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Xkey : interface WiFi simplifiée et universelle

C'est avec grand plaisir que je vous propose aujourd'hui une toute nouvelle adaptation de l'interface WiFi pour votre module Xkey. Actuellement, la team fournit une interface complète "Metro design" mais très mal adaptée aux produits Apple comme l'iPhone, l'iPod Touch et l'iPad. J'ai donc pensé qu'il était important pour les adeptes de la pomme de créer une interface simple, fluide et efficace avec en p'tit plus le français en guise de langue. Bien évidement, l'interface est aussi conçue pour Google Chrome, Firefox, IE8, Safari et fonctionne parfaitement sur Android.


Description :

- Liste de jeux illimitée
- Affichage des jaquettes en 304x429px max
- Barre de recherche simplifiée
- Détection des informations lecteur
- Remplace l'interface d'origine sans manipulation


Photos :


iPad "Horizontal et vertical"





iPhone "Horizontal et vertical"




Installation :

- Téléchargez le fichier disponible en bas de la news
- Extrayez l'archive
- Placez le fichier décompressé "www" à la racine du disque dur contenant vos jeux
- Démarrez la console
- Connectez-vous via une interface web à l'adresse ip fournie par la télécommande Xkey dans la section "ABOUT" ou "A propos" (exemple "http://192.168.1.39")
- L'interface s'affiche sur votre écran.


Pour installer l'interface en quick boot sur l'iPhone et l'iPad :

- Avec votre iPhone ou iPad, connectez-vous via Safari à l'interface Wifi Xkey
- Patientez jusqu'au chargement complet de la page
- Sélectionnez "Option" puis "Ajouter à l'écran d'accueil"
- Voilà, l'application Xkey est installée. L'interface n'a maintenant plus besoin des outils Safari pour démarrer.







ATTENTION : suivant le modèle de votre disque dur, le temps de chargement de l'interface est plus ou moins long. Ne vous inquiétez donc pas si l'ancienne interface WiFi apparaît dès le démarrage de la console.

Télécharger Interface WiFi pour Xkey by OxiGame
Lundi 11 Juin 2012, 19:44 Lue 9033 fois
37
WiiMC v1.2.9 : le Media Center de votre Wii *MAJ*
C'est par le biais de leur site que les développeurs Tantric et rodries mettent à jour leur désormais célèbre Media Center sur Wii qui est appelé tout bonnement WiiMC. Celui-ci passe donc en version 1.2.8. Pour rappel, WiiMC est l'équivalent de Showtime PS3 sur la Wii et dispose de bon nombre de fonctionnalités.

Cet homebrew est un des seuls dans ce domaine à vous offrir la possibilité, pour le moins pratique, de visionner des vidéos dans tous les formats natifs dont le fameux DivX. Ces fichiers vidéos peuvent être aussi bien sur clé USB ou carte SD que sur votre ordinateur via l'utilisation d'un serveur multimédia. Il vous sera utile pour lire des DVD, écouter de la musique, regarder vos photos et bien d'autres !

Changelog :

- Synced to MPlayer r34991 and ffmpeg 44c10168cff4
- Greatly improved SMB file browsing speed

Télécharger WiiMC 1.2.9
Lundi 11 Juin 2012, 17:15 Lue 4592 fois
15
PS Vita : le développeur SKFU fait un appel aux dons
Le récent salon de jeux vidéo E3 n'a pas apporté de nouveautés concrètes aux utilisateurs normaux de la Playstation Vita, ce qui est fort dommage. La firme japonaise a préféré rester discrète et c'est évidemment ce genre d'agissements qui pousse les fervents admirateurs de Playstation vers le hack. De toute façon, cela tombe bien, c'est pour cela que nous sommes tous réunis !

Aujourd'hui, nous n'avons pas de nouvelle avancée sur cette console portable mais plutôt une annonce.
En effet, c'est sur le site PSX-SCENE que le développeur SKFU, responsable de nombreux utilitaires PC à destination de la PS Vita, vient d'annoncer un projet assez ambitieux.

Ce projet, c'est mettre en place un kit de développement à destination de tous les potentiels autres programmeurs pour faire avancer les choses et espérer un jour créer des homebrews sur la dernière de Sony ! Si vous souhaitez participer à toute cette opération, nous vous invitons à faire un don à cette adresse.

In the PlayStation3 scene, the progress went much easier since development kits and testkits are available to several developers. In the PS VITA scene there is no such kit available to any developer, yet.

So far we only have PSP emulator exploits which won't help much for the VITA progress at all, so I talked about the idea of a fund raising with active VITA developers and it was pretty welcomed, so we decided to start one right now.

With a PS VITA DevKit we will have the same advanatages which the PS3 kits brought due 2008:

- file system access
- unsigned code execution
- debugger possibility
- etc etc etc

To enhance the speed of the VITA research a development kit would help A LOT as you know. The kit will be shared with all trusted VITA developers so anyone has a piece of the cake to use it for the work done for you - the community.

The PS VITA DevKits have a license expire function which you might heard of. This causes the VITA to stop working after 3 months if official developers do not renew the license. Dont worry, we have a way around this already, else we would not ask

To prevent legel trouble for the one who will receive the kit, I can not offer a list of names here who contributes and supports this task, but rest assured that the right people will have access to it to finally bring the VITA scene progress forward!

The necessary sum is 2000€ which is:
1,900€ - devkit itself
100€ - shipping costs

The worldwide PlayStation scene community is very huge so we hope enough people want to see magic happens on the VITA and support this project with a small donation.

Thanks in advance

- VITA developers

Dimanche 10 Juin 2012, 23:35 Lue 6799 fois
14
L'arrivée du RGH III sur Corona vient d'être officialisée
La team Xecuter est très active ces dernières semaines. Après avoir annoncé l'arrivée de nouveaux produits chez les revendeurs (Unlock Kit V3, MultiCap...), c'est via son forum que l'on apprend la nouvelle. Ubergeek, administrateur du site, informe que la team a réussi à effectuer le RGH sur les cartes mères Corona.

Pour ce faire, elle a travaillé près de six mois. Actuellement, une nouvelle version des CoolRunner (CoolRunner III) est en cours de fabrication pour permettre la réalisation du futur RGH III (oui, la team l'a nommé comme cela) sur les Corona. Encore beaucoup de tests internes étant à effectuer, il faudra donc patienter pour avoir une publication orientée grand public.

The new RGH III hack now ported from Corona to Trinity.

Can't believe the results - 47 1's in a row !!!!

I think this has now been nailed. The all new CoolRunner III prototypes are arriving with all team members next week. Still a lot more testing and tweaking to be done, but we are almost there.

The CoolRunner III & RGH III supports slim consoles only at this time (Trinity & Corona). It's a totally brand new method that is 6 months in the making.

Xecuter does it again. Lots more to show soon


Traduction rapide de Yoshee :

Le nouveau hack, le RGH 3 a été porté de la version Corona à la version Trinity.

Les résultats sont incroyables : 47 boot à la suite en 1 seconde !

Les prototypes de la nouvelle CoolRunner III vont arrivés dans l'équipe la semaine prochaine. Encore des tests à faire et des réglages mais nous y sommes quasiment.

La CoolRunner III ainsi que le RGH III ne fonctionneront que sur les consoles Slim au départ (Trinity et Corona). C'est une nouvelle méthode utilisée sur laquelle nous travaillons depuis 6 mois.

Xecuter l'a encore fait. Beaucoup d'autres choses à montrer bientot.

Dimanche 10 Juin 2012, 23:26 Lue 10039 fois
75
La team E3 annonce et prouve l'arrivée de nouveaux jailbreaks
Les avis dissertant sur le chemin que doit suivre la scène PS3 divergent beaucoup ces temps-ci. D'un côté, on retrouve des utilisateurs prêts à mettre la main à la poche pour pouvoir se procurer un True Blue et ainsi profiter des joies des jeux 3.6+ ; de l'autre côté se situent des joueurs refusant catégoriquement de débourser un seul centime pour leur console et souhaitant le retour d'une scène "free". Une information croustillante fraîche d'aujourd'hui devrait libérer l'underground PS3 de ce marasme général.

Tôt ce matin, le site PS3Crunch a publié un communiqué de la team E3 qui, rappelons-le, avait annoncé quelques jours auparavant avoir trouvé une alternative gratuite au lancement des jeux 3.6+ sur CFW. Et ce que l'on apprend dans cette déclaration est pour le moins confondant : trois solutions auraient été mises au point et permettraient potentiellement de jouer à ces fameux jeux. Chacune emploierait une méthode très différente et aurait un taux de réussite plus ou moins élevé.

Pour appuyer ses dires, la team E3 livre une vidéo de démonstration (indisponible pour le moment) mais aussi deux eboots/fixs de jeux originellement prévus pour des firmwares 3.6+ et rendus compatibles avec les CFW 3.55 ! Les titres concernés sont Ninja Gaiden 3 et Fifa Street 2012 et d'après les retours, ceux-ci fonctionnent à merveille sur 3.55.

Cette information est plus que brûlante et risque de provoquer chez la plupart d'entre vous une grande euphorie. Restez donc à l'écoute si vous souhaitez ne manquer aucune miette des futures avancées de ces nouveaux jailbreaks !

Voici le communiqué de la team E3 :

Il y a quelques jours, une news stipulant que nous avions réussi à cloner avec succès le True Blue a été publiée sur quelques sites.

Cependant, nous souhaitons clarifier les choses. Nous n'avons cloné aucun des produits disponibles sur le marché mais nous avons trouvé plusieurs façons de faire fonctionner les "nouveaux" jeux sur CFW 3.55

Notre recherche nous a permis de trouver 3 méthodes différentes pour lancer ces "nouveaux" sur des anciens firmwares !

Méthode A :Ne nécessite aucune clé mais permet de profiter de CERTAINS "nouveaux" jeux sur CFW 3.55 grâce à un bypass spécial.Nous pensons que le périphérique USB sur le marché utilise ce système (peut-être)Avec cette méthode, plus de jeux 3.6+ peuvent être lancés très aisément sur CFW 3.55.Mais certains jeux ne fonctionnent pas avec cette méthode A.La team E3 connaît très bien cette méthode A et peut modifier un jeu 3.6+ en 10 min.

Méthode B :Décrypte les jeux avec leur clé privée et les crypte avec la clé 3.55. Cela permet donc de lancer les jeux 3.6+ sur CFW 3.55 sans souci.Par exemple, vous avez besoin de la clé 3.65 pour décrypter un jeu 3.65, de la clé 4.11 pour décrypter un jeu 4.11.La team E3 peut réussir à obtenir les nouvelles clés jusqu'au firmware 4.11 inclus.Nous sommes totalement sûrs que nous pouvons obtenir toutes les clés du firmware 4.20 ou des firmwares supérieurs. Cela va par contre prendre un peu plus de temps.Cela signifie donc que la team E3 peut décrypter tous les "nouveaux" jeux avec cette méthode B.En fait, nous projetons de créer un nouveau CFW pour lequel il ne sera pas nécessaire d'être en 3.55, quand nous aurons fini notre recherche.

Méthode C :Modifie le firmware du Blu-Ray pour permettre le lancement des "nouveaux" jeux sur des anciens firmwares.Mais seulement quelques jeux 3.6+ peuvent marcher avec cette méthode C et c'est pourquoi nous avons décidé de stopper nos recherches dans cette solution.Nous sommes actuellement en train de développer un nouveau périphérique USB permettant aux utilisateurs de bénéficier de notre travail pour un coût plutôt moindre.
Nous publierons plus d'informations concernant ce produit ainsi qu'une liste de ses fonctionnalités plus tard.

Enfin, pour remercier tous les utilisateurs qui nous ont supporté dans le passé avec nos précédents produits, tels que l'E3 Card Reader et l'E3 Flasher, nous avons décidé de publier gratuitement 2 fixs destinés aux jeux Ninja Gaiden 3 et FIFA Street 2012. Cela permettra à tout le monde de lancer ces titres directement sur leur console en CFW 3.55.

PS : Malheureusement, les dernières PS3 Slim 3000x ne peuvent actuellement pas profiter des méthodes mentionnées ci-dessus. En effet, elles ont une conception totalement différente, comparées aux anciennes PS3, mais n'ayez pas peur, nous travaillons tout de même ardemment à la résolution de ce puzzle de jailbreak.

N'oubliez pas que notre produit actuel, l'E3 Flasher, est très utile pour le dual boot et pour le downgrade vers d'anciens firmwares puisque pour l'instant, nous devons encore rester sur CFW 3.55.

Ci-dessous, vous trouverez un lien vers une vidéo de démonstration montrant notre travail. Tout d'abord, nous lançons Ninja Gaiden 3 grâce à la méthode A. Ensuite, nous démarrons Splinter Cell Trilogy HD à l'aide de la méthode B, puisqu'il ne peut être lancé avec la méthode A.

Lien vers la vidéo : http://v.youku.com/v...EwNzQ2OTQ4.html




Télécharger Ninja Gaiden 3 EUR FIX 3.55 team E3 1.0Télécharger FIFA Street EUR FIX 3.55 team E3 1.0
Dimanche 10 Juin 2012, 11:55 Lue 49685 fois
186
Showtime Plugin YouTube v1.5 : les HD 720p et 1080p s'invitent sur votre PS3
Showtime est un homebrew qui constitue avec multiMAN les "deux grands" de la Playstation 3. Ils se démarquent des autres programmes par leurs nombreuses fonctionnalités et par la volonté des développeurs en charge des projets de nous faire rêver à chaque nouvelle mise à jour. MultiMAN par ses incorporations et Showtime par ses plugins.

Aujourd'hui, c'est du dernier dont il s'agit. Le développeur facanferff nous livre en effet la version 1.5 de son plugin qui comme son nom l'indique est un plugin qui vous permettra de lire des vidéos en provenance de YouTube. Évidemment, vous allez me dire : What's up today ? Eh bien sachez que la grande nouveauté de cette version est l'arrivée de la lecture fonctionnelle des vidéos HD 720p et 1080p et ce, pour notre grand plaisir !

Changelog :

- Vous pouvez désormais lire des vidéos en Haute Définition (HD) avec une résolution de 720p ou de 1080p (Full HD).
- Les vidéos que vous ne pouvez pas voir selon votre pays de connexion sont désormais affichées en orange.
- Ajout d'un filtre de triage de vidéos par durée.
- Les options de transcription ont été ajoutées.
- L'erreur "CPU is too slow" lors de la lecture de contenus HD est corrigée.
- Ajout du support du client OAuth2.
- Les bugs liés à la navigation dans les vidéos sont corrigés.
- Chaque vidéo affiche désormais le pourcentages de "Likes" (pouces verts) et des "Dislikes" (pouces rouges).
- Correction d'un bug qui cachait les options utilisateurs lorsque celui-ci était connecté à son compte.


Installation :

1. Mettez l'archive zip au chemin d'accès <path.to.showtime>/USRDIR/settings/installedplugins
ou
2. Copiez l'archive zip sur une clé USB, insérez celle-ci sur un des ports de la console. Puis, dans Showtime, naviguez vers le dossier où se trouve votre archive, cliquez sur celle-ci et installez le plugin.

Télécharger Showtime Plugin YouTube 1.5
Samedi 09 Juin 2012, 18:26 Lue 9448 fois
20
VHBL : bientôt une 4ème faille pour lancer ses homebrews sur PS Vita
Pour rappel, VHBL est un lanceur d'homebrews pour PSP et PS Vita. Depuis que les précédents exploits ont été dévoilés, Sony a retiré les jeux du Sony Entertainment Network. Cette année, 3 jeux ont bénéficiés d'un exploit permettant le lancement de code non signé : Motorstorm, Everybody’s Tennis et Super Collapse 3.

Wololo nous montre donc encore dans une de ses vidéos Advance Wars qui tourne, suite à cette découverte. L'auteur de l'exploit préfère rester anonyme et ne souhaite pas pour le moment dévoiler la faille. Une des raisons de son choix est que le jeu n'est pas encore disponible dans tous les Stores.

Wololo en discutera avec le dev et préfère attendre la sortie du firmware original 1.68 de Sony pour nous donner plus d'informations.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gs1BbJEE9EI

Vendredi 08 Juin 2012, 23:12 Lue 7852 fois
22
Hadopi s'attaquerait aux jeux vidéo
Le nouveau gouvernement (et notamment Aurélie Filipetti) a plusieurs fois parlé d'Hadopi en montrant une volonté de faire évoluer cette loi vers moins de répression, aucune information précise n'a été donnée.

Dans un rapport de fin 2011, Hadopi avait déclaré que le secteur du jeu vidéo n'était pas la première victime du piratage et que le secteur avait su évoluer avec de nouvelles offres et nouveaux business model (DLC, free to play etc. etc).

"L’industrie du jeu vidéo - historiquement tournée vers le numérique - a su tirer parti de la rapide transformation des usages en proposant des modèles économiques variés et innovants qui permettent d’élargir les offres en direction du public (en termes de coût d'accès autant que de types de jeux offerts) et les possibilités de financement et de rémunération pour les développeurs et éditeurs."


Malgré cela, un dossier monté par l'industrie du secteur du jeu est en train d'être monté pour proposer à la CNIL de traiter le téléchargement illégal de jeux vidéos. Pour l'instant, personne ne revendique ce dossier et le SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) et SNJV (syndicat national des jeux vidéo) disent que cela n'émane pas de leur initiative mais que le sujet doit être étudié et qu'ils s'exprimeront en temps voulu.

Espérons que cela pousse les joueurs à acheter de manière plus intelligente et à regarder ce que les développeurs et distributeurs proposent. L'argument "un jeu coûte 70€, c'est trop cher !" n'est plus valable depuis plusieurs années et les exemples des blockbusters à 5€ sur Steam ou du Humble Indie au prix que l'on veut se multiplient depuis longtemps et touchent de nombreux jeux. Même si Hadopi n'est pas la meilleure solution, elle prendra son intérêt quand elle fera changer les habitudes de consommation des consommateurs qui sont trop habitués à tout télécharger.

Jeudi 07 Juin 2012, 20:00 Lue 8626 fois
85
Décryptage du dongle True Blue, Wololo donne son avis sur la question
On donnait des informations dans cette news concernant l'avancée du décryptage du dongle True Blue par oct0xor. Suite à cette publication, Wololo apporte son lot de précisions.

Pour lui, les hackers derrière le True Blue ne sont pas des amateurs et il pense que le travail de oct0xor est presque inutile pour plusieurs raisons. La mentalité de oct0xor n'est visiblement pas bien orientée pour se battre contre le dongle. Même s'il parvient à donner quelques informations sur le True Blue, Wololo est certain que la team produira un autre dongle "magique" vendu sous un autre nom, depuis un autre site, mais dont la source serait bien sûr la même, sauf qu'il embarquerait un tout nouveau système de cryptage.

Un autre soucis bien plus important est menaçant : si le code est reverse engineeré, ce genre de diffusion pourrait permettre à Sony de comprendre le fonctionnement de ces patchs, et donc de contrer le dongle. Cela serait donc se tirer une balle dans le pied que de dévoiler la façon dont fonctionne le true Blue, si bien sûr quelqu'un y arrive.

PS3 hacker oct0xor, who was already behind the base work that led to initial reverse engineering of the True Blue dongle, just twitted that he can decrypt True Blue’s stage2, as well as critical information from other clone dongles.

As I said earlier, the people behind True Blue are not amateurs in the hacking scene and could definitely leverage that type of information. Hackers like oct0xor are not fighting against “we don’t know about it until it’s too late” Sony, but against people who regularly check all scene websites, and take action. I have no doubt that the next True Blue firmwares will change their encryption scheme, and if not, another “magical” dongle will pop up in the months to come, from another random company (the same people who made true blue, of course), with a completely different security system.

That is, unless PS3 hackers completely reverse engineer the system behind the True Blue dongle, in a way that Sony can finally understand how True Blue are able to patch 3.6+ games so easily, and hoping that future games will be protected against the True Blue patches. That would calm down piracy on the PS3, and people who don’t get it will claim that this could kill the PS3 scene.

Jeudi 07 Juin 2012, 17:53 Lue 15622 fois
62
fuckPsn v0.7b : le SEN sur CFW 3.55 en toute simplicité *MAJ*
C'était il y a quelques jours et cela avait constitué une véritable révolution ! Vous l'attendiez depuis plusieurs mois et le fameux Sony Entertainment Network est enfin revenu sur nos chères CFW 3.55. Certains en ont déjà profité sur de nombreux jeux, sans, à notre grande surprise, observer une quelconque réaction de SONY. La firme japonaise serait-elle devenue généreuse ? Nous en doutons.

Quoi qu'il en soit, pour ceux ayant encore quelques problèmes avec le Spoof de la team Rebug, il ne fait nul doute que cet utilitaire vous servira. Drizzt engage donc la version 0.7b de son utilitaire fuckPsn. Cette nouvelle version apporte évidemment le retour du SEN, mais également la compatibilité avec les dongles True Blue, peu importe leur version de firmware ! De quoi ravir les plus furieux.

Installation :

1) Téléchargez l'archive ci-dessous et extrayez-la.
2) A l'intérieur, vous trouverez entre autres le PKG dev_blind et le certificat CA27.cer. Copiez-les à la racine d'une clé USB.
3) Installez le PKG de dev_blind sur votre PS3 à l'aide du menu Install Package Files puis lancez-le.
4) Démarrez ensuite votre gestionnaire de fichiers préféré sur PS3 (multiMAN reste le meilleur).
5) Rendez-vous au chemin d'accès : dev_blind/data/cert.
6) Renommez le fichier CA27.cer en CA27.cer.bak
7) Copiez le CA27.cer modifié de votre clé USB au chemin d'accès du certificat que vous venez de renommer.
8) Quittez votre gestionnaire de fichiers pour vous rendre dans les paramètres Internet. Configurez votre connexion normalement, en prenant soin d'utiliser le DNS et de saisir l'adresse IP de votre PC au DNS primaire et au DNS secondaire.
9) Redémarrez votre PS3.
10) Lancez fuckPsn-v0.7b.exe puis retournez sur votre PS3 pour vous connecter au SEN.
11) Félicitations ! Vous êtes connectés au SEN sur votre CFW 3.55 !

NB : utilisateurs sous Linux, sachez que vous pouvez aussi bénéficier de fuckPSN. Pour de plus amples informations, rendez-vous à cette adresse.


MAJ 8/06 : Il vient d'être confirmé que l'utilitaire fonctionne aussi avec les dongles Cobra.Télécharger fuckPsn 0.7b
Mercredi 06 Juin 2012, 17:37 Lue 28443 fois
106
RetroArch v0.9.6, un émulateur multi plateformes, multi machines
RetroArch.360.v0.9.6, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.KMEAW.PS3, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.PS3 et RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.DEBUG.PS3 sont des compilations d'un émulateur : RetroArch v0.9.6. Les machines supportées sont : Final Burn Alpha (0.2.97.25), FCEUmm (Super Nintendo), Gambatte (Game boy, Game boy advance), Genesis Plus GX (megadrive), Prboom (Doom), SNES9x Next (Super nintendo) et VBA Next (Game boy, Game boy advance).

Vous trouverez une galerie d'images complètes (88) à cette adresse. Retrouvez tout de même plus bas une poignée de screenshots.

Themaister, Squarepusher/Twin Aphex

After over half a year of development (well, slightly more) and lots of
preparation work, we can finally present you with RetroArch for Xbox 360.

HOW TO INSTALL THIS
-------------------

Copy the entire folder to your harddrive.

ROMs go into the 'roms' directory, or some subdirectory in the RetroArch-360
directory.

HOW TO USE THIS
---------------

On first startup, RetroArch will select one of the dozen or so
emulator/game cores. The name of the core currently loaded will be
shown at the bottom side of the screen.

You can now select a ROM that this core supports and load it in the Filebrowser.

To select a different core - go to 'Change Libretro core' in the Main Menu.
Press A to go to a filebrowser where you can select a different core. Press A
to switch to the emulator/game core.

INGAME CONTROLS
---------------
During ingame operation you can do some extra actions:

Right Thumb Stick - Down - Fast-forwards the game
Right Thumb Stick - Up - Rewinds the game in real-time
('Rewind' has to be enabled in the 'Settings'
screen - warning - comes at a slight
performance decrease but will be worth it
if you love this feature)
RStick Left + RT - Decrease save state slot
Rtick Right + RT - Increase save state slot
RStick Up + RT - Load selected save state slot
RStick Down + RT - Save selected save state slot
Right Thumb + Left Thumb - Go back to 'Menu'/'Quick Menu'

WHAT IS RETROARCH?
------------------
RetroArch is a modular multi-system emulator system that is designed to
be fast, lightweight and portable. It has features few other emulator
frontends have, such as real-time rewinding and game-aware shading.

WHAT IS LIBRETRO?
-----------------
Libretro is the API that RetroArch uses. It makes it easy to port games
and emulators to a single core backend, such as RetroArch.

For the user, this means - more ports to play with, more crossplatform
portability, less worrying about developers having to reinvent the wheel
writing boilerplate UI/port code - so that they can get busy with writing
the emulator/porting the emulator/game.

WHAT'S THE BIG DEAL?
--------------------
Right now it's unique in that it runs the same emulator cores on
multiple systems (such as Xbox 360, PS3, PC, Wii, etc).

For each emulator 'core', RetroArch makes use of a library API that we
like to call 'libretro'.

Think of libretro as an interface for emulator and game ports. You can
make a libretro port once and expect the same code to run on all the
platforms that RetroArch supports. It's designed with simplicity and
ease of use in mind so that the porter can worry about the port at hand
instead of having to wrestle with an obfuscatory API.

The purpose of libretro is to help ease the work of the emulator/game
porter by giving him an API that allows him to target multiple platforms
at once without having to redo any code. He doesn't have to worry about
writing input/video/audio drivers - all of that is supplied to him by
RetroArch. All he has to do is to have the emulator port hook into the
libretro API and that's it - we take care of the rest.

PLAYSTATION3 PORT
-----------------
The 360 port of RetroArch has the following features:

- Real-time rewinding
- Switching between emulator cores seamlessly, and ability to install
new libretro cores

Included with RetroArch 360 are a bunch of shaders - including the latest
version of the popular xBR shader. It is possible to use two shaders
simultaneously to get the best possible graphical look.

EMULATOR/GAME CORES GBUNDLED WITH 360 PORT
------------------------------------------
The following emulators have been ported to RetroArch and are included in
the first 360 release of RetroArch:

- Final Burn Alpha (Arcade - various) [version 0.2.97.26]
- FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] (*)
- Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP]
- SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom)
- VBA Next (Game Boy Advance)
- Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)

All of the emulators listed above are the latest versions currently
available. Most of them have been specifically optimized so that
they will run better on 360 (some games would not reach fullspeed
without these optimizations).

* This port was previously called FCEU Next.

WHAT EXTENSIONS ARE SUPPORTED BY EACH CORE
------------------------------------------

- Prboom: WAD|wad
- SNES9x Next: smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|
GD7|DX2|SWC
- VBA Next: GBA|gba
- FCEUmm: nes|NES|unif|UNIF
- Gambatte: gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- Final Burn Alpha: zip|ZIP

ZIP SUPPORT
-----------
FOR EACH CORE (except for Final Burn Alpha): When you press 'A' on a ZIP
file in the File Browser, its contents will be extracted to the cache:
partition.

From there, you can load the ROM and play.

FOR Final Burn Alpha: Selecting a ZIP file from the Filebrowser will load
that game directly.

What can you expect in the future?
----------------------------------
- A public release of RetroArch Wii that is on the level of RetroArch PS3
/RetroArch 360
- An official Android port of RetroArch (no, no App Store 'fee' - 'free' as
in beer AND as in libre)
- Port of NxEngine to libretro - runs Cave Story (PC version is already
done, now for the consoles...)
- Port of MAME 0.72 to libretro
- Port of VICE to libretro
- Port of ScummVM to libretro
- More emulators, more games that will run on RetroArch
- Lots of other crazy ideas that might or might not pan out

Credits
-------
- Mudlord for his Waterpaint/Noise shaders.
- Hyllian for the xBR shader.
- Opium2k for the nice manual shaders (bundled with PS3 release).
- Deank for assistance with RetroArch Salamander on CFW PS3s and
Multiman interoperability.
- FBA devs for adopting the libretro port.
- Ekeeke for help with the Genesis Plus GX port.

Websites
--------

Twitter: http://twitter.com/libretro
Source: http://github.com/libretro
Homepage: http://www.libretro.org
IRC: #retroarch (freenode)





Télécharger RetroArch 360 0.9.6Télécharger RetroArch PS3 0.9.6
Mercredi 06 Juin 2012, 01:33 Lue 9480 fois
26
Shortcut360 v1.1.7 : un Quickboot-like pour vos 360
Plebster nous propose une nouvelle application PC destinée à la Xbox 360 JTAG/RGH. A la façon de QuickBoot, vous allez pouvoir créer des raccourcis qui seront visibles dans votre bibliothèque de jeux du NXE avec quelques avantages sur QuickBoot. Les raccourcis se créent directement dans le répertoire de Shortcut sous la forme :

content/0000000000000000/title_id/0000700/raccourci


Il ne vous reste plus qu'à les envoyer par FTP.

Features :

- Affichage des succès du jeu
- Support des fichiers CON
- Support des XBLA (très pratique quand ils sont sur un disque USB ou dans le cas de certaines versions Pnet qui ne sont pas reconnues sous le NXE)


Changelog :

- XEX/GOD shows as XBOX360 Title.
- XBLA shows as XBLA.
- DEMO/HOMEBREW shows as DEMO.
- Shortcuts show as above in dash as requested, sorry it took so long!.


Télécharger Shortcut360 1.1.7
Dimanche 03 Juin 2012, 22:04 Lue 7853 fois
24