipboard
Clipboard and each window support up to 4096 entries
Support for user-defined motion / static background

- Window properties: minimize, restore, close, move, sort contents by name/size/date (asc/desc), fast scroll in rows and pages
- Window history: 16 path levels deep (forward and backward), window state and current scroll/cursor position
- Window contents: content icons/names/size/date, status bar, header, scrollbar

- Window actions (single click/tap): single/multiple entry selection
- Window actions (double click/tap):
--- start music playback, image viewer, hex/text viewer, launch executable files (.self/EBOOT.BIN)
--- play video titles (standard 2D and AVI3D), play DVD folders/ISO, direct-boot or load "folder/jb" games
--- load Blu-ray/DVD-Video/PS3/PSP/PS2 ISO files and BIN+CUE PSX images
--- load AVCHD video folders, mount folders to install PKG files, install themes
--- launch PSX games from CD-R discs (when DDA mode is enabled: PSX.EXE/SYSTEM.CNF/ps1_*emu.self)

- Taskbar actions: minimize/restore a window, minimize all, change active window

- Context/command menu functions:
--- Copy (copy selected entries to clipboard)
--- Cut (copy selected entries to clipboard; entries will be deleted after "Paste")
--- Paste (paste clipboard contents)
--- Paste as ISO (create an ISO file from a single folder selected with "Copy")
--- Delete
--- Rename
--- Properties
--- Create New Folder
--- Create Shortcut
--- Shadow for PKG game (when a PS3_GAME folder is selected from a game under /dev_hdd0/GAMES)
--- Activate BD-Mirror (when a PS3_GAME folder is selected from a game under /dev_usb***/GAMES)
--- Eject Disc
--- Open in HEX Viewer
--- Refresh Net Host

- Added option in "Settings" - "Swap Sticks In mmOS - Change actions of Left and Right Sticks in mmOS."

Navigation:

- Right Stick - Move mouse pointer (can be changed to Left Stick in Settings "Swap Sticks in mmOS")
- Left Stick - Move active window (can be changed to Right Stick in Settings "Swap Sticks in mmOS")
- LEFT/RIGHT - One directory level back (history) / forward
- UP/DOWN - Scroll up/down window contents
- L2/R2 - (PgUp/PgDn) Scroll window contents in pages
- CROSS - (single tap) Select/Deselect entry
- CROSS - (double tap) Execute/View/Play/Open folder
- CIRCLE - (right click) Open command/context menu
- SQUARE - (ALT-TAB) Switch active window
- TRIANGLE - Quit to XMB (if button is held pressed)
- R3 - Change font
- L3 - Reset mmOS

- SELECT+(CROSS double tap) - Open folder in new window
- SELECT+(CIRCLE) - (ALT-F4) Close active window
- SELECT+(SQUARE) - (F5) Refresh active window
- SELECT+(UP/DOWN/LEFT/RIGHT) - Move mouse pointer (useful with BD-Remote Controller)


Télécharger Multiman Cobra Manager 04.03.00
Vendredi 01 Juin 2012, 20:07 Lue 14102 fois
51
360gcProg v1.5 : programmez vos puces Glitch facilement
SoulHeaven, concepteur des x360glitchip, est heureux de nous livrer aujourd’hui une nouvelle version de son soft baptisé 360gcProg et qui vous permettra de programmer facilement vos CPLD ou puces de glitch. Il est compatible avec toutes les puces basées sur un CPLD xilinx XC2C64A et avec les câbles LPT ainsi que les câbles USB open-source basés sur du FTDI.

Cette nouvelle version apporte les 5 timings pour le RGH 2.

Télécharger 360gcProg 1.5
Vendredi 01 Juin 2012, 19:54 Lue 5416 fois
37
Xecuter Unlock Kit v3 : une nouvelle version du kit de démontage
La Team Xecuter n'en finit plus, en ce premier jour du mois de juin, elle nous annonce l'arrivée d'un nouveau produit. Après le Xecuter Xbox Repair Kit - Extreme Édition, c'est une nouvelle version du kit de démontage qui ne va pas tarder à arriver chez les revendeurs officiels.

Compatible à la fois avec les Xbox 360 Fat, ainsi que les Xbox 360 Slim, le kit permettra de démonter intégralement la console, la nouveauté de ce kit est l'arrivée d'un outil permettant de démonter les X-Clamp en toute simplicité. Les premiers stocks sont déjà arrivés chez les revendeurs pour un prix avoisinant les 10 $.

Contenu du kit :

- Outil pour démonter les Xbox 360 Fat (Acier trempé)
- Outil pour démonter les Xbox 360 Slim (Acier trempé)
- Outil pour démonter les X-Clamp
- Un tournevis Torx 10
- Un tournevis Torx 8
- Tournevis de précision


Vendredi 01 Juin 2012, 16:26 Lue 7097 fois
35
4.11 Version Spoofer 2.2 by Rebug : connectez-vous au SEN en CFW 3.55 !
Cela faisait plusieurs semaines, voire même plusieurs mois que la scène PS3 tanguait et qu'en dehors des divers patchs pour les dongles types True Blue, à l'inverse de la scène Xbox 360, elle ne rayonnait pas. Les releases étaient pauvres et une communauté d'utilisateurs attendaient, déçue et dépourvue d'espoir, que des développeurs répondent à leurs attentes.

C'est donc après une période noire que celle-ci s'apprête à faire à son grand retour grâce à une équipe dont nous n'en attendions pas moins. Il s'agit de la team Rebug, une équipe de développeurs qui avait déjà su par le passé nous proposer de nombreux contenus divers et variés, développeurs ou utilisateurs. Cette même équipe de talent nous propose aujourd'hui une mise à jour de son Spoof, qui contrairement à ses versions précédentes, apporte enfin la possibilité de se connecter au SEN (PSN) en CFW 3.55 et de retrouver ainsi les joies du Online.

C'est donc une excellente nouvelle qui ne manque pas de ramener la team sur le devant de la scène et rassurer les mécontents qui n'avaient plus foi en de bonnes releases !

Installation :

Si vous êtes en CFW autre que le Rebug, installez le Spoof 4.11.

1) Tout d'abord téléchargez le PKG du Spoof 4.11 et installez-le avec le menu "Install Package Files".
2) Lancez le Spoof fraîchement installé et appuyez sur L1 + X à son lancement pour installer le Spoof.
3) Repressez ces mêmes boutons pour activer le Spoof.
4) La PS3 va redémarrez.
5) Saisissez vos identifiants dans la partie connexion.
6) Félicitations ! Vous êtes connectés au SEN (PSN) en CFW 3.55 !

Si vous êtes en CFW Rebug, suivez ces instructions.

1) Téléchargez le Rebug Package et installez-le avec le menu "Install Package Files".
2) Lancez le Rebug Package fraîchement installé et suivez les instructions.
3) La PS3 va redémarrer.
4) Supprimez le Rebug Package, vous n'en aurez plus besoin.
5) Rendez-vous dans la partie connexion pour y saisir vos identifiants.
6) Félicitations ! Les joies du SEN (PSN) sont à vous !


4.11_Version_Spoofer_2.2_355.pkg
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