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L'actualité en continu
CoolRunner 3 Lite : de nouvelles photos par TX
La team Xecuter propose de nouvelles photos de sa CoolRunner v3 Lite. Un système de jumper est présent afin d'optimiser les temps de démarrage en fonction des consoles. Vous pourrez essayer plusieurs combinaisons décrites en dessous pour voir les differents résultats. La TX montre aussi les montages en fonction des cartes mères.


Here are the default settings for the LK Solder Jumpers. As past experience by thousands of users has shown, you should try different settings for your setup until you achieve the best performance. It always helps others to post your own personal results.

Phat (Non-Jasper)

LK1 - Short (Disable Crystal)
LK2 - Open (Enable 10 Ohm on CPU_RST)
LK3 - Short (C15 Enable)
LK4 - All Open (Slim Settings)

Phat (Jasper)

LK1 - Short (Disable Crystal)
LK2 - Short (Disable 10 Ohm on CPU_RST)
LK3 - Short (C15 Enable)
LK4 - All Open (Slim Settings)

Slim (Trinity)

LK1 - Short (Disable Crystal)
LK2 - Short (Disable 10 Ohm on CPU_RST)
LK3 - Open (C15 Disable)
LK4 - Short 1-2 (300pF on CPU_RST to GND)
or
LK4 - All Open

Slim (Corona)

LK1 - Open (Enable Crystal)
LK2 - Short (Disable 10 Ohm on CPU_RST)
LK3 - Open (C15 Disable)
LK4 - Short 1-2 (300pF on CPU_RST to GND)
or
LK4 - Short 2-3 (100pF on CPU_RST to GND)
or
LK4 - All Open

The following CPU RESET CLEANER settings were taken from many users experiences and we compiled all the best settings into one easy board. If you want to read through some source material for these settings we suggest you goto this thread so you can see lots of feedback.

CPU RESET CLEANER (S2 DIP SWITCH)
To disable set 1 and 5 On and the rest OFF
You can use a mixture of 234 and 678. 1 and 5 must be set to OFF when using a combo.

(1) Bypass
(2) 1K ohm
(3) 2K ohm
(4) 3.3K ohm
(5) Bypass
(6) 470 pf
(7) 560 pf
(8) 680 pf

PLL_BYPASS CLEANER (S4 DIP SWITCH)

100nF has always proven great for Jaspers. I personally have success with 680pF. Others have reported their own better results with all the other values.

(1) N/A
(2) 680 pf
(3) 150 nf
(4) 100 nf (Default - Same as CAP solder Jumper on Rev C)
(5) 68 nf
(6) 47 nf

The wire install and setup is the same as the CoolRunner Rev C.

DemoN can now directly connect using the ribbon cable that is included with the DemoN (Programming and Enable/Disable feature)

ROL can be wired directly to one of the front LED's without any diode as its included on the CR3

Mardi 18 Septembre 2012, 10:03 Lue 8536 fois
57
TeamFSD.com n'existe plus, et devient realmodscene.com
Un simple post pour préciser que la team FSD abandonne son nom de domaine suite à la perte de contact du possesseur du domaine TeamFSD.com. Anciennement partie intégrante de la team, le propriétaire ne donne pas de signe de vie. La team a donc décidé de passer sous realmodscene.com.

Une petite note qui nous informe cependant que l'équipe FSD est toujours active, même si elle souligne aussi que ce message n'a pas pour but de donner des nouvelles du tant attendu RxE. La patience est de rigueur donc.

The teamfsd.com domain is controlled by someone who was on the team and is no longer in contact with us. At this point we have no way of contacting that individual. I assure you TeamFSD is still doing what we do best and some exciting stuff will be coming from us soon.

Do not ask about RxE that is not what this post is about.

http://www.realmodscene.com is going to now be the official support forums for FSD from this point forward.

Stay tuned and watch http://www.realmodscene.com for more news to come.

Lundi 17 Septembre 2012, 00:09 Lue 8444 fois
29
Nouveaux Eboots par N0DRM et source anonyme
Voilà une exellente nouvelle, et un peu de compétition ne fait de mal à personne. Déjà quand un groupe, autre que N0drm publie un eboot, l'information est plaisante. Mais quand cette Eboot n'a jamais été patché au préalable pour le True Blue, l'information est d'autant plus importante !

C'est donc un groupe anonyme qui release l'eboot de Damage Inc Pacific Squadron WWII. Ce jeu a normalement besoin d'un firmware 4.11 pour fonctionner. Il est désormais jouable sous CFW 3.41 et 3.55 ^^

Damage Inc. Pacific Squadron WWII 3.55/3.41 EBOOT Fix


On continue avec la team N0DRM qui nous livre cette semaine ses eboots habituels :

Tom.Clancys.Ghost.Recon.Future.Soldier.EBOOT.PATCH .102.USA.PS3-N0DRM
Tom.Clancys.Ghost.Recon.Future.Soldier.EBOOT.PATCH .100.USA.PS3-N0DRM
Call.Of.Duty.Modern.Warfare.3.EBOOT.PATCH.100.USA. PS3-N0DRM
Call.Of.Duty.Modern.Warfare.3.EBOOT.PATCH.119.USA. PS3-N0DRM


Pour suivre les sorties minute par minute des Eboots PS3, la section "releases" est faite pour ça à cette adresse.

Samedi 15 Septembre 2012, 20:55 Lue 17600 fois
27
Neur0n explique comment lancer VHBL sur Monster Hunter 3rd
Depuis l'annonce de la faille présente sur Monster Hunter 3rd, Neur0n explique aujourd'hui comment l'exploiter afin de lancer VHBL sur la nouvelle portable de Sony. La procédure est donc relativement simple à suivre, et la voici traduite depuis son compte twitter :

- Cliquez sur "Continue" pour entrer dans le jeu.
- Rendez-vous au "Gathering Hall".
- Parlez à la fille en rose (low rank quest girl)
- Selectionnez "Quêtes téléchargeables". Vous devez les télécharger si ce n'est pas déjà fait.
- Appuyez sur "Gauche" quand les quêtes apparaissent.


Message original :

Samedi 15 Septembre 2012, 20:46 Lue 4071 fois
7
Un port JTAG sur PS Vita ?
Voilà une chose bien étonnante, mais il semblerait que goroh_kun, un développeur Android se soit penché quelque peu sur le hardware de la PSVita, et à sa grande surprise, il aurait découvert un port JTAG. Pour rappel, ce port permet de communiquer avec le hardware, notament pour débugger un éventuel soucis, mais aussi pour tester la fonctionnement des circuits du hardware. C'est la raison pour laquelle il estime que presque aucun hackeur ne s'est penché sur la console de Sony.

Goroh_kun poste donc une photo, en expliquant qu'il serait très surprenant de la part de Sony de laisser un tel port accessible. Le port JTAG serait les 8 pastilles de soudures visibles sous le chipset. Une bonne nouvelle, en espérant que si elle se confirme, puisse un jour être exploitée.

Samedi 15 Septembre 2012, 20:36 Lue 8143 fois
26
NandMMC V1.0 disponible par Swizzy
Swizzy release ce soir un petit outil permettant de faciliter le dump de nand des Corona en version 4Gb. Vous aurez la possibilité de dumper les 2 nand (le système, qui pèse 48mb, ou la nand complète, de 3,5Gb). NandMMC V1.0 vous permettra ensuite de flasher votre nand. Vous aurez besoin de :

- Microsoft .NET Framework 2.0 ou plus
- Un lecteur de carte SD connecté à la carte mère de votre Corona
- Une xbox 360 avec carte mère Corona 4Gb


Attention, il faudra lancer le logiciel en mode administrateur, sinon il ne fonctionnera pas !


nandMMC
*******

****************
* Requirements *
****************

- Microsoft .NET Framework 2.0 or later
- A SD Card reader or similar that is connected to your Corona 4G motherboard
- An Xbox360 with Corona 4G Motherboard
- Administrator rights. You must run this application as an administrator!!

****************
* What it does *
****************

- It’ll dump your motherboards NAND to specified file, with specified size
- It’ll flash your motherboards NAND with specified file

** NOTE: It will only dump/flash if it finds the magic bytes (0xFF4F at the beginning) **

***********
* Credits *
***********
- cOz Thanks for all the help you constantly give me with just about everything!
- Aioros Thanks for the logo as ussual
- Razkar Thanks for making me a perfect icon!
- boflc Thanks for giving me the tip for the final name of the app
- Thanks to everyone that has helped me test this and make sure it really worked!

*************
* Changelog *
*************

v1.0 (Build: 20)
- Initial release

Télécharger NandMMC v1.0
Samedi 15 Septembre 2012, 20:16 Lue 4291 fois
20
360 HackBox Lite v2.0.12.233 : un nouvel outil tout en un pour JTAG et RGH
Nknave, l'auteur de 360 HackBox, met à jour la version de son logiciel. Pour rappel, 360 HackBox permet de lire, préparer et écrire une Nand, en fonction de la console, la version du kernel, etc. Nous sommes plutôt utilisateur d'AutoGG, de Blakcat, mais les curieux pourront tester ce dernier. Le logiciel embarque aussi des tutoriaux permettant la réalisation des montages JTAG / RGH.

[OFFERS THE FOLLOWING]

- Very light layout where you only see what you need and nothing else... at least for the escential
- Buttons and layout inspired by J-Runner which focuses in making the job easy and within flow
- Simplicity in the tasks and disabled buttons until you it meets the criteria to enable them.
Ex: You can't create a hacked image if you don't have an opened nand with valid CPU Key.
- One configuration for all tasks in the Operations Interface
- NandPro2.0b for Coronas and now you may patch the I/O port to support LPT reading.
- Progress bar for downloads ( does not apply for nand operations )
- One log window to monitor the events during your operations

[CHARACTERISTICS]

- Reads NAND twice with a press of a button where it will identify the FlashConfig, Mobo and if it's
a JasperBB it will configure to read 66MB instead of 16MB
- When opening a NAND image manually it will try to parse the CPU Key from the following in this order:
"cpukey.txt", "fuses.txt", "KV_Info.txt".
- Semi-Automatic CPLD Programmer that will flash your Glitch chip according to your currently opened
NAND or you may also flash as you like.
- Xell Creator for both JTAG and Glitch where it uses IBuild to generate a valid JTAG Xell image.
Don't forget to check the "AUD_CLAMP" checkbox if using this config. The ECC creation is already
automatic. At the end if any badblocks are found from the source image, it will generate a todo taks
for when flashing that image.
- Flashing Xell will flash Xell for you and if during the creation there are bad blocks found it will
automaticly fix your NAND.
- Hacked image creation that uses xeBuild v1.04 and DashLaunch v3.02. It's automated according to your
currently openend nand image. Also it will generate a backup folder according to the console's serial
number so that you may zip up and save.
- Copy to USB with RawFlash. If you wish to finish you flashing via Xell, this will copy what you need!
- Save backups to a *.zip where you'll be prompted to choose destination save file.
- Flashing the currently opened NAND image. CAREFULL!! it does not verify anything and it will just flash
on the fly!
- Either Download or choose a valid *.zip to copy avatars update to this app. MD5 verification is active.
- Copy avatars update to your USB so that you may complete the install/update of the hacked dash.
- Either Download or choose a valid *.zip to install the Kernel pirs that is needed for xeBuild v1.04 to
build hacked images. MD5 verification is active.
- Edit lanch.ini ( basic editor that comes with the most basic options )
- Download CPU Key and flashdmp.bin from Xell from your PC. No need to specify IP addres or base IP,
it will detect your computer's IP and will take that base and search you LAN, may take from 3 to 6
seconds to find and begin the download.
- Also counts with updating feature online where it will simply let know you if there's anything new you
need to download. ( At last!!! )

[CHANGELOG]

v2.0.12.233 ( Almost Final )

- Added SD Reader/Flasher based on Swizzy's Tool
- Added tasks support for Corora v2 4G NAND (ecc and xebuild)
- Modified the interface section a little to list available removeable devices
This is to choose your Corona v2 NAND mounted as SD Card
- Added a Device Refresh Button to list the partitions available when you reconect the SD Reader
- Modified the launch.ini editor to allow fixed settings from multiple choice in the future
- Added xeBuild 1.04.535 to build Corona v2 Freeboot images
- Added show DVD Key and SecData Offse in Other_Info tab when creating FreeBoot image
- Fixed a bug in the CPU Key obtain from Xell code
- Light esthetic changes
- Includes a beta demo of "Video-Tutorials" which streams directly from you YouTube.
- Currently only videos in spanish
- You may find it at Menu > Tools > Video-Tutorials Online


Télécharger 360 HackBox Lite v2.0.12.233
Samedi 15 Septembre 2012, 02:50 Lue 8107 fois
32
RSXGL pour PS3 fonctionne désormais parfaitement
Pour ceux qui ne savent pas, RSXGL est une librairie open source OpenGL pour Playstation 3 concoctée par Alex Betts qui prend en compte l'accélération 3D de la machine pour le développement des homebrews. Les devs en herbe peuvent désomais tirer partie des performances de calcul de la machine pour leurs projets.

La première version permettait d'obtenir un framerate d'environ 5 à 10 images secondes en 720P. On passe avec la nouvelle version à 50 ou 60 images secondes en 1080P, et cette dernière est parfaitement exploitable. Le téléchargement de la librairie se fait à ces adresses :

- RSXGL : https://github.com/gzorin/RSXGL
- EFL : https://github.com/kakaroto/e17


Voilà le message de Alex Betts :

Hi everyone!

When the PS3 homebrew scene started, a lot of people were complaining that it wasn’t possible to write 3D games for the PS3 because of its lack of OpenGL library.

Almost a year ago, Alex Betts thought he would tackle this problem and he started working on RSXGL… an implementation of the OpenGL 3.1 specification written from scratch targeting the PS3′s RSX. Anyone in their right mind would say that it’s impossible, that it’s too much work, but Alex spent the last year working on it, alone, until it became usable. You can read some news about it here.

For some reason though, no one used it to build their own apps. Maybe the status of the project was scaring them, it was said to be incomplete, there was no GLSL support, etc…

I am writing today to tell you that RSXGL is perfectly usable! It supports online GLSL compilation, as well as any feature you might want. As proof, I have written a new hardware accelerated engine for the EFL using RSXGL and it worked great! Alex and I spent a lot of time testing and fixing all the issues that were in RSXGL that were made visible by the EFL’s GL engine and I am happy to say that it’s working now. Expedite is able to run most of its tests at 50 to 60 fps on 1080p resolution (instead of the average of 5 to 10 fps it had on 720p before).

You can see performance tests right here (Running some tests from expedite) :

Software rendering: http://dl.dropbox.co...ite_psl1ght.log
RSXGL rendering: http://dl.dropbox.co...edite_rsxgl.log

Please give RSXGL a try. Also, you can get the latest EFL version from my repository, which includes the gl engine for ps3. Now, any EFL application will be automatically hardware accelerated thanks to RSXGL. I hope we can see some new games (or old GL games being ported) soon!

Vendredi 14 Septembre 2012, 19:48 Lue 8489 fois
13
CECH-4011B, le nouveau modèle de PS3 12Gb leaké ?
C'est sur le site d'un gros revendeur allemand que les informations d'une nouvelle PS3 ont vu le jour, simplement nommée CECH-4011B (ou C). Cette version devrait intégrer 12Gb de mémoire flash, comme en sont équipés les SSD du marché. Le design de la console est plus fin que l'actuelle slim, et la disponibilité pourrait être le jour du lancement de la la PS4, histoire de booster un peu les dernières ventes de la machine. Voilà quelques photos, dont on ne connaît rien de la véracité pour le moment.

Vendredi 14 Septembre 2012, 19:36 Lue 13878 fois
29
CFW Rogero v3.6 disponible
Toujours à suivre l'actualité, Rogero vient d'apporter une mise à jour de son custom firmware. En effet, suite à la mise à jour officielle de Sony en version 4.25, Rogero réagit rapidement et lui aussi apporte le spoof 4.25 à son fameux CFW. Cette correction n'apporte qu'une chose, la prévention d'une mise à jour accidentelle. L'accès au SEN ou PSN n'est donc pas de la partie.

Pour rappel, son firmware est à l'heure actuelle un firmware réputé car il peut être utilisé sur les consoles ayant été downgradées sans problème, étant donné qu'il ne s'occupe pas des vérifications de LV1. Il est basé sur un 3.55 Kmeaw donc c'est un véritable plaisir à l'utiliser !

v3.6
——
1- 2- Updated the system version spoof to 4.25 to prevent accidental system updates

Télécharger CFW Rogero 3.6
Vendredi 14 Septembre 2012, 13:39 Lue 13605 fois
34
Le nouveau Progskeet v1.2 arrive
Le site Progskeet.com nous annonce l'arrivée imminente de sa nouvelle progéniture. En effet, la version 1.2 de notre chère Progskeet est prévue pour la première semaine d'octobre, voire plus tôt. Celle-ci est désormais en phase de production pour notre plus grand bonheur.

Voici ses spécifications :

1- Redesign of main board now more small and stable (4 layers)
2- Slave baord with USB, LED, SWITCH (for memory banks selection)
3- FCC cable 15 pins that allow to connect externally the slave board
4- Bus SPI on FCC cable for future expansions
5- 100% support of WINSKEET
6- DLL OPEN library to allow integration in other alternative programs
7- 1 Mbit SPI FLASH memory on board


La plus grosse amélioration de ce Progskeet v1.2 est le support des dual NOR/NAND sur les différentes consoles. Ils ont aussi décidé de changer les clips, en effet ils annoncent qu'ils seront moins chers et plus stables.

Le pack contiendra :

1x Progskeet V1.2 + Sa Slave BOARD
1x Adaptateur PCB progskeet




Des informations sur les futurs logiciels et Winskeet seront données prochainement.
Jeudi 13 Septembre 2012, 20:57 Lue 4556 fois
12
Wololo confirme le lancement des ISO PS sur PS Vita
Wololo nous montrait le lancement des jeux PS1 en vidéo, mais voilà que sur un forum extérieur (pspking.de), une source lâche que les jeux PSP au format ISO se lancent sur la Vita. La pression monte pour finalement voir un message sur le blog de Wololo apparaître où lui-même confirme le lancement des jeux. Pas plus de nouvelles pour le moment, hormis une vidéo. Cela devrait bouger les jours à venir.
http://www.youtube.com/watch?v=vngrsdlWpsY

Well it seems today that a beta tester for one of these groups was not completely careful, and leaked a video showing him running psp isos on a Vita (video below).
The video shows the tester (who is possibly Chinese) running isos for Metal Gear Solid : Peace Walker and Shining Blade through a (PSP) kernel exploit.
I have been told that the initial video has since then been removed which is why I’m thinking of a beta-tester mistake, but that was probably too late and the video got copied to other networks such as youtube.

Mercredi 12 Septembre 2012, 20:12 Lue 9949 fois
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