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[WiiU] Cemu 1.7.4 disponible en Patreon


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16 replies to this topic

Posté 02 avril 2017 - 19:33

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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Alors que de nombreuses informations ont été distribués le 01 Avril, il convient toujours de vérifier leur véracité avant de vous les retranscrire car certains développeurs jouent sur la corde sensible.
 
Ce n'est pas le cas d'ExZap qui avait déjà prévu de sortir Cemu 1.7.4 le 02 Avril 2017 en version Patreon conformément à ses engagements, la nouvelle verion de Cemu est là. 
 
 
 
 
La version publique quand à elle sera accessible dans une semaine, soit le 09 Avril 2017.
 
 

 

 

 
# Cemu detailed changelog for 1.7.4
# Patreon release date: 2017-04-02
# Public release date:  2017-04-09
 
general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles
 
CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions
 
GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

 

 

 
 
Pour profiter de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
 

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Posté 02 avril 2017 - 19:42

#2
shim80

shim80

    Sunriseur avancé

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Joli!
Quelqu'un a déjà testé Zelda BOTW dessus?
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Posté 02 avril 2017 - 20:04

#3
Tofeight

Tofeight

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un peu plus fluide pour moi, vidéos fonctionnelles, du moins celle de l'apparition de la 1ère tour, premier pouvoir fonctionnel également, eau apparente aussi...
toujours de gros ralentissements, mais j'ai franchement pas une bête de course non plus et j'utilise les cached shaders (5610) associé à cheat engine (vitesse x2) et c'est jouable pour moi
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Posté 02 avril 2017 - 21:14

#4
sh21ab

sh21ab

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Joli!
Quelqu'un a déjà testé Zelda BOTW dessus?

Je ne vois pas trop de difference en fps sauf que les bugs d'emulation ont été corrigés et je croix qu'avec speed hack le jeu est complètement jouable reste à vérifier avec la mise a jour 1.1.1
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Posté 03 avril 2017 - 01:32

#5
Hyndrid QC

Hyndrid QC

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un lien en mp svp merci
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Posté 03 avril 2017 - 06:07

#6
KapSnake

KapSnake

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Excellent ! Je viens de tester la version 1.7.4b et la version 1.7.4c viens tout juste de sortir améliore encore les quelques soucis de lumière etc...
Il est enfin jouable en 4k/30.
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Posté 03 avril 2017 - 07:53

#7
lisalove

lisalove

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Moi aussi j aimerais tant tester Cemu 1.7.4c, snif

plizzzzzz

Ce message a été modifié par lisalove - 03 avril 2017 - 07:53.

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Posté 03 avril 2017 - 08:15

#8
MI7

MI7

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Le jeu chez moi roule tres bien (zelda) 30FPS dans le monde ouvert et 60FPS dans les sanctuaire,

J'ai rajouté une ligne de code dans cemu profile de zelda (.ini) http://hpics.li/ebe2a08 section graphique pour debarer le v-syc, et ajouté des option dans parametre nvidia panel configuration 3D setting,

http://hpics.li/8abea93

Ce message a été modifié par MI7 - 04 avril 2017 - 04:48.

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Posté 03 avril 2017 - 10:01

#9
sh21ab

sh21ab

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Le jeu chez moi roule tres bien (zelda) 30FPS dans le monde ouvert et 60FPS dans les sanctuaire,

J'ai rajouté une ligne de code dans cemu profile de zelda (.ini) section graphique pour debarer le v-syc, et ajouté des option dans parametre nvidia panel configuration 3D setting,

http://hpics.li/8abea93

C'esr quoi la ligne de code svp?
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Posté 03 avril 2017 - 12:35

#10
smada

smada

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Merci
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Posté 03 avril 2017 - 15:02

#11
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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un lien en mp svp merci

 

 

Moi aussi j aimerais tant tester Cemu 1.7.4c, snif

plizzzzzz

 

Attendez 1 semaine, ou contribuez a son patreon !


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Posté 03 avril 2017 - 18:26

#12
alucard2

alucard2

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a chaque fois qui a un patreon qui sort ça demande un lien, franchement si vous êtes presser et pas pouvoir attendre 1 semaine, contribuez à son développement
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Posté 04 avril 2017 - 01:47

#13
Hyndrid QC

Hyndrid QC

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il y'a un moyen de monter le fps par un programme ou autres merci ?
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Posté 04 avril 2017 - 04:49

#14
MI7

MI7

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http://hpics.li/ebe2a08
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Posté 04 avril 2017 - 11:17

#15
sh21ab

sh21ab

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http://hpics.li/ebe2a08

merci pour la réponse
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Posté 07 avril 2017 - 21:13

#16
Eric35

Eric35

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je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné le jeux wii party U ?????
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Posté 08 avril 2017 - 20:18

#17
Eric35

Eric35

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http://mudlord.info/...ap/cemu174c.zip voila ci quelqu'un veut le 1.7.4
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