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Linkynimes

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#1219967 [PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?

Posté par tikilou - 27 avril 2026 - 20:01

Je suis certain que la PS6 sera full démat. La PS5 l'est déjà à moitié avec la version digitale et elle se vend.
Ils peuvent prétexter que les disques BD n'ont plus d’intérêt (les ventes de films UHD sont anecdotiques) et comme ça plus de vulnérabilités Java liées au lecteur physique.

S'ils passent full demat', la console n'aura plus aucun intérêt face à un steam qui s'installe sur plein de machines différentes, portables ou non, sans se faire ch... À se poser la question d'une rétrocompatibilité, le tout avec des jeux beaucoup moins cher et des soldes régulières.




#1219870 [Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch

Posté par polo_cha2 - 23 avril 2026 - 10:53

Je tiens à préciser que le dev de ce frontend ne respecte pas les licences des émulateurs et insulte les gens qui lui font remarquer
https://xcancel.com/...897576692023340
En plus du fait que c'est closed source, je ne le conseillerai pas..


#1219632 [PS4/PS5] Gezine annonce le kernel exploit PS4 et PS5

Posté par OperationNT - 16 avril 2026 - 06:54

Il a le choix entre toucher 10K ou rendre public à une commu qui l'a harcelé pendant toute la période de ce qu'il proposait sur SWRR: la question est vite répondue!


#1219551 [PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5

Posté par tikilou - 13 avril 2026 - 09:11

Excellente nouvelle. De mon côté je peux teaser ça pour une future sortie, y compris sur PS4/PS5, en cours de développement, exclusivement pour Linux et SteamOS. Oui, il y a bien une réécriture en cours de Wii USB Helper GX sur PC (Réécrit en Rust + Vulkan), dans le lot, et je peux vous assurer que ce n'est pas une mince affaire, le code de l'homebrew n'est pas du tout écrit pour être portable, même avec les sources pouvant être consultée, même avec une assistance de l'IA, l'exercice est difficile.


Capture-decran-du-2026-04-11-17-17-48.pn

Capture-decran-du-2026-04-11-16-34-34.pn


#1219520 [Switch 2] Attention aux copies chinoises des Joy-Con Switch 2

Posté par touma - 12 avril 2026 - 05:40

Auparavant on avait bien des manettes non officielle, pour exemple big ben, qui fonctionnaient sans aucun problème sur nos Xbox, ps2, ps3, PS4, psx, n64, wii etc etc.
On est pas dans le piratage pur et dur et ce genre de manette a toujours été toléré dans le monde du commerce.
C'est juste Nintendo ne touche pas un billet je pense et donc bloque le marché de manette non officielle.


Y’a une différence entre un revendeur d’accessoires agréé par la marque et un fournisseur chinois de copies 1:1 non autorisé et dans la violation de brevets etc …
Bigben et cie doivent probablement payer des royalties à Nintendo pour produire des accessoires etc, c’est juste du commerce « légal »


Tout comme Hori aujourd'hui sur Switch ^^

Oui voilà je cherchais leur nom ^^
Après perso je trouve ça cool, moins cher que Nintendo etc
Faut vraiment faire des économies de bout de ficelles pour tenter le risque copie AliExpress sachant que derrière tu as 0 sav et aucune preuve que ça sera futur proof.
Et je dis ça j’adore Ali je m’en sers énormément pour tout ce qui est petit matos électronique bidouillage soudure etc. Mais il y a certaines choses qu’il vaut mieux éviter chez eux ^^


#1219382 [Switch] Atmosphère 1.11.0 : une nouvelle étape sous la direction de hexkyz

Posté par abdoulenoir - 05 avril 2026 - 20:01

la fachosphère critique comme si on paie pour le service. D'ailleurs ce sont les premiers à aboyer quand la release a qlq bugs. J'aurais été à la place du développeur repreneur, je laisserai poiroter 1 mois.


#1219374 [Switch] Atmosphère 1.11.0 : une nouvelle étape sous la direction de hexkyz

Posté par shadow256 - 05 avril 2026 - 14:31

Atmosphere c'était effectivement du 48 heures s'il n'y avait pas de modifications majeures mais là c'était le cas (la release pour le firmware 21.0.0 n'avait pas été facile non plus et ça avait pris pas mal de temps à se stabiliser). Et puis c'est quand même très difficile aussi de reprendre un projet aussi complexe, faut se familiariser avec (même si la team était déjà assez au fait du développement d'Atmosphere c'est pas la même quand on le reprend), de plus il faut aussi décider de quelle façon il faut continuer le projet. Bref trois semaines pour une reprise de ce genre c'est plutôt très acceptable en fait, les gens ne se rendent vraiment pas compte.


#1219369 [Switch] Atmosphère 1.11.0 : une nouvelle étape sous la direction de hexkyz

Posté par marto - 05 avril 2026 - 10:34

@Pitchounet : Aucune idée. Sur l’avant dernière mise à jour, Nintendo avait fait des modifications qui ont pour conséquence indirecte une diminution de la mémoire allouée aux homebrews et donc au mauvais fonctionnement de ces derniers (je n’ai pas mis à jour à cause de cà perso). Est ce que ça a un lien avec ce problème ? La reponse viendra p-e de qlqun de calé en dev et en atmosphère.

@tralala
Merci pour l’info.

"Cette 90e release officielle marque une nouvelle phase pour le projet, qui reste plus que jamais maintenu et à jour" . Bof je ne vois pas comment croire ça que le développement d'atmosphère est plus certain aujourd'hui qu’hier quand SciresM sortait atmosphère dans les 48h parfois même le jour même que les nouveaux firmwares de Nintendo. L’IA fait trop souvent des phrases toutes faites un peu cliché et parfois lourdes à lire tellement elles reviennent souvent, mais ce passage là est va plus loin en étant faux.


SciresM connaissais parfaitement le firmware, et de très solide compétence en développement
Evidemment que reprendre le projet maintenu par SciresM puis 7/8 ans n'est pas simple
A cela tu rajoute la problématique des homebrews cassé en Firmware 22.0 qui a pris du temps car l'équipe derrière Atmosphère a du débattre avec l'équipe derrière le hbmenu pour proposé une solution viable.
Et même la ils ont juste problème un patch am temporaire qui sera changé par la suite (ce qui nécessitera la reconstruction des homebrews avec des commandes IPC comme expliqué dans la news / github.

Bref je trouve ce commentaire dommage, les développeurs ont travailler dur pour encore une fois recevoir de la pure critique.
Perso je serais l'équipe derrière Reswitched, vu toute les critiques / insultes qu'ils ont pris parce que contrairement a SciresM ils ont pas proposé de maj en 24/48H voir 1 semaine quand il était pas disponible.
Franchement moi j'aurais annoncé la fin de Atmosphère vu que de toute façons il n'y aura plus de AAA qui nécessitera de mise à jour majeur.


Salut Linkynimes, loin de moi l'idée de minimiser leur travail, et j’ai relu mon post pour vérifier si il y avait une mauvaise formulation qui peut paraître dénigrante pour la relève de SciresM (je ne savais pas qu’ils s'appelaient Reswitched) et je n’en est pas trop l’impression. En tout cas ce n’est encore une fois pas du tout mon intention, on ne peut évidemment que les féliciter et les remercier d’avoir voulu et réussi reprendre le flambeau. En ça, effectivement si ils se sont insulter en ligne c'est minable de la part de ceux qui font ça et ça ne fait que donner plus d'estime à cette équipe.
Mon commentaire visait surtout à 1- critiquer l'usage sans filtre (= relecture critique) de l’IA qui peut écrire des bêtises et 2- défendre un dev qui a tenu la gélule haute à Nintendo de manière remarquable et constance durant 7 ans (et j'aurais probablement dû ajouter une phrase laudative sur les successeurs pour éviter toute mauvaise interprétation de mon msg).


#1219366 [Switch] Atmosphère 1.11.0 : une nouvelle étape sous la direction de hexkyz

Posté par DOCKY99 - 05 avril 2026 - 09:53

Et puis dans le pire des cas tant que les SDK des jeux sont inférieur aux firmware on peux  downgrade le xci/nsp  (via NSC_Builder et cies) sans avoir le firmwares supérieur  après sil n'y a pas que  la notion que des jeux il y a aussi les MAJ de ceux -ci ( qui eux évolue plus vite sur le minium firmware  ...) 

Bref Linkynimes il ne faut pas prendre la réflexion d'une personne comme la pensé de toute la communauté. Comme toujours c'est ceux qui surréagisse le plus qui sont mis en avant par rapport à  la communauté silencieuse . 




#1219209 [Switch] SwitchU est disponible en 1.0.0

Posté par tralala - 29 mars 2026 - 07:35

merci polo_cha2 pour cette proposition et le taf effectué, très sympa.


#1219075 [Switch] La Nintendo Switch devient une Xbox portable grâce à LibNXbox

Posté par polo_cha2 - 24 mars 2026 - 14:23

Bon projet, malheureusement closedsource. Je sais pas pourquoi mais beaucoup de projets récents sont closed source. Peut-être pour cacher une utilisation d’ia ? Merci pour la News


#1219018 [MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Posté par tikilou - 20 mars 2026 - 20:34

Pour rappel, le projet de décompilation n'est pas bouclé à 100%, le code a bien été décompilé mais pas toutes les correspondances (il faut trier et associer ce qui a été décompilé), ce qui explique notamment que les versions PAL et Jap ne soient pas compilables et leurs assets pas utilisables.
C'est ici une version très préliminaire, un support Linux n'étant même pas de la partie.

Soyez patients, ce n'est qu'une question de temps pour que quelque chose de moins expérimental sorte. 




#1219011 [MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Posté par RomAnOCrY - 20 mars 2026 - 17:53

Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.


#1218985 [Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible

Posté par shadow256 - 19 mars 2026 - 11:31

Les clés évoquées dans le readme se sont effectivement des clés spécifiques aux consoles Mariko mais ce dump à part existe depuis les versions originales de LockPick-RCM. Le projet ici n'améliore rien part rapport au projet original, juste il maintien la continuité en mettant à jour les éléments nécessaires aux dumps pour les nouveaux firmwares.


#1218978 [Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible

Posté par shadow256 - 18 mars 2026 - 19:24

- Améliorations liées aux clés spécifiques aux consoles Mariko.


A aucun moment c'est précisé dans les changelogs ça, juste c'est mis à jour pour supporter les dernières clés c'est tout.