
[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
Started by tralala, Aujourd'hui, 07:14
5 replies to this topic
Posté Aujourd'hui, 07:14
#1
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.

Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation
Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.
Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu
Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.
Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.
La version actuellement prise en charge est strictement définie :
- Programme : 0400486024DEC000
- Mise à jour : v131072
- Build : e0f3ccfa
Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.
Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.
Téléchargement : PS5_Hookshot
Posté Aujourd'hui, 07:46
#2
Posté Aujourd'hui, 09:38
#3
Ça m'intéresse ! Merci pour la news.
Posté Aujourd'hui, 10:14
#4
Ce n'est qu'un début. Tous les projets de recompilation et décompilation peuvent potentiellement être portés sur PS5.
Ceci dit, que de travail pour réinventer la roue alors qu'il suffirait de lancer un noyau Linux minimaliste préconfiguré pour la PS5 avec une build standard.
Posté Aujourd'hui, 10:36
#5
Jusqu'à 40fps lol
Posté Aujourd'hui, 11:21
#6
Faut test sur une normal lol pour voir
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