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[Switch 2] Mario Tennis Fever Recomp 60 FPS, 4K, DLSS et HDR10


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38 réponses à ce sujet

Posté hier, 06:28

#1
tralala

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Mario Tennis Fever, le jeu de tennis sorti sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2026, bénéficie désormais d'un projet de recompilation statique lui permettant de fonctionner nativement sur PC Windows sans avoir recours à un émulateur de console classique. Ce projet, nommé MTF Recomp , a été développé par kayochiaradia et transforme le code ARM64 original en code pour processeurs x86-64, utilisant un système graphique basé sur Vulkan. Bien qu'encore en version bêta, le développeur indique que les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent déjà à 60 images par seconde.
 
Cette proposition ne se limite pas à faire tourner Mario Tennis Fever sur ordinateur. Elle intègre également plusieurs fonctionnalités typiques des jeux PC modernes, telles que la résolution 4K native, les technologies NVIDIA DLSS et DLAA sur les cartes RTX, AMD FSR 1, la sortie HDR10, des options de configuration graphique et la compatibilité avec les claviers et les manettes. Le programme inclut un installateur qui crée la version native à partir des fichiers de votre copie du jeu, sans distribuer aucun contenu commercial de Nintendo.
 
 
 
 
La version v0.1.0-beta.5 , publiée le 9 novembre 2026, corrige les reflets sur les surfaces métalliques. Les mises à jour précédentes ont également amélioré la compilation du pipeline graphique, le rendu des ombres, la stabilité de l'interface et les informations du moniteur de performances. Cependant, le développeur prévient que des problèmes visuels, des baisses de performances et des plantages inattendus peuvent encore survenir, et que les fonctionnalités en ligne restent désactivées.
 
Mario Tennis Fever fonctionne nativement sous Windows via une recompilation statique.
 
Contrairement aux émulations classiques de Nintendo Switch 2, MTF Recomp utilise le code source de Mario Tennis Fever et le traduit en C avant de compiler une application x86-64. Son environnement d'exécution remplace les services de la console et utilise Vulkan pour communiquer avec la carte graphique de l'ordinateur. Les shaders sont également convertis en SPIR-V lors de l'installation, au lieu d'être traduits en continu pendant le jeu.
 
Cette approche permet à Mario Tennis Fever d'exploiter directement les composants et la configuration de Windows, sans toutefois garantir des performances supérieures à celles d'un émulateur sur n'importe quel ordinateur. 
 
 
 
 
 
 
Caractéristiques du portage natif de Mario Tennis Fever sur PC
 
- 60 FPS : les matchs, les menus et le mode aventure fonctionnent à cette fréquence selon les tests des développeurs.
- Résolution jusqu'à 4K : rendu et présentation à la résolution choisie, avec une échelle de rendu configurable.
- NVIDIA DLSS et DLAA : options pour les GPU GeForce RTX, avec la possibilité de télécharger la bibliothèque correspondante depuis le programme d’installation.
- AMD FSR 1 : alternative de mise à l’échelle disponible dans les options d’image.
- HDR10 : sortie pour écrans compatibles, reconstruisant l’éclairage de la scène à partir des informations disponibles dans le jeu.
- Vulkan : interface graphique pour l’exécution native sous Windows.
- Manettes et claviers : compatibilité via SDL3, commandes par vibration et mouvement avec les appareils intégrant un gyroscope.
- Audio : sortie stéréo ou surround 5.1.
- Menu Paramètres : accessible avec F1 ou Esc, ou via les touches Moins et Plus de la télécommande, avec une interface en anglais et en portugais brésilien.
 
Il est important de préciser que la compatibilité DLSS concerne la mise à l'échelle et l'anticrénelage DLAA, et n'inclut pas la génération d'images. Aucune fonctionnalité multijoueur en ligne n'a été annoncée. Le projet fait fonctionner Mario Tennis Fever comme une console hors ligne ; ses fonctionnalités réseau sont donc indisponibles.
 
 
Comment télécharger et installer Mario Tennis Fever sur PC avec MTF Recomp
 
- Le programme d'installation ne contient ni Mario Tennis Fever ni aucun autre fichier commercial. Chaque utilisateur doit posséder une copie légale du jeu (version 1.1.1), extraite de sa propre console. Le processus génère un fichier exécutable contenant du code recompilé à partir de ces fichiers ; par conséquent, ce fichier est destiné à un usage personnel uniquement et ne doit pas être partagé.
- Rendez-vous dans la section des versions officielles de MTF Recomp et téléchargez-les MTF-Setup-0.1.0-beta.5-windows.zip.
- Extrayez complètement le fichier ZIP dans un dossier et exécutez-le MTF-Setup.exe.
- Sélectionnez les fichiers de votre propre copie de Mario Tennis Fever 1.1.1. Le programme d'installation accepte un fichier .nupcontenant le jeu de base et sa mise à jour, ou un dossier contenant les exefsrépertoires romfsde mise à jour .
- Vous pouvez spécifier les fichiers de police système pour que les icônes des boutons s'affichent correctement. Sans ces polices, certains indicateurs peuvent apparaître sous forme de points ??.
- Choisissez le dossier d'installation et appuyez sur Entrée Start. L'outil vérifie les fichiers, recompile le code et prépare les shaders. Il intègre son propre compilateur ; il n'est donc pas nécessaire d'en installer un séparément.
- Sur les systèmes GeForce RTX, l'assistant vous permet de télécharger, si vous le souhaitez, la bibliothèque officielle NVIDIA requise pour DLSS.
- Une fois le processus terminé, exécutez le fichier mtf-recomp.exedepuis le dossier choisi. La configuration peut également être modifiée à l'aide du fichier mtf.inisitué à côté de l'exécutable.
- Les données sauvegardées sont stockées dans le dossier profile. Le menu des paramètres est accessible en cours de jeu avec F1 ou Échap, ou en appuyant simultanément sur les touches Moins et Plus d'une manette compatible. Il n'est nécessaire de relancer le programme d'installation que lorsqu'une mise à jour du projet requiert la reconstruction de l'application ou de ses composants.
 
Téléchargement : mtf-recomp
 
 

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Posté hier, 07:45

#2
wawan

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le depot a etais supprimer
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Posté hier, 09:21

#3
DOCKY99

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Avant que le dépôt soit effacé il étais a la version MTF-Setup-0.1.0-beta.6 


bannierecream5hb.jpg

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Posté hier, 09:26

#4
RoyalTaz

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Avant que le dépôt soit effacé il étais a la version MTF-Setup-0.1.0-beta.6 

Oui, et le fichier exact c'est MTF-Setup-0.1.0-beta.6-windows.zip
Mais je n'ai pas réussi à mettre la main dessus, et mes recherche n'ont rien données :(
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Posté hier, 10:32

#5
DOCKY99

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@RoyalTaz je l'avais d/L avant que le repo soit fermé le voici  :  MTF-Setup-0.1.0-beta.6-windows.zip


bannierecream5hb.jpg


Posté hier, 10:51

#6
vince413

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Slt merci pour le lien
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Posté hier, 11:23

#7
Browni

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@RoyalTaz je l'avais d/L avant que le repo soit fermé le voici  :  https://mega.nz/file...4mx8jSiK8vm_MYg

Merci t'es un bon @DOCKY99

Browni

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Posté hier, 11:27

#8
crazycrazy

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports
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Posté hier, 11:43

#9
piratees

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports


ben non car la steam deck est 2x moins puissante que la switch 2 donc aucun jeu switch 2 ne peut fonctionné. que ce soit émulataur ou recompil
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Posté hier, 11:49

#10
RoyalTaz

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@RoyalTaz je l'avais d/L avant que le repo soit fermé le voici  :  https://mega.nz/file...4mx8jSiK8vm_MYg

Trop bien, merci à toi !
Faut être vif en ce moment :⁠-⁠)
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Posté hier, 12:05

#11
DOCKY99

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Oui tous les recomp  nintendo faut mieux êtres vif surtout sur github ou il y a le "DCMA facile" par rapport  d'autres git  "perso  

cela dit je pense a une suppression volontaire ( pression ?)  car sinon il y aurais aussi un message DCMA  car si on va sur l'auteur kayochiaradia il a encore un recomp fork  de totk-pc-recomp

il y a d'ailleurs d'autres recomp qui concerne nintendo sur github ....

 

De toute façon depuis IA c'est la folie des Recomp ( grande liste https://ports.pcmrace.com/ )  alors qu'avant ces recomp  avait des développement et avancé qui se comptais en année ...


Modifié par DOCKY99, hier, 12:05.

bannierecream5hb.jpg

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Posté hier, 12:23

#12
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Oui tous les recomp  nintendo faut mieux êtres vif surtout sur github ou il y a le "DCMA facile" par rapport  d'autres git  "perso  
cela dit je pense a une suppression volontaire ( pression ?)  car sinon il y aurais aussi un message DCMA  car si on va sur l'auteur kayochiaradia il a encore un recomp fork  de totk-pc-recomp
il y a d'ailleurs d'autres recomp qui concerne nintendo sur github ....
 
De toute façon depuis IA c'est la folie des Recomp ( grande liste https://ports.pcmrace.com/%C2%A0)  alors qu'avant ces recomp  avait des développement et avancé qui se comptais en année ...

Après faut bien faire la distinction entre recomp et decomp
La plupart des recomps IA sont static est basé sur l'émulateur
C'est donc moins stable qu'une vrai decompilation complète qui prend des années a être fait.
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Posté hier, 13:55

#13
DOCKY99

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c'est vrai mais il reste plus rapide de faire de la recompilation statique que de la décompilation mais bon les chose évolue aussi ....

aussi généralement cela permet a des config moins balaise de pourvoir traiter un jeux en  recompilation statique surtout si les shaders ont aussi été compilé entièrement  pour réduire la charge GPU/CPU 


Modifié par DOCKY99, hier, 13:57.

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Posté hier, 14:26

#14
Browni

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports


Perso Steam Deck c'est SteamOS donc c'est nul jte conseil une Legion Go avec Windows 11

De mon coté j'ai Switch 2 23.0.1 + une Legion Go + PS5 10.60 + PC Gaming

Modifié par Browni, hier, 14:35.

Browni

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Posté hier, 14:35

#15
Browni

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports

ben non car la steam deck est 2x moins puissante que la switch 2 donc aucun jeu switch 2 ne peut fonctionné. que ce soit émulataur ou recompil


Et non une Legion Go peut tres bien lire une Switch 2 perso j'ai Pokémon Pokopia sur mon appareil faut juste savoir la configuré correctement donc pour Mario Tennis Fever c'est possible

Browni

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Posté hier, 14:47

#16
FrautZ

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports


Perso Steam Deck c'est SteamOS donc c'est nul jte conseil une Legion Go avec Windows 11

De mon coté j'ai Switch 2 23.0.1 + une Legion Go + PS5 10.60 + PC Gaming

Euhhhh... Ça me pique tjs autant de lire que Linux c'est nul... Que l'on dise que le Steam Deck soit trop léger, peu puissant, OK, mais ne venez pas parler de l'OS. Je ne suis ni pro Windows, ni pro Linux, faut juste arrêter de cracher sur l'un ou sur l'autre.
Certains jeux tournent mieux sous Linux, même avec une surcouche, et mine de rien c'est vraiment accessible. Je joue plus sous Windows pour les services que j'utilise, mais tjs impressionné par Linux.

Modifié par FrautZ, hier, 16:47.

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Posté hier, 16:31

#17
jachen

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@RoyalTaz je l'avais d/L avant que le repo soit fermé le voici  :  https://mega.nz/file...4mx8jSiK8vm_MYg

Merci beaucoup pour ce lien. Je teste ce soir.
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Posté hier, 16:54

#18
makinator66

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La page github de hookshot aussi est supprimer
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Posté hier, 19:12

#19
Browni

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Je me demande si je n'aurai pas dû acheter une steam deck ou autre, plutôt qu'une switch 2, ça m'a l'air de dépoter sur ces supports


Perso Steam Deck c'est SteamOS donc c'est nul jte conseil une Legion Go avec Windows 11

De mon coté j'ai Switch 2 23.0.1 + une Legion Go + PS5 10.60 + PC Gaming

Euhhhh... Ça me pique tjs autant de lire que Linux c'est nul... Que l'on dise que le Steam Deck soit trop léger, peu puissant, OK, mais ne venez pas parler de l'OS. Je ne suis ni pro Windows, ni pro Linux, faut juste arrêter de cracher sur l'un ou sur l'autre.
Certains jeux tournent mieux sous Linux, même avec une surcouche, et mine de rien c'est vraiment accessible. Je joue plus sous Windows pour les services que j'utilise, mais tjs impressionné par Linux.


Bah continue a piqué des yeux alors ahah :P

Browni

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Posté hier, 19:15

#20
jachen

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Après test, le jeu compilé est en anglais. Quelqu'un sait comment le mettre en FR ?
Edit : j'ai trouvé. Il faut appuyer sur la touche f1 pour la configuration.

Modifié par jachen, hier, 19:25.

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