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mgba v0.6.0 Beta 1 disponible


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8 replies to this topic

Posté 01 juillet 2017 - 06:33

#1
tralala

tralala

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La Team à l'origine de l'émulateur mgba nous informe que la version 0.6.0 a été retardée, que c'est une version dense mais dont la plupart des fonctions n'ont pas pu être testées.
 
Avant de diffuser la v0.6.0 la Team souhaite se donner un peu de temps pour bien tester et proposer une réelle version stable, mais cela ne les empêche pas de sortir la Bêta 1, la version finale sortira dans quelques semaines.
 
 
 
 
Le support de Game Boy a subi des changements très nombreux, de nouveaux outils de débogage ont été introduits, comme celui qui se base sur les lignes de commande ou la visionneuse de sprites, ce qui explique là encore la survenance de nouveaux bugs.
 
 
Voici la liste des changements depuis la version 0.5.2.
 

Features:
 
GBA: Support printing debug strings from inside a game
GBA: Better cheat type autodetection
GB: Tile viewer
Sprite viewer
Debugging console
Improved memory viewer
GB: LR35902/GB-Z80 disassembler
Configuration of gamepad hats
Qt: Spanish translation (by Kevin López)
Add option for whether rewinding restores save games
Qt: German translation (by Lothar Serra Mari)
Savestates now contain any RTC override data
Command line ability to override configuration values
Add option to allow preloading the entire ROM before running
GB: Video/audio channel enabling/disabling
Add option to lock video to integer scaling
Video log recording for testing and bug reporting
Library view
Debugger: Segment/bank support
GB: Symbol table support
GB MBC: Add MBC1 multicart support
Implement keypad interrupts
LR35902: Watchpoints
Memory search
Debugger: Execution tracing
Bugfixes:
 
LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns
GB Timer: Improve DIV reset behavior
GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state
GBA BIOS: Implement BitUnPack
ARM7: Fix MLA/*MULL/*MLAL timing
GBA: Fix multiboot ROM loading
Libretro: Fix saving in GB games (fixes #486)
LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one
GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0
Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors
GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes #441)
Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches
Tools: Fix recurring multiple times over the same library
GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing
Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept
Qt: Fix linking after some windows have been closed
GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN
Windows: Fix VDir.rewind
SDL: Fix game crash check
SDL: Fix race condition with audio thread when starting
GB: Fix flickering when screen is strobed quickly
FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding
Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed
GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS
GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes #689)
GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes #377)
Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes #662)
Core: Fix crash with rewind if savestates shrink
Test: Fix crash when loading invalid file
GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware
Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file
GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM
Test: Don’t rely on core for frames elapsed
Test: Fix crash when loading invalid file
GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware
Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file
Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes #107)
LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes #735)
GB: Fix STAT blocking
GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC
GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes
GB Video: Reset renderer when loading state
GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash
GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes #658)
OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics
Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing
GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering
Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes #692)
Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached
Misc:
 
SDL: Remove scancode key input
GBA Video: Clean up unused timers
Test: Add a basic test suite
GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache
VFS: Call msync when syncing mapped data
GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled
VFS: Allow truncating memory chunk VFiles
Debugger: Modularize CLI debugger
Core: Clean up some thread state checks
Debugger: Make building with debugging aspects optional
GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou)
GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG
Util: Add size counting to Table
Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini
3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved
GB Audio: Simplify envelope code
GB Audio: Improve initial envelope samples
Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints
GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c
GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing
All: Add C++ header guards
GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers
GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers
Qt: Improved HiDPI support
Qt: Expose configuration directory
Feature: Move game database from flatfile to SQLite3
GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes #389)
VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs
Core: Add generic checksum function
Feature: Support ImageMagick 7
All: Move time.h include to common.h
CMake: Add ability to just print version string
Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options
SDL: Automatically map controllers when plugged in
Qt: Automatically load controller profile when plugged in
OpenGL: Add xBR-lv2 shader
GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied
Util: Add 8-bit PNG write support
Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering”
GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently
Core: Cores can now have multiple sets of callbacks
GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator
Qt: Remove audio thread
Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt
Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows
FFmpeg: Return false if a file fails to open
FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P
Qt: Make “Mute” able to be bound to a key
Core: Restore sleep callback
Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist
Feature: Make -l option explicit
Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels
Debugger: Make attaching a backend idempotent
VFS: Optimize expanding in-memory files
VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers
Core: Move rewind diffing to its own thread
Util: Tune patch-fast extent sizes
Qt: Relax hard dependency on OpenGL
GB Video: Improved video timings
Core: List memory segments in the core
Core: Move savestate creation time to extdata
Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function
GBA Memory: Remove unused prefetch cruft
GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes #726)
Core: Config values can now be hexadecimal
GB: Reset with initial state of DIV register
GB MBC: New MBC7 implementation
Qt: Better highlight active key in control binding
Core: Improved threading interrupted detection

 

 

 
 
Téléchargement : mbga v0.6.0 Beta 1
 

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Posté 01 juillet 2017 - 06:39

#2
Zoria Gamers

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Je vous baise bande de gros fils de pute

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Posté 01 juillet 2017 - 10:47

#3
chronoss

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Posté 01 juillet 2017 - 10:58

#4
nephistos

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    Réparation et bidouillage

Merci pour la news

Pour infor c'est dispo sur wii, vita, 3ds, windows, mac os et ubuntu 


nes.png snes_pal.png md2cd.png psx.png n64.png dc_pal.png ps2.png Xbox.gif ngc_bl.png xbox360.png wii.png PS3S.pngwiiU.png

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Posté 01 juillet 2017 - 11:08

#5
smada

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Posté 01 juillet 2017 - 11:38

#6
Da Vinci Gode

Da Vinci Gode

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Merci c'est cool
Je me suis toujours demandé si on pouvait créer ses propres cartouche Game Boy
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Posté 01 juillet 2017 - 23:28

#7
Clement95

Clement95

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Merci

By Clément. :)

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Posté 02 juillet 2017 - 03:13

#8
mojo1119

mojo1119

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Je me demande si cette émulateur fonctionne bien sur old 3ds, car dans le temps j'avais essayé et sa ne fonctionnais pas très bien car , il roulait très lent.

Nintendo switch firmware sysnand13.0 ,CFW :Atmosphère 1.1.1   Méthode utilisé:Émunand emummc  cfw13.0 .

Anciennement (avant le 1 octobre 2021)  sysnand  9.0.1 emunand sx os 11.0

Méthode de boot:sx pro + JIG , payload:hekate 5.6.3 . 

-Homebrew préférer: mission contôle et goldleaf et rétroarch

-Manette préférer utilisé avec Mission contrôle : dualshock4 (ps4)

-Dans quel mode j'utilise le plus la nintendo switch? : portable. 

-mon jeux vidéo préférer : Runescape oldschool et zelda , série horreur ,genre resident evil

switch no.série

-xaw1000*******

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Posté 03 juillet 2017 - 15:50

#9
Amilord

Amilord

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Salut,
C'est normal de ne pas avoir de son avec mgba ?
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