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[3DS] Snes9x v0.35 (25-08-16) pour 3DS disponible


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16 replies to this topic

Posté 03 September 2016 - 12:21

#1
r4Z0R59

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Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.

 

La version v0.4 apporte de nombreuses fonctionnalités et corrections, notamment, la possibilité de capturer l'image du jeu, de forcer le FPS du jeu (50FPS -> 60FPS ou inversement et Automatique), nouvelle résolution et j'en passe.

 

 

Lire le changelog de bubble2k16 pour en savoir plus sur les nouveautés.

 

v0.4:

- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file
(May corrupt your save game, use at your own risk)

- Added settings to enable turbo buttons (per game)

- Added settings to allow user to amplify volume (per game)
You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between.
(beware of sound clipping that results in terrible sounds)

- Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue
(the bottom status window still behaves oddly due to palette changes)

- Transparency fixes:
o Legend of Zelda's prologue's dark room
o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger
o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct.

- Fixed window clip problems.

- Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3

- Fixed a number of sprite clipping problems
o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly
o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct

- Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background
(eg. in NHL's EA Sports intro screen)

- Added speed hack for games that use the WAI instruction
(esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase)

- Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display.
Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III.


- And other bugs.


EDIT: Forgot to mention, a small number of games actually run slower. Like Axelay... the fixed transparency effects now look correct in the game, but have too much for this port to take. :(

EDIT 2: I also added hacks to wait for about 10 seconds (up to a max of 60 seconds) before saving SRAM into SD for Final Fantasy Mystic Quest. This reduces the stutters.

 

v0.35:
- Fixed Super Mario Kart grass area texture outside of the track. This fix should work for all cases.
- Some minor performance and UI adjustments

v0.34:
- Mode 7 minor performance improvements and update to draw Super Mario Kart's grass outside of the racing track. Thanks to Discostew for pointing out what's missing.
(Somehow my CIA v0.34 still draws a black area, and I don't know why!)
- Taking of screenshot now only captures the upper screen.
- Option of forcing frame rate to 50 FPS / 60 FPS / or based on the selected ROM's region.
- Additional screen scaling option to 320x240.
- Fixed the crashing problem when selecting options without any ROM running
- Fixed DKC1 piracy problem (seems there was a bug in my version of Snes9x v1.43)
- Improved the logic to save SRAM to SD card about 1-2 seconds after your game was saved in the emulator.

 

Téléchargement : https://gbatemp.net/...v0-4-zip.60797/

 


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Posté 03 September 2016 - 12:58

#2
lorenzolamas

lorenzolamas

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Sauf que la version 0.40 est dispo depuis le 31 Aout...

------------------------------------
v0.4 is out:

- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file
(May corrupt your save game, use at your own risk)

- Added settings to enable turbo buttons (per game)

- Added settings to allow user to amplify volume (per game)
You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between.
(beware of sound clipping that results in terrible sounds)

- Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue
(the bottom status window still behaves oddly due to palette changes)

- Transparency fixes:
o Legend of Zelda's prologue's dark room
o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger
o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct.

- Fixed window clip problems.

- Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3

- Fixed a number of sprite clipping problems
o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly
o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct

- Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background
(eg. in NHL's EA Sports intro screen)

- Added speed hack for games that use the WAI instruction
(esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase)

- Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display.
Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III.


- And other bugs.


EDIT: Forgot to mention, a small number of games actually run slower. Like Axelay... the fixed transparency effects now look correct in the game, but have too much for this port to take. :(

EDIT 2: I also added hacks to wait for about 10 seconds (up to a max of 60 seconds) before saving SRAM into SD for Final Fantasy Mystic Quest. This reduces the stutters.
---------------------------------------------

https://gbatemp.net/...v0-4-zip.60797/
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Posté 03 September 2016 - 13:02

#3
r4Z0R59

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Merci pour l'info, le Github n'affichait rien de tel
Je vais voir si je peux mettre l'article à jour
r4Z0R59
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Posté 03 September 2016 - 13:14

#4
lorenzolamas

lorenzolamas

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il vaut mieux surveiller le topic sur gbatemp.

 

https://gbatemp.net/...old-3ds.435568/


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Posté 03 September 2016 - 13:26

#5
r4Z0R59

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Yep merci pour le conseil, je ferais plus attention la prochaine fois.
r4Z0R59
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Posté 03 September 2016 - 13:37

#6
cyberfred91

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Merci pour la news.

Merci aussi pour ceux qui disent ou le prendre a jour XD

ôô

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Posté 03 September 2016 - 17:47

#7
nuagedan100

nuagedan100

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Merci pour le news et la mise à jour de Lorenzolamas !
Il boss bien ce développeur !
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Posté 03 September 2016 - 17:56

#8
LOUSTIK

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Dommage pour les news 3ds mais y a t'il une grosse différence sans avoir les optimisation sur cette dernière ? Ou faut-il que je me rabatte sur un autre émulateur.merci pour vos reponses
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Posté 03 September 2016 - 18:47

#9
cyberfred91

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Ca marche vraiment bien sur les old 3ds.
Le son n'est pas encore au top, mais ca marche bien.

Merci a bubble2k16 pour son taff XD

ôô

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Posté 03 September 2016 - 20:12

#10
markus95

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New édité avec la v0.4 ;)
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Posté 03 September 2016 - 20:44

#11
nuagedan100

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Dommage pour les news 3ds mais y a t'il une grosse différence sans avoir les optimisation sur cette dernière ? Ou faut-il que je me rabatte sur un autre émulateur.merci pour vos reponses


Ca marche vraiment bien sur les old 3ds.
Le son n'est pas encore au top, mais ca marche bien.

Merci a bubble2k16 pour son taff XD


Dommage pour les news 3ds mais y a t'il une grosse différence sans avoir les optimisation sur cette dernière ? Ou faut-il que je me rabatte sur un autre émulateur.merci pour vos reponses

Moi sur new 3ds ca marche nickel !
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Posté 03 September 2016 - 21:36

#12
LOUSTIK

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Merci pour ta reponse nuagedan100
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Posté 04 September 2016 - 08:40

#13
nuagedan100

nuagedan100

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Merci pour ta reponse nuagedan100


Je pense que sur news 3ds ça fonctionne au top et qu'il a justement fais des bonnes optimisations sur les olds pour que ca tourne aussi bien que sur la news3ds vu que celle-ci est bien plus puissante.

Ce message a été modifié par nuagedan100 - 04 September 2016 - 08:41.

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Posté 04 September 2016 - 10:09

#14
lorenzolamas

lorenzolamas

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Moi sur new 3ds ca marche nickel !

 

Sur new 3DS cet ému tourne comme sur O3Ds, vue qu il tourne a la même vitesse...

Mais sur N3Ds il y a l'émulateur officielle de nintendo.


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Posté 04 September 2016 - 11:34

#15
chronoss

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Moi sur new 3ds ca marche nickel !

 
Sur new 3DS cet ému tourne comme sur O3Ds, vue qu il tourne a la même vitesse...
Mais sur N3Ds il y a l'émulateur officielle de nintendo.

il en existe aussi en cia dumpé ?
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Posté 04 September 2016 - 19:19

#16
lorenzolamas

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v0.41 released with the following changes:

- Fixed some transparency issues with Saturday Night Slam Master and Ghost Chaser Densei.
- Updated SRAM saving timing.
- Minor optimisation for SuperFX emulation.
- First implementation of speed hacks (experimental for F-Zero, Axelay, Super Mario Kart, Yoshi’s Island) for some very small speed improvements.
- Modified some debugging stuff.
- Fixed some mode 7 glitches when a mode 7 game (like Super Mario Kart has been running for more than a few minutes)
- Implemented palette flickering hack for Front Mission Gun Hazard, Bahamut Lagoon.
- Implemented hack for Power Rangers Fighting Edition to prevent graphical glitches
- Implemented hack for delayed SRAM (per 1 minute) saving for Star Ocean
- Fixed the problem of loading up too many different ROMs once after another, causing the loading to finally fail.
- When loading a game without settings, reset the frame rate setting to be based on the game's region.


PS: Haven't been able to solve ActRaiser 2's (US) freezing problem. It seems like it's a known timing problem that a few versions of Snes9x/ZSNES had problems dealing with it. But, if you really want to play the game, try ActRaiser 2 (EUR). It doesn't have the freezing problem like ActRaiser 2 (US).

 

https://gbatemp.net/...old-3ds.435568/


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Posté 06 September 2016 - 21:53

#17
smada

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