Atmosphere 1.11.2 mis à jour pour le FW 22.5.0 :
https://github.com/A...sphere/releases
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Femme
Posté par Sylvestre34
- 17 juin 2026 - 08:45
Atmosphere 1.11.2 mis à jour pour le FW 22.5.0 :
https://github.com/A...sphere/releases
Posté par Maitre Tsou
- 28 mai 2026 - 12:53
Posté par tralala
- 28 mai 2026 - 19:00
Posté par Waikiki
- 22 mai 2026 - 15:32
Posté par Waikiki
- 22 mai 2026 - 15:27
Pour ceux qui seraient perdus avec toutes les news sur la hack de la PS5 voici un résumé :
Cette news marque une avancée majeure pour les possesseurs de PS5 restés sur des versions supérieures au blocage des 8.20. Le développeur matem6 a publié un portage (P2JB-Y2JB-Porting) qui combine deux failles importantes via l'application YouTube :
Ce que ça implique : L'exploit Kernel (p2jb de Gezine) s'ouvre désormais officiellement aux firmwares 11.60 et va même jusqu'au 12.40. De plus, cette version optimise grandement le processus : le temps d'attente pour déclencher l'exploit passe de plus de 2 heures à environ 50 minutes, tout en intégrant des correctifs pour limiter les Kernel Panics (les plantages de la console).
Ce que ça permet de réaliser : Une fois les 50 minutes écoulées et l'exploit réussi, la console passe en mode jailbreak "in-memory" et active un chargeur d'ELF (elf_loader). Concrètement, cela permet d'injecter des payloads (comme des versions adaptées d'etaHEN ou Kstuff Lite) afin de lancer des Homebrews (comme Itemzflow ou PS5 Explorer) directement sur ces firmwares récents.
En résumé : Le hack PS5 n'est plus réservé qu'aux très vieux firmwares. Même si le processus reste un peu long au démarrage (50 min d'attente via YouTube), le jailbreak devient une réalité accessible et de plus en plus stable jusqu'au firmware 12.40
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[EDIT TUTO] Jailbreak "Passerelle" (Firmwares 11.60 à 12.40) via BD-UN-JB
La révolution de cette méthode, c'est qu'on ne subit les 50 minutes d'attente de YouTube qu'une seule et unique fois pour libérer le lecteur Blu-ray. Ensuite, au quotidien, le hack se lance en 5 secondes chrono via un disque gravé !
Prérequis :
Une PS5 avec lecteur de disque (firmware 11.60 à 12.40).
L'appli YouTube installée sur la console.
Un PC avec un graveur Blu-ray + un disque BD-R vierge.
Étape 1 : La préparation (Sur PC)
Télécharge l'ISO de l'exploit BD-UN-JB (Autoloader) adapté à ton firmware (voir les GitHub d'EchoStretch ou Gezine).
Grave l'ISO sur ton disque BD-R (vitesse lente recommandée pour éviter les erreurs).
Étape 2 : Le "One-Shot" via YouTube (À faire une seule fois !)
Configure tes DNS pour bloquer Sony, puis lance l'hôte du pack P2JB-Y2JB-Porting (de matem6) via le navigateur de la PS5.
Ouvre l'appli YouTube et prends ton mal en patience : laisse tourner environ 50 minutes sans toucher à la console jusqu'à la réussite de l'exploit Kernel (port 9021 ouvert).
Ne quitte surtout pas YouTube ! Depuis ton PC, injecte le payload BD-UN-JB de Gezine sur l'IP de ta PS5. Un message confirme que le lecteur est "dépatché" de façon persistante.
Quitte YouTube : la console va faire un Kernel Panic (s'éteindre brutalement). C'est normal et prévu, le patch est déjà sauvegardé dans le stockage interne. Rallume la console.
Étape 3 : Au quotidien (Jailbreak en 5 secondes)
Oublie YouTube et les 50 minutes d'attente, ton lecteur est maintenant vulnérable à vie !
Allume ta PS5 et insère ton Blu-ray gravé.
Lance le disque : l'Autoloader s'exécute instantanément et charge etaHEN / Kstuff.
Tes menus Debug et tes Homebrews (Itemzflow...) sont actifs, le tout dans un environnement 100% stable sans crash à la fermeture des jeux.
Note : Cette fois, si tu éteins la console, il te suffira juste de remettre le Blu-ray au redémarrage pour réactiver le hack en 5 secondes !
Posté par jeferey
- 20 mai 2026 - 12:02
La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?
La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.
C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal
Posté par cpasjuste
- 20 mai 2026 - 18:15
Posté par tikilou
- 18 mai 2026 - 18:51
Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.
Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.
Posté par Waikiki
- 18 mai 2026 - 16:05
Posté par IronStorm
- 16 mai 2026 - 07:10
Posté par IronStorm
- 15 mai 2026 - 16:31
Posté par jeferey
- 11 mai 2026 - 19:40
Posté par johblack
- 11 mai 2026 - 05:56
Posté par tikilou
- 10 mai 2026 - 22:24
Ça tourne bien ! Merci ! Testé sous Linux, compilation sans soucis, et les performances comparé à l'émulation, la différence est nette, avec du natif !

Posté par VIVION
- 30 avril 2026 - 09:07
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