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#845569 [3DS] L'arm9loaderhax progresse à grands pas, le CFW permanent est pour b...
Posté par capito27
- 17 février 2016 - 11:57
la methode restera compliqué, car elle necessite en tout cas de revenir en 2.1 max, ce qui est assez simple en O3Ds et 2ds mais une plaie en N3DS (faisable, tout de meme), le processus pourait etre automatisé (partiellement) mais en tout cas, prendra bien 4 heures a effectuer de A a ZC'est très très bon ça.
Mais la procédure a l'air compliqué pour le moment.
J'espère qu'ils arriveront à proposer une méthode simple, sinon ça va prendre la tête à beaucoup de personnes (mais bon, on va pas se plaindre quand même)
#844901 TWL Slot-1 Launcher v2 disponible, liste des linkers DS supportés
Posté par Mrrraou
- 13 février 2016 - 13:59
Serait-il possible d'effectuer les énormes corrections demandées par TuxSH et moi en commentaire ici ?
http://nintendo-ds.l...inkers-dsi.html
Merci.
De plus, la plupart des linkers compatibles avec ce DSiWare custom sont compatibles DSi.
http://nintendo-ds.l...inkers-dsi.html
Merci.
De plus, la plupart des linkers compatibles avec ce DSiWare custom sont compatibles DSi.
- TuxSH aime ceci
#844363 [3DS] La première custom app DSiWare pour les vieux linkers DSi
Posté par Mrrraou
- 11 février 2016 - 12:20
Bon en fait:
TuxSH et Steveice10 ont trouvé les patchs pour O3DS:
https://gist.github....5c59192ac970832
Et Aurora Wright les a portés pour N3DS.
Ensuite, TuxSH a implémenté les patchs dans rxTools.
Le TWL_FIRM n'est JAMAIS signé!! Il nous faudrait les clés privées de Nintendo pour faire ça, et si on les avait, tout serait tellement plus simple !
Le TWL_FIRM peut aussi être patché sur N3DS avec ReiNAND et CakesFW (je l'ai fait), il faut installer le patch trouvé sur 3DSISO publié par Aurora Wright pour la N3DS.
Le Process9 de NATIVE_FIRM bloque notamment l'accès aux linkers qui n'ont pas un header officiel, comme le CodeBreaker, qui est une sorte d'Action Replay.
"Le développeur" Apache Thunder, comme vous le dites, a surtout utilisé un défaut de conception dans TWL_FIRM avec un DSiWare très léger en tant que CIA, en retirant tous les contenus copyrightés, en modifiant le logo et le nom, le rendant plus léger. Elle n'envoie rien à TWL_FIRM, si ce n'est le fait de démarrer la cartouche en Slot-1 (slot DS/3DS).
Edit: Ninja'd par TuxSH
TuxSH et Steveice10 ont trouvé les patchs pour O3DS:
https://gist.github....5c59192ac970832
Et Aurora Wright les a portés pour N3DS.
Ensuite, TuxSH a implémenté les patchs dans rxTools.
Le TWL_FIRM n'est JAMAIS signé!! Il nous faudrait les clés privées de Nintendo pour faire ça, et si on les avait, tout serait tellement plus simple !
Le TWL_FIRM peut aussi être patché sur N3DS avec ReiNAND et CakesFW (je l'ai fait), il faut installer le patch trouvé sur 3DSISO publié par Aurora Wright pour la N3DS.
Le Process9 de NATIVE_FIRM bloque notamment l'accès aux linkers qui n'ont pas un header officiel, comme le CodeBreaker, qui est une sorte d'Action Replay.
"Le développeur" Apache Thunder, comme vous le dites, a surtout utilisé un défaut de conception dans TWL_FIRM avec un DSiWare très léger en tant que CIA, en retirant tous les contenus copyrightés, en modifiant le logo et le nom, le rendant plus léger. Elle n'envoie rien à TWL_FIRM, si ce n'est le fait de démarrer la cartouche en Slot-1 (slot DS/3DS).
Edit: Ninja'd par TuxSH
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