Le développeur najdek vient de publier la deuxième préversion de PS5 WebKit Autoloader v0.7.0. Cette mise à jour apporte plusieurs changements internes et introduit une amélioration importante : la sélection automatique de l'exploit le plus adapté en fonction du firmware de la PlayStation 5 et de l'état de la connexion réseau. Principalement axée sur Relapse, cette nouvelle mouture intègre également une modification dont Poops devrait profiter. Le développeur invite les utilisateurs à tester cette préversion et à partager leurs retours afin de contribuer à son amélioration.

Une sélection automatique de l'exploit
Jusqu'à présent, l'utilisation de différents exploits pouvait nécessiter de tenir compte de plusieurs paramètres, notamment la version du firmware et la disponibilité d'une connexion Internet. Avec cette version, PS5 WebKit Autoloader automatise le choix entre Relapse et Poops selon les conditions détectées.
Voici les règles de sélection annoncées par le développeur :
- Firmware supérieur à 12.00 et inférieur ou égal à 13.60 : sélection de Relapse, Poops ne prenant pas en charge les firmwares supérieurs à 12.00.
- Firmware 9.05 : sélection de Poops, Relapse n'étant pas compatible avec cette version.
- Connexion réseau active : sélection de Relapse.
- Console hors ligne avec un firmware inférieur ou égal à 12.00 : sélection de Poops, qui peut fonctionner sans connexion réseau active.
L'objectif est de simplifier le lancement en choisissant automatiquement la méthode correspondant à la configuration de la console. Cette automatisation ne signifie toutefois pas que tous les firmwares sont compatibles avec les deux exploits : chaque méthode conserve ses propres limitations.
Relapse au centre de cette nouvelle version
Cette préversion est principalement consacrée à Relapse. Le développeur précise que de nombreux changements internes ont été réalisés et souhaite recueillir les commentaires de la communauté. Poops bénéficie également de cette évolution grâce à l'amélioration du mécanisme de sélection. L'intérêt est de rendre l'utilisation de l'autoloader plus transparente, sans obliger l'utilisateur à choisir systématiquement son exploit manuellement. Il faudra néanmoins attendre les prochains retours pour déterminer si cette nouvelle logique fonctionne correctement dans toutes les configurations prises en charge.
Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.7.0 Pre-release 2











