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[Switch 2] Hookshot une décompilation The Legend of Zelda : Ocarina of Time jusqu'à 240 FPS


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19 réponses à ce sujet

Posté 07 novembre 2026 - 22:29

#1
tralala

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Pas d'émulateur, pas de Nintendo Switch 2 : simplement Zelda qui tourne nativement sur PC ! C'est la promesse de Hookshot, un nouveau projet expérimental autour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dans sa version Nintendo Switch 2. Hookshot représente une nouvelle approche technique pour faire fonctionner le célèbre jeu de Nintendo sur Windows et Linux, mais c'est peut être la meilleure façon de le faire actuellement ! Il s'agit d'un projet de recompilation statique (Static Recompilation), qui traduit directement le code ARM64 du jeu en langage C avant de le compiler pour une exécution native sur ordinateur.
 
 
 
 
Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel, mais bien d'un programme PC généré à partir du code du jeu, avec une réimplémentation des fonctionnalités système de la console et une conversion des commandes graphiques vers Vulkan. 
 
Des premiers résultats prometteurs
 
Les premières démonstrations montrent que le projet est déjà capable de faire fonctionner la forêt Kokiri, avec plusieurs fonctionnalités opérationnelles :
 
- La forêt Kokiri est jouable entre 120 et 240 FPS (cela se stabilise ensuite autour des 120 FPS)
- Gestion du son et des sauvegardes.
- Compatibilité avec les manettes, le clavier et la souris.
- Rendu graphique via Vulkan sublime.
- Génération d'images jusqu'à 4x.
- Upscaling et réglages de résolution avec Frame Generation
- Prise en charge des écrans ultralarges.
 
Côté performances, les tests affichent environ 50 FPS sans génération d'images, sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 7600X et d'une RTX 4060 Ti de 16 Go.
 
 
 
 
Un projet encore expérimental mais une prouesse technique 
 
Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir profiter de l'intégralité de l'aventure. Pour le moment, les essais se concentrent essentiellement sur la forêt Kokiri. La plaine d'Hyrule et les autres zones du jeu n'ont pas encore été testées. La compatibilité avec les cartes graphiques AMD et Intel reste également à confirmer, puisque seuls des GPU NVIDIA ont été utilisés jusqu'à présent. La compilation nécessite environ 40 minutes, 16 Go de RAM et jusqu'à 60 Go d'espace disque libre pendant l'opération. Chaque utilisateur doit également posséder sa propre copie du jeu dans la version compatible.
 
Une alternative intéressante aux solutions d'émulation
 
Hookshot vient ainsi enrichir les différentes initiatives visant à faire fonctionner The Legend of Zelda: Ocarina of Time directement sur PC. Sa particularité est de s'appuyer sur la recompilation du code de la version Nintendo Switch 2, plutôt que sur une émulation classique. Une démonstration technique particulièrement intéressante, qui mérite d'être suivie de près. Si le projet évolue favorablement, il pourrait permettre de profiter du jeu dans des conditions encore plus intéressantes sur ordinateur.
 
Téléchargement : Hookshot
 

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Posté 07 novembre 2026 - 23:02

#2
Dehesseka

Dehesseka

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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !
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Posté 07 novembre 2026 - 23:04

#3
oasiss77

oasiss77

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Je ne commente pas souvent mais je lis et merci tralala et tous les newseurs. Je reviens tous les jours sur logic-sunrise grace à vous. Peace
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Posté 07 novembre 2026 - 23:06

#4
agpixel

agpixel

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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !


Je suis d'accord, si en plus on fini par pouvoir y jouer en 4k, et si possible en remplaçant les visages pour qu'ils correspondent au style de la 64 et 3DS ça serait top (pour moi) !
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Posté 07 novembre 2026 - 23:10

#5
Stakhanov

Stakhanov

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Le titre dit décompilation, l'article dis recompilation... Euh du coup? Je doute fort que ça puisse être une décompilation car même avec l'IA il faut du temps pour faire une décompilation correct... Enfin ce serait bien qu'on sache de quoi il est réellement question et d'accorder les violons...

Modifié par Stakhanov, 07 novembre 2026 - 23:26.

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Posté 07 novembre 2026 - 23:19

#6
makinator66

makinator66

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Le fichier est vu comme un virus sur mon ordinateur

Modifié par makinator66, 07 novembre 2026 - 23:20.

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Posté 07 novembre 2026 - 23:41

#7
FrautZ

FrautZ

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Le fichier est vu comme un virus sur mon ordinateur


Pareil, on espère que c'est un faux positif, mais je n'ai pas le temps de checker le code source pour le recompiler moi même, du coup je laisse de côté pour le moment, si qqun a le temps de vérifier.
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Posté 08 novembre 2026 - 00:34

#8
Gibs

Gibs

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Nous vivons une époque pourrie mais concernant le milieu underground en ce moment c'est juste la folie.
Décompilation et recompilation ultra rapide, émulateur et vitesse des releases incroyablement rapide.
Nous sommes chanceux d'avoir autant de génie qui s'intéressent à nos jeux et nos consoles.
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Posté 08 novembre 2026 - 00:36

#9
Gibs

Gibs

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Le fichier est vu comme un virus sur mon ordinateur

Pareil, on espère que c'est un faux positif, mais je n'ai pas le temps de checker le code source pour le recompiler moi même, du coup je laisse de côté pour le moment, si qqun a le temps de vérifier.


Désolé je ne m'y connais pas sinon ça aurait été avec plaisir. Je vais donc faire de même et attendre un peu histoire de voir comment ça évolue.
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Posté 08 novembre 2026 - 05:50

#10
czerwinski76

czerwinski76

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Quel est le projet le plus prometteur/fonctionnel entre Hookshot et Ocarina Recomp ?
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Posté 08 novembre 2026 - 08:36

#11
Linkynimes

Linkynimes

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Merci pour la news, je projet a l'air vraiment pas mal

Quel est le projet le plus prometteur/fonctionnel entre Hookshot et Ocarina Recomp ?


Hookshot ma l'air plus sérieux pour le moment
C'est plus par là que j'irais en tout cas
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Posté 08 novembre 2026 - 08:58

#12
rsebas3620

rsebas3620

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euh quand on voit les sources du projet il s'aide de l'emulation mine de rien donc certes c'est pas de l'emulation mais sans celle-ci encore une fois beaucoup de projet de recomp decomp ne serait pas possible
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Posté 08 novembre 2026 - 09:28

#13
Freex

Freex

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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !

Hein?! Il tourne entre 30 et 60 fps chez moi (Ryzen 7 5800/Rtx 3060/32Go de RAM), j'ai déjà quelques heures de jeu... Et hormis quelques ralentissement lors de la construction des shaders dans les nouvelles zones, ça tient au poil.
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Posté 08 novembre 2026 - 10:18

#14
crossmanbx

crossmanbx

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Le lien est down ?
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Posté 08 novembre 2026 - 10:18

#15
rsebas3620

rsebas3620

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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !

Hein?! Il tourne entre 30 et 60 fps chez moi (Ryzen 7 5800/Rtx 3060/32Go de RAM), j'ai déjà quelques heures de jeu... Et hormis quelques ralentissement lors de la construction des shaders dans les nouvelles zones, ça tient au poil.


et encore depuis les dernieres versions c'est de moins en moins le cas
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Posté 08 novembre 2026 - 11:37

#16
Browni

Browni

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Le lien est down ?


Tiens j'ai trouvé un nouveau lien :
https://github.com/N...okshot/releases

Browni

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Posté 08 novembre 2026 - 20:06

#17
mikimike

mikimike

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Il est mise à jour très régulièrement à ce que je vois...pourvu que ça dure ^^
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Posté 08 novembre 2026 - 20:26

#18
59ludo59

59ludo59

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je viens d'avoir la mise a jour en V2 , le jeu est juste parfait !! Bon la il vient de planter apres avoir battu le premier boss (ecran blanc puis plus rien pendant la cinématique)
5600x+32go+6700xt : quasi 60FPS (légère baisse a certain endroit) constant dans generation de frame ni upscaling.
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Posté hier, 03:32

#19
yopadato

yopadato

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Nintendo en sueur totale, un vrai régal.

学而时习之,不亦悦乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?

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Posté hier, 03:32

#20
yopadato

yopadato

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Nintendo en sueur totale, un vrai régal.

学而时习之,不亦悦乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?

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