On peut arrêter ce débat sans fin HS et nous dire où en est le civswitch svp?
C'est vrai qu'on diverge, désolé.
Posté hier, 21:55
#81On peut arrêter ce débat sans fin HS et nous dire où en est le civswitch svp?
Posté hier, 23:07
#83On peut arrêter ce débat sans fin HS et nous dire où en est le civswitch svp?
Alors je pense qu'il va falloir attendre quelque jours que ça se tasse et que des tutos apparaissent. Pour le moment, je crois qu'on ne peut pas faire grand chose tant qu'on n'a pas accès aux fichiers système.
Pour lancer l'exploit, il te faut le jeu civilization vii, un pc et un raspberry pico.
Mais il semble que d'autres personnes aient réussi à lancer l'exploit en remplaçant le raspberry par un smartphone Android rooté, un esp32-s3, un mac, un flipper zero,...
D'après ce que j'ai lu, cette faille permettra peut être de premier point d'entrée pour installer l'exploit via une faille dans une démo ce qui permettrait de se passer du jeu a chaque redémarrage de la console.
Voilà ce que j'ai compris pour le moment. Corrigez moi si je me trompe
Posté aujourd'hui, 11:32
#84Salut StarKiller,
Pour répondre à la question concernant le Flipper Zero, l'ESP32 et Android, j'en avais déjà parlé avec @DED FR dans cette news, un peu avant le débat philosophique hors sujet sur la revente du jeu.
Voici où j'en suis sur les différentes solutions :
Flipper Zero : j'ai bien avancé sur cette partie. Je suis simplement bloqué pour le moment par ma console de test, qui est une Switch JAP lock. Si quelqu'un possède une Switch EUR et un Flipper Zero et souhaite participer aux tests, je peux lui mettre mon travail à disposition. ^^
ESP32-S3 : je n'en possède pas actuellement, mais techniquement, cette solution devrait être réalisable. Il reste toutefois à la tester.
Android rooté : c'est plus compliqué que prévu. L'émulation d'un clavier USB (HID) n'est pas disponible sur tous les téléphones, même rootés. Malheureusement, je n'ai pas de modèle compatible à ma disposition pour effectuer les tests.
Ce qui est déjà validé :
La solution Switch vers Switch fonctionne. J'ai d'ailleurs publié un tutoriel à ce sujet sur le forum.
Je vais également y ajouter un petit payload POC FTP, qui permet d'accéder au dossier de sauvegarde du jeu et d'en consulter le contenu.
Autre possibilité :
Je peux aussi proposer d'organiser des sessions pour vous transmettre le payload, aussi bien en réseau local qu'à distance, grâce à la mise en place d'un pont réseau entre les consoles.
Cela permettrait de tester différentes configurations et de rendre cette méthode accessible à davantage de personnes.
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, de vos idées ou à vous proposer comme testeur pour faire avancer le projet !
Modifié par maxime62, aujourd'hui, 11:35.

Jailbreak PS3 toute versions confondues
C'est ici
Flash 3DS et NEW 3DS
Installation Hardmod et CFW
Flash Wii / WII U
Installation "The Homebrew Channel " , Installation " BootMii " ,Installation " USB Loader "
Aussi
PS4,ONE,PSP,PSVITA,XBOX360,3DS,PC/PCportable,Tablette,Telephone
Posté aujourd'hui, 12:10
#85N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, de vos idées ou à vous proposer comme testeur pour faire avancer le projet !
Retour effectué !
https://www.logic-su...e/#entry1225403
C la switch 1 ou 2 qui est jap lock ?
0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)