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Raspberry PiNuts

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#817467 [PS4] Le premier émulateur jouable sur PS4 via la faille WebKit est Cinoop

Posté par tralala - 02 septembre 2015 - 18:40

Le développeur CTurt est de retour sur la PlayStation 4 et là il frappe fort, il nous montre dans une vidéo qu'il est donc désormais en mesure d'exécuter un émulateur GameBoy sur sa PS4. Il avait annoncé qu'il était en mesure d'exécuter du code non signé, et il le prouve. 

 

Je préfère être franc avec vous, ce ne sera pas donné à tout le monde, à savoir qu'il faut déjà passer par la faille Webkit 1.76, donc si votre PS4 dispose d'un firmware supérieur, cela ne sera pas envisageable. Ensuite, il vous faudra le SDK d'installé et disposer d'une Nintendo 3DS pour pouvoir s'en servir comme contrôleur.

 

L'émulateur en question est connu, il se nomme Cinoop, il est multiplate-forme puisqu'il existe sur PC, DS, GameCube, 3DS, Linux, et PSP, il débarque donc désormais sur PS4. La vidéo que CTurt montre fait tourner Tetris en plein écran, il exploite la faille webkit HMLT en Canvas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cinoop:

 

A Game Boy emulator for Windows, DS, GameCube, 3DS, Linux based OSes, PSP, and PS4, written in C.

 

Building:

 

Building the PS4 version requires PS4-SDK.

 

 

Usage:

 

For PS4, the ROM is read from a USB flash drive as a raw image. Use Win32 Disk Imager or dd to write it for example.

 

Controls:

 

PS4 Controls:

Use a DS as a wireless controller

 

 

 

 

Code source disponible ici : Github Cinoop




#817008 impossible de modif les options de jeu dans multiman

Posté par Hackstore59 - 30 août 2015 - 09:11

Bonjour...


#816565 Gérer la vitesse du ventilo de sa PS3 sur PC enfin réalisable !

Posté par littlebalup - 27 août 2015 - 09:06

Pour les IP: http://www.csharp-ex...s.net/local-ip/
Puis fais une liste déroulante avec toutes les IP scannées. Et nom de la machine. Ou fais un genre de ping sur chaque adresse voir si il y a une réponse de webman.


#557980 Récapitulatif sur l'état du hack sur PS3 en OFW 3.56+

Posté par MisterTea - 08 novembre 2012 - 19:29

  • A quand un CFW installable directement sur une console en OFW 3.56+ (et sans flasheur) ?


Je vois souvent des personnes parier sur une date de sortie pour un CFW installable directement à partir du XMB ou du recovery pour une PS3 en 3.56+.
La vérité c'est qu'ils peuvent attendre aussi longtemps qu'ils le veulent, ça n'arrivera jamais (à moins d'un leak interne à Sony ...)

Dans le cas d'une ps3 OFW 3.56+, on peut actuellement au choix :

- Downgrader sa ps3 en 3.55 si elle est compatible (cf: http://www.ps3devwik...ardware_flasher )
- Mettre directement un CFW 4.75 si votre ps3 n'est pas compatible downgrade (cf: http://www.logic-sun...t-possible.html )

Mais dans tous les cas un flasheur est obligatoire


Pourquoi ne peut on pas avoir les clés privées ?

a) Quelques explications :

Premièrement il faut savoir que l'algorythme utilisé par Sony pour chiffrer son firmware est le : ECDSA

Concrètement, cet algorythme permet à votre console de déchiffrer une mise à jour en connaissant une clef publique : celle du metldr
La clef publique est connue par la console et il en est de même pour une valeur S.
En passant par un calcul assez compliqué si à partir de la clef publique et de S on obtient la bonne valeur R, on peut déchiffrer la mise à jour.
Le problème c'est que pour signer une mise à jour nous même et ainsi pouvoir faire un CFW installable sur des consoles avec un firmware 3.56+, il faudrait connaitre la clef privée du lv0
Si nous avons une mauvaise clef privée, la mise à jour ne pourra pas être déchifrée à partir de la clef publique et ne sera donc pas déchiffrable par la console.
La clef privée quand à elle n'est pas contenue dans la console.
Elle a pu être obtenue sur le firmware 3.55 uniquement parceque la team fail0verflow a decouvert que Sony utilisait une valeur m (qui est sensée être aléatoire dans cet algorythme) qui est la même pour toutes les consoles.
Le calcul leur permettant de découvrir cette fameuse valeur est assez complexe. Je vous laisse regarder l'article plus bas (en anglais) si vous voulez plus d'informations.
Et à partir de là ils ont pu retrouver le résultat de cette formule : dA = (S*m - z) / R
dA étant la clef privée du metldr si convoitée.
A partir de là toutes les clefs de la ps3 ont été déchiffrées par un effet de cascade.
Exception faite des clefs du lv0 (qui n'étaient pas sur la chaine de sécurité du metldr) et de la clef du bootldr qui elle est spécifique à chaque console.

Voir le graphique suivant :

Spoiler

Suite à cela, Sony a sorti un correctif, ce qui leur a permis de recentralisée la sécurité sur le seul element intouché de leur précieuse machine.
Voici la chaine de sécurité de la PS3 sur les firmware inférieurs au 3.60 :

Voici la nouvelle chaine de sécurité :
Spoiler




Pour conclure :

Donc ce qu'il faut degager de tout ça c'est que :

_Sony a fait une erreur dans l'implantation de sa securité ECDSA mais que l'erreur a été corrigée.
_Que les clefs privées ou un moyen de les calculer ne sont pas dans votre ps3 ou celle de quiconque
_Que sans clef privée pour le lv0 : Pas de CFW installable depuis le XMB ou le recovery sur les consoles en 3.56+

Et à partir de ce constat là je peux vous garantir que nous ne retrouverons jamais les clefs privées de la PS3. (mise à part à partir d'un leak interne à la société)

Une explication assez complète de kakaroto : http://kakaroto.home...lgorithm-works/




#816199 Projet: CFW 4.75 (Demande d'avis)

Posté par Tactik-knife - 24 août 2015 - 22:01

Merci d'avoir pris le temps de répondre à mon sujet

 

Pour les homebrews, j'en ai déjà developpé (le plus dur c'est d'installer tout ce qu'il faut mdr), j'ai pas fait des trucs de fou, j'ai fait ce que j'avais besoin (control fan utility a ma sauce, spoof...)

 

Effectivement j'admire beaucoup Enstone pour ce qu'il a apporté au modding PS3 (d'un coté ca lui a bien rapporté en € :P )

J'ai jamais eu l'occasion de discuter avec lui, mais j discute énormement avec la commu anglaise

 

J'avais commencer à apprendre l'ASM pour faire un OS il y a 2 ans environ mais maintenant y a plus besoin de connaissances exceptionnel pour faire un CFW...

C'est un peu comme pour faire des tools RTM, grave au ccapi tout les gogoles en on fait en copier/collant bah maintenant les cfw c'est "a la porté de tout le monde" par rapport à avant

C'est pourquoi que y'a eu de nouveaux CFW comme ceux sous le nom "Ferrox"

 

Edit: Je ne ferai pas un CFW avec MFW builder masi je m'aiderai quand meme de choses relase etc (j serais pas dépendant à 100%)

J'avoue que ça fait un moment que je ne me suis pas renseigné sur la question, mais la dernière fois que je l'avais fait il y a quelques temps j'avais contacté Rogero sur le forum de Tortuga-cove, mais avec les quelques infos et base que j'avais eue, j'avais vite compris que ce n'était pas du tout de mon niveau, après coup je me suis rendu compte qu'en faite je suis pas du tout fait pour le développement donc c'est aussi ppour ça peut-être.

 

Après comme l'a dit Cool, il faudrait voir l'utilité, ce qu'il manque je trouve sur les CFW actuels c'est l'innovation, tout le monde se concentre uniquement sur le Payload Cobra, pour moi il y aurait bien mieux a exploiter. Si par exemple une version 4.76 sort, les CFW 4.76 n'auront absolument rien de nouveau et sortiront après 2-3 jours, sans aucune nouveauté, vide d'intérêt à part lancer des homebrews. Mais bon ça c'est mon avis et je ne critique personne car je suis incapable de faire tout ça.

 

Et comme l'a dit Cool, si tu te sens cap' et a envie d'essayer, fonce




#816169 Les CFW Rebug 4.75.1 CEX / DEX sont de sortie

Posté par Yoshee - 24 août 2015 - 20:32

La TEAM Rebug est toujours présente et elle le prouve. Elle vient de balancer son nouveau jouet, et avec deux  nouvelles versions du Custom Firmware 4.75 pour combler tout le monde. Le CFW REX Cobra 7.1 Edition est donc destiné aux PS3 CEX, alors que le CFW D-REX Cobra 7.1 Edition lui est destiné aux PS3 DEX. Bravo à la TEAM qui frappe donc fort, avec ce double firmware !
 

 
Voici donc le changelog de ces versions :
 

FEATURES FOR REBUG REX/D-REX EDITION
 
FEATURE – Dual LV2 Kernels CEX/DEX
(Swap your EID0/LV2 kernel using Rebug Toolbox in seconds)
 
FEATURE – ALL Retail functions available in CEX mode
(No need to install different firmware)
 
FEATURE – ALL Debug functions available in DEX mode
(No need to install different firmware)
 
FEATURE – FULL ProDG Connectivity in DEX mode
(Full Support on both Normal mode and Cobra mode)
 
FEATURE – QA Token compatibility
 
FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)
 
FEATURE – Package Manager
 
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)
 
INCLUDED – Rebug Toolbox 02.02.05
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)
 
PATCHED – Appldr: LV2 memory hash check is disabled
(Memory protection on LV2 is disabled in higher level)
 
PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)
 
PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)
 
PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)
 
PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)
 
PATCHED – LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)
 
PATCHED – LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)
 
PATCHED – LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)
 
PATCHED – Recovery: Prevent accidental OFW update while on Recovery mode
 
PATCHED – VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files
 
PATCHED – VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat
 
PATCHED – VSH: Disable NEW PSP DRM Check on Unsigned PSP packages added on OFW 4.75
 
PATCHED – VSH: Disable Epilepsy Warning for Faster Boot-Up Speed
 
FUN FEATURE – Fake Save Data Owner
(Use Game Saves from ANY Owner)
 
FUN FEATURE – In Game Screenshot
(Allows taking screenshots in Game)
 
FUN FEATURE – Enhanced Remote Play
(This unlocks the limitation of working apps/games for remote play)
 
FUN FEATURE – Lock/Unlock Trophies (Offline only)
 
FEATURE – Cinavia protection fully disabled
(Supports optical media/bd iso, AACS must be decrypted)
 
FEATURE – Cobra 7.1
(Disabled by default, Toolbox required to enable)
 
FEATURE – 1.42.04 MOD REBUG EDITION
(Full Webman intergration supports both CEX/DEX 4.75)

 
La TEAM a aussi profité de cette mise à jour pour upgrader son toolbox en version 2.02.05 de quoi ravir tout le monde. Du bon boulot de la part de la TEAM, j'ai déjà testé la version REX pour vous, RAS, installez, profitez :) Faites bien attention au MD5 afin de ne pas avoir de soucis avec le fichier téléchargé. Voici donc un récapitulatif :
 
REBUG_4.75.1_REX_PS3UPDAT.PUP   – 7d26f0d99a7b766ab4e95e91853ddaa3
REBUG_4.75.1_D-REX_PS3UPDAT.PUP   – a09e2380830ba74f18806ede3a5fdf3d
REBUG_TOOLBOX_02.02.05   – 6603c2add9ca2e0296594aa2f5301990
REBUG_TOOLBOX_02.02.05_Full  – 357cc39705e9701fedea0112f3854f9c
 
Télécharger Rebug 4.75.1 Rex Edition à cette adresse.
Télécharger Rebug 4.75.1 D-Rex Edition à cette adresse.

 

Provisoirement, nous vous invitons à vous rendre sur site officiel Rebug pour télécharger la Rebug Toolbox en version Full et Lite.




#815623 Pastille A10 DYN-001 Décollée

Posté par cool72 - 21 août 2015 - 12:58

antex 15 w ( red j plus rapide lol )

 

entraine toi sur une carte mere ou autre qui traine chez toi :) 




#815621 Pastille A10 DYN-001 Décollée

Posté par Red-J - 21 août 2015 - 12:48

Prend un antex 12 ou 15 watts