
[Multi] Zelda: Ocarina of Time arrive sur PC sans émulateur grâce à Ocarina Recomp !
Posté 07 novembre 2026 - 00:34
#1

Posté 07 novembre 2026 - 00:52
#2
Encore un grand bravo au développeur pour ce travail remarquable !
Pour info il faut ~ 85Go de libre "~25Go pour le backup et 60Go pour l’installation".
Modifié par maxime62, 07 novembre 2026 - 00:54.

Jailbreak PS3 toute versions confondues
C'est ici
Flash 3DS et NEW 3DS
Installation Hardmod et CFW
Flash Wii / WII U
Installation "The Homebrew Channel " , Installation " BootMii " ,Installation " USB Loader "
Aussi
PS4,ONE,PSP,PSVITA,XBOX360,3DS,PC/PCportable,Tablette,Telephone
- IamSephiroth aime ceci
Posté 07 novembre 2026 - 01:22
#3
Posté 07 novembre 2026 - 01:36
#4
Les tests ont été réalisés sur une configuration particulièrement musclée équipée d'un Ryzen 9 9950X3D et d'une GeForce RTX 5090
-> Environ 59 FPS à l'arrêt.
-> Entre 51 et 55 FPS en déplacement.
Il n'y a que moi que ça choque (la config utilisée je veux dire)?
Meme si :
Ocarina Recomp n'en est qu'à ses débuts [...] et prendre en charge davantage de configurations matérielles
Ca tabasse quand meme la config actuelle. Clairement la Switch 2 reste quand meme nettement plus accessible financierement.
Bravo ! pour le boulot realise et bonne continuation pour la suite.
Modifié par Juste1Fois, 07 novembre 2026 - 01:39.
Posté 07 novembre 2026 - 01:47
#5
La recompilation vs la décompilation, c'est loin d'être de la même qualité toutefois, il est important de bien distinguer les deux.
La majorité du temps, le code c d'une recompilation est une bouillie infâme extrêmement difficile à lire, et à refactoriser. Sans LLM, impossible ou presque de fixer quoi que ce soit. Ça dépanne mais ce n'est pas une solution pérenne.
Posté 07 novembre 2026 - 02:11
#6
Ouais c'est sur, c'est destiné à quelques personne, pas à tout le monde lol après si ça tourne à 30fps globale sur une config en 5060/5070 ça irait non ?Les tests ont été réalisés sur une configuration particulièrement musclée équipée d'un Ryzen 9 9950X3D et d'une GeForce RTX 5090
-> Environ 59 FPS à l'arrêt.
-> Entre 51 et 55 FPS en déplacement.
Il n'y a que moi que ça choque (la config utilisée je veux dire)?
Meme si :Ocarina Recomp n'en est qu'à ses débuts [...] et prendre en charge davantage de configurations matérielles
Ca tabasse quand meme la config actuelle. Clairement la Switch 2 reste quand meme nettement plus accessible financierement.
Bravo ! pour le boulot realise et bonne continuation pour la suite.
Modifié par 6ix9ine, 07 novembre 2026 - 02:11.
- Tegretol aime ceci
Posté 07 novembre 2026 - 02:12
#7
Ca a été fait en 1 JOURNÉE lolLa recompilation vs la décompilation, c'est loin d'être de la même qualité toutefois, il est important de bien distinguer les deux.
La majorité du temps, le code c d'une recompilation est une bouillie infâme extrêmement difficile à lire, et à refactoriser. Sans LLM, impossible ou presque de fixer quoi que ce soit. Ça dépanne mais ce n'est pas une solution pérenne.
Comment veux-tu que le code soit clean sur 1 jeu sortie il y a 24 heures ?
C est du jamais vue dans l histoire du jeux vidéo d ailleurs les jeux sur ordi avant les consoles.
D ici 1 mois ce jeu tournera sur 1 config bcp plus modeste.
Maintenant quid des Nintendo Ninja ils ne vont pas laisser faire sans se défendre.
Mais quid de la légalité d un programme qui ne fournit pas les clés ni la rom ?
Ils doivent-ils être en PLS.
Modifié par Hacking Joke, 07 novembre 2026 - 02:18.
Posté 07 novembre 2026 - 05:26
#8
Ils doivent-ils être en PLS.
Et si tu savais à quel point ca fait plaisir de l'imaginer ^^
Posté 07 novembre 2026 - 08:55
#9
Que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft face aux décompilations que peuvent-ils faire ? Je vais vous le dire.
Obliger les gens à se connecter tous les X temps et surtout des jeux avec des textures et autres données qui ne sont volatiles et chiffrées (ça avait été tenté avec le jeu Diablo 3 si ma mémoire est bonne). Je ne vois que ça et probablement d'autres méthodes qui ne vont pas nous faire sourire.
On comprend mieux pourquoi tout va passer au full demat.
Qu'en pensez-vous ?
Posté 07 novembre 2026 - 10:02
#10
On trouve tous ça génial mais attendez-vous à l'effet "kiss cool" pour la suite et nous allons moins rigoler je pense.
Que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft face aux décompilations que peuvent-ils faire ? Je vais vous le dire.
Obliger les gens à se connecter tous les X temps et surtout des jeux avec des textures et autres données qui ne sont volatiles et chiffrées (ça avait été tenté avec le jeu Diablo 3 si ma mémoire est bonne). Je ne vois que ça et probablement d'autres méthodes qui ne vont pas nous faire sourire.
On comprend mieux pourquoi tout va passer au full demat.
Qu'en pensez-vous ?
Pire que le full demat , le full streaming, aucun jeux dans les machines , tout gérer par serveurs donc plus difficile a dumper , moins coûteux car moins besoin de matos musclé , bref la mort du jeux vidéo mais ça fait un moment que c'est prédis
Modifié par overload, 07 novembre 2026 - 10:03.
"Si ça saigne ça peut crever"
- mitch44 aime ceci
Posté 07 novembre 2026 - 11:02
#12
Ca a été fait en 1 JOURNÉE lol
Comment veux-tu que le code soit clean sur 1 jeu sortie il y a 24 heures ?
C est du jamais vue dans l histoire du jeux vidéo d ailleurs les jeux sur ordi avant les consoles.
D ici 1 mois ce jeu tournera sur 1 config bcp plus modeste.
Maintenant quid des Nintendo Ninja ils ne vont pas laisser faire sans se défendre.
Mais quid de la légalité d un programme qui ne fournit pas les clés ni la rom ?
Ils doivent-ils être en PLS.
Ce n'est pas du jamais vu, avec les LLM, c'est devenu courant depuis quelques mois, le nombre de recomps presentés a explosé sur reddit, mais ils sont EXTRÊMEMENT difficiles à optimiser et améliorer, contrairement une une décompilation propre.
Est ce que ça va s'améliorer ? Oui, et ça dépendra de la persévérance et des moyens de l'auteur. Les tokens coûtent cher et sans IA c'est impossible à organiser et maintenir.
On peut se montrer objectif sur quelque chose qui ressemble à un exploit technique mais comporte son lot de défauts, non ? La recompilation ça dépanne, mais ce n'est pas le graal. Le vrai graal, c'est la décompilation/réécriture.
Modifié par tikilou, 07 novembre 2026 - 11:03.
- mikimike aime ceci
Posté 07 novembre 2026 - 12:42
#13
On trouve tous ça génial mais attendez-vous à l'effet "kiss cool" pour la suite et nous allons moins rigoler je pense.
Que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft face aux décompilations que peuvent-ils faire ? Je vais vous le dire.
Obliger les gens à se connecter tous les X temps et surtout des jeux avec des textures et autres données qui ne sont volatiles et chiffrées (ça avait été tenté avec le jeu Diablo 3 si ma mémoire est bonne). Je ne vois que ça et probablement d'autres méthodes qui ne vont pas nous faire sourire.
On comprend mieux pourquoi tout va passer au full demat.
Qu'en pensez-vous ?
Pire que le full demat , le full streaming, aucun jeux dans les machines , tout gérer par serveurs donc plus difficile a dumper , moins coûteux car moins besoin de matos musclé , bref la mort du jeux vidéo mais ça fait un moment que c'est prédis
À qui la faute ? qui achète du full démat à tour de bras ? les gens ont ce qu’ils méritent !!!
Il n’y a que les Dinosaures et arriérés du physique qui ont vu le désastre arriver maintenant c’est trop tard à cause de ces pigeons qui ce font plumer par Sony, Microsoft, Big N aussi Macrotruc va stopper la production de cartouches rom sur Switch…
Haaaa !!!! il est beau le futur du jeu vidéo grâce aux « pigeons » qui vivent avec leurs temps tout numérique vous avez contribué à pourrir le monde sympa du jeu vidéo avec vos achats du vent encore BRAVO !
Je ne parle pas de tipiak hein car j’achète mes jeux j’aime les belles boites et pouvoir installer/jouer à mes jeux complets en physiques partout et n importe quand sans connexion de mer** obligatoire.
Le hack est génial pour plusieurs choses :
Faire sauter les idioties du style save de progression sur usb que Sony á verrouillé avec obligation de connexion (encore)
La possibilité de varier la vitesse du ventilateur : ma ps5 chauffe beaucoup moins avec des jeux gourmand.
Et bien d’autres truc sympa.
- Juste1Fois aime ceci
Posté 07 novembre 2026 - 14:05
#14
Posté 07 novembre 2026 - 17:12
#15
Je voulais poster un truc du genre hier, mais vu comment certains peuvent réagir...On trouve tous ça génial mais attendez-vous à l'effet "kiss cool" pour la suite et nous allons moins rigoler je pense.
Que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft face aux décompilations que peuvent-ils faire ? Je vais vous le dire.
Obliger les gens à se connecter tous les X temps et surtout des jeux avec des textures et autres données qui ne sont volatiles et chiffrées (ça avait été tenté avec le jeu Diablo 3 si ma mémoire est bonne). Je ne vois que ça et probablement d'autres méthodes qui ne vont pas nous faire sourire.
On comprend mieux pourquoi tout va passer au full demat.
Qu'en pensez-vous ?
Il est clair que le hack de la console (qui amène l'émulation par derrière, même si dans le cas de la switch 2, c'est vraiment ultra rapide de ce coté la aussi), pour moi, c'est le jeu normal du chat et de la souris. Par contre, la décompilation du tout dernier jeu de la console en à peine quelques jours pour le porter sur tout et n'importe quoi, ça, on va clairement le payer super cher.
Posté 07 novembre 2026 - 17:24
#16
Je voulais poster un truc du genre hier, mais vu comment certains peuvent réagir...
Il est clair que le hack de la console (qui amène l'émulation par derrière, même si dans le cas de la switch 2, c'est vraiment ultra rapide de ce coté la aussi), pour moi, c'est le jeu normal du chat et de la souris. Par contre, la décompilation du tout dernier jeu de la console en à peine quelques jours pour le porter sur tout et n'importe quoi, ça, on va clairement le payer super cher.
Je vous rejoint là dessus, et le jour viendra sinon avec du contenu only IA sans saveur...
Posté 07 novembre 2026 - 19:31
#17
- IamSephiroth aime ceci
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