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[PS5] PS5_Lichii v1.20.00 : une mise à jour majeure pour l'émulation Switch 2 sur PS5 Pro


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Posté Aujourd'hui, 19:19

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tralala

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Le développeur mihawk-99 vient de publier PS5_Lichii v1.20.00, une nouvelle préversion de son projet permettant de faire tourner des jeux Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 Pro. Cette version apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau des performances que de la gestion mémoire, du rendu graphique et de la compatibilité. Cette mise à jour marque également un changement important : PS5_Lichii devient désormais une application indépendante sur la console, avec son propre identifiant et son propre répertoire de données. Elle ne remplace donc plus ProsperoEden et ne partage plus son dossier.
 
 
 
 
Une application désormais indépendante
 
PS5_Lichii s'installe maintenant sous son propre Title ID :
 
- Title ID : PPSA99009
- Dossier de données : /data/lichii
- Fichier de configuration : config/prosperoeden.json
 
Attention pour les utilisateurs des versions 1.00.00 et 1.10.00 : il faudra fermer l'application puis renommer le dossier /data/prosperoeden en /data/lichii avant le premier lancement. Si vous souhaitez conserver une installation ProsperoEden utilisant encore ce dossier, il faudra effectuer une copie plutôt qu'un renommage.
 
L'ancienne installation reste présente sous l'identifiant PPSA99008 jusqu'à sa suppression manuelle ou son remplacement par ProsperoEden.
 
Une nouvelle limitation du framerate
 
L'une des nouveautés intéressantes de cette version concerne l'ajout d'une limitation du nombre d'images par seconde.
 
Dans les paramètres Settings > Video > Frame rate limit, il est désormais possible de choisir entre plusieurs valeurs :
 
- Off
- 30 FPS
- 40 FPS
- 60 FPS
 
Cette option peut également être configurée individuellement pour chaque jeu. Associée à MihawkGen, la génération d'images devient plus flexible. Lorsque la limitation est activée, la cible automatique de frame generation correspond au taux de rafraîchissement de l'écran. MihawkGen peut alors générer jusqu'à six images pour chaque image réellement calculée par le jeu. La génération d'images reste désactivée par défaut.
 
Ocarina of Time : plusieurs corrections graphiques et mémoire
 
Le développeur s'est particulièrement concentré sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui permet de mesurer les progrès de l'émulateur.
 
Plusieurs défauts visuels ont été corrigés :
- Suppression de la bordure lumineuse autour de la vidéo du titre.
- Correction des contours magenta et cyan.
- Correction des effets arc-en-ciel à l'horizon de la Plaine d'Hyrule.
- Correction de certains trous laissant apparaître le ciel lumineux.
- Correction de blocs lumineux anormaux.
- Amélioration de la lecture de la vidéo d'introduction sur PS5 classique grâce au décodage réparti sur quatre threads.
 
Autre chantier important : la consommation mémoire
 
Lors du chargement d'une sauvegarde, le pic d'utilisation du tas mémoire passe de 2 574 Mio à 1 421 Mio. Une réduction considérable obtenue grâce à plusieurs optimisations, notamment sur les textures, les shaders, les files de descripteurs et la construction des pipelines graphiques.
 
Les pipelines sont désormais construits sur six threads au lieu de quinze.
 
Neuf contributions intégrées aux projets environnants
 
Cette version récupère également neuf améliorations issues de différents travaux autour de l'émulation :
- Fritchii : correction des masques de sortie des couleurs.
- Fritchii : meilleure récupération des render targets lorsque la mémoire manque.
- Lichii : correction du transfert de certaines textures.
- Lichii : amélioration de la gestion des registres du moteur 3D.
- Lichii : utilisation du cache de pipelines du pilote graphique.
- Lichii : optimisation des geometry shaders pass-through.
- EglantinePS5 : correction de la gestion des index buffers.
- Hookshot : harmonisation des positions calculées lors des différents passages de rendu.
- Hookshot : correction des sorties couleur contenant des valeurs NaN sur AMD.
 
Ces modifications sont notamment intéressantes pour Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux titres qui avaient rencontré des problèmes de mémoire graphique dans les versions précédentes.
 
Les performances sur PS5 Pro
 
Malgré ces améliorations, PS5_Lichii reste une préversion et plusieurs limitations sont encore identifiées :
 
- Ocarina of Time peut toujours provoquer un manque de mémoire en entrant dans la Plaine d'Hyrule depuis la Forêt Kokiri sur PS5 Pro.
- Le chargement du cache des shaders prend environ quatre minutes à chaque démarrage.
- Certaines fleurs et feuilles peuvent encore manquer sur PS5 classique.
- Des freezes sont signalés sur PS5 classique après l'introduction et pendant les chargements.
- Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'ont pas été soumis à de nouveaux tests de performances dans cette version.
 
Le développeur précise également que la PS5 classique n'est pas encore la plateforme de référence pour ses mesures.
 
 
 
 

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