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Mise à jour Nand Slim avec AutoGG


Meilleure réponse Vietcong, 24 avril 2013 - 13:55

Avec AutoGG c'est ca ?

Oui

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18 réponses à ce sujet

Posté 23 avril 2013 - 18:46

#1
zatos59

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Bonjour à tous !

J'ai une question, je souhaite mettre à jour ma Nand via AutoGG par LAN (jusque la j'ai trouver le tuto), seulement quand AutoGG me fais le Dump de Nand il me trouve un BadBlock au secteur 0X36. donc je n'ose pas aller plus loin de peur que ma xbox ne boot plus...

Auriez vous des conseils ?

Merci à tout ceux qui me répondront.

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Modifié par zatos59, 24 avril 2013 - 06:53.

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Posté 23 avril 2013 - 19:30

#2
Gagny-Tech

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salut

 

Autogg le remap automatiquement normalement, 


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Posté 23 avril 2013 - 19:39

#3
zatos59

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salut

 

Autogg le remap automatiquement normalement, 

Ok t'es bien sur de toi à ce niveau là ? je ne voudrais pas me retrouver avec une xbox slim qui ne boot plus...


Modifié par zatos59, 23 avril 2013 - 22:03.

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Posté 24 avril 2013 - 11:10

#4
Manethon

Manethon

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+1 autogg remap automatiquement 

mais attention n'utilise pas rawflash des fois il bug avec le remappage 


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Posté 24 avril 2013 - 12:03

#5
zatos59

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Ok donc je remapp ma nand et pour flash je peux utiliser quoi ?
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Posté 24 avril 2013 - 13:06

#6
MisterTea

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Par fsd.


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Posté 24 avril 2013 - 13:40

#7
zatos59

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Avec AutoGG c'est ca ?
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Posté 24 avril 2013 - 13:55   Meilleure réponse

#8
Vietcong

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Avec AutoGG c'est ca ?

Oui


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Posté 24 avril 2013 - 17:39

#9
MisterTea

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Tu verras c'est on ne peut plus simple.

Sinon tu peux toujours flasher en spi.


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Posté 25 avril 2013 - 15:03

#10
zatos59

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Tu verras c'est on ne peut plus simple.
Sinon tu peux toujours flasher en spi.

On va dire que la partie hardware c'est pas vraiment mon truc en fait

Modifié par zatos59, 25 avril 2013 - 17:07.

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Posté 26 avril 2013 - 14:01

#11
popov22

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si t'arrive pas tu peux utiliser un homebrew pour dump/flash, et aussi le xell pour le flash.

en aynat préparé ta nand hackée avec un soft, j runner, xebuild gui, autogg...


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Posté 26 avril 2013 - 14:24

#12
annimmalus

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toujours pas resolu ...... 

 

pourtant je t'es tous expliquer correctement sur ton post XU ....... 


Flash tout lecteurs xbox360 (sauf liteon 1175 et hitachi 0500/0502 ) dans le 50 a mon domicile ou par correspondance.


Pose le glitch sur Slim .

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Posté 27 avril 2013 - 09:31

#13
zatos59

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toujours pas resolu ......

pourtant je t'es tous expliquer correctement sur ton post XU .......


Pas encore eu le temps de le faire, je test ca ce week end ^^
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Posté 28 avril 2013 - 07:41

#14
zatos59

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voila je viens de mettre a jour ma bbox en 16203, tout c'es bien passé, par contre lors du flash, ma bbox ma quand même trouver le Badblock malgré le rempappage...

 

Merci a tous pour votre aide ;)


Modifié par zatos59, 28 avril 2013 - 07:44.

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Posté 29 avril 2013 - 23:07

#15
MisterTea

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voila je viens de mettre a jour ma bbox en 16203, tout c'es bien passé, par contre lors du flash, ma bbox ma quand même trouver le Badblock malgré le rempappage...

 

Merci a tous pour votre aide ;)

Normal, le bad block reste présent, il est juste comme dit plus haut remappé et donc un autre block en fin de nand prend le relais :P


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Posté 30 avril 2013 - 06:39

#16
zatos59

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Normal, le bad block reste présent, il est juste comme dit plus haut remappé et donc un autre block en fin de nand prend le relais :P


Ok je comprend mieux merci pour l'explication ! ;)
Mais il n'y a pas moyen de ne pas avoir de badblock ?
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Posté 30 avril 2013 - 07:20

#17
Mouflo Mod86

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Un badblock c'est une zone physique sur ta nand qui ne réagit plus donc que tu ne peut ni lire ni écrire. C'est pour ça qu'en fin de nand il y a des bloc vide qui servent à déplacer les données qui se trouvent sur les badblock.

En gros c'est l'explication.

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Posté 30 avril 2013 - 14:05

#18
MisterTea

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Ok je comprend mieux merci pour l'explication ! ;)
Mais il n'y a pas moyen de ne pas avoir de badblock ?

Des badblock c'est normal pour une mémoire flash.

une console sur quatre en a au moins un.

C'est pas une maladie et ça gene en rien :P

Si les entreprises genre microsoft ou Nintendo s'amusait à trier les mémoires flash selon qu'elles aient ou non des badblock je te dis pas les pertes...

Par contre au dela d'un certain nombre de badblock, les tests de conformité refusent les mémoires (ce qui n'est pas le cas pour la tienne vu que c'est juste un seul badblock)

 

Conclusion : c'est normal, vis avec.


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Posté 30 avril 2013 - 14:52

#19
zatos59

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Des badblock c'est normal pour une mémoire flash.
une console sur quatre en a au moins un.
C'est pas une maladie et ça gene en rien :P
Si les entreprises genre microsoft ou Nintendo s'amusait à trier les mémoires flash selon qu'elles aient ou non des badblock je te dis pas les pertes...
Par contre au dela d'un certain nombre de badblock, les tests de conformité refusent les mémoires (ce qui n'est pas le cas pour la tienne vu que c'est juste un seul badblock)

Conclusion : c'est normal, vis avec.


Pas de soucis je comprend, mais perso je ne connais pas toutes ces choses la. Donc je me suis inquieté, mais merci pour toutes ces explications
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