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[Switch 2] Eglantine : un nouvel émulateur expérimental lance déjà Mario Kart World sur PC


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3 réponses à ce sujet

Posté hier, 23:38

#1
Mytraas

Mytraas

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Un nouveau projet vient de faire son apparition dans la scène de l'émulation Nintendo Switch 2. Baptisé Eglantine et porté sur GitHub par Djihads80, cet émulateur open source expérimental s'appuie sur les travaux d'Eden et de sa branche NX2, notamment ceux de Takoroka, pour tenter d'exécuter des jeux de la nouvelle console sur ordinateur. Créé le 29 octobre 2026, le dépôt propose déjà des versions compilées pour Windows et Linux. Le build 60 a été publié le 31 octobre, avec plusieurs correctifs destinés à stabiliser l'exécution.

 

Pour situer le projet, Eden est un émulateur Nintendo Switch issu de la famille Yuzu et Sudachi. Eglantine ne constitue pas un émulateur entièrement développé à partir de zéro : il reprend cette base et les adaptations NX2 nécessaires aux différences matérielles et logicielles de la Switch 2. La documentation le présente explicitement comme « très expérimental ». Cette distinction est importante, car une démonstration de lancement ne signifie pas encore qu'une bibliothèque entière de jeux est compatible.

 

Mario Kart World démarre, mais les résultats restent très variables

 

Le README du projet cite Mario Kart World, qui fonctionnerait à une vitesse correcte, voire complète selon les configurations, ainsi que Splatoon Raiders avec des performances variables. Un utilisateur rapporte environ 60 images par seconde dans Mario Kart World sur un PC équipé d'un Ryzen 7 5800X3D et d'une GeForce RTX 5090. Il signale toutefois des saccades lors de la compilation des shaders et de petits défauts graphiques. Il ne s'agit pas d'une mesure indépendante standardisée ni d'une garantie pour les autres machines.

 

Les tickets ouverts montrent les limites actuelles. Sur certaines configurations, Mario Kart World se ferme pendant le chargement ou après plusieurs minutes de course. Un autre utilisateur signale que Donkey Kong Bananza reste bloqué sur l'écran de lancement, avec une erreur lors de l'initialisation de la mémoire. Une liste de compatibilité structurée n'est pas encore disponible. Il faut donc distinguer les jeux qui démarrent, ceux qui affichent effectivement une partie jouable et ceux dont le fonctionnement reste instable.

 

Une adaptation technique bien plus profonde qu'un changement de nom

 

Les travaux de la branche NX2 concernent notamment le chargement des exécutables Switch 2, les nouvelles instructions ARM64, la gestion de la mémoire et des services système, ainsi que le processeur graphique de génération Ampere. La documentation technique décrit des adaptations des commandes GPU, des mécanismes de synchronisation et du décodage vidéo. Ces éléments proviennent d'un travail collectif autour d'Eden NX2 et ne doivent pas être attribués à un seul développeur.

 

Le développement continue à un rythme soutenu. Les derniers changements portent notamment sur la découverte des jeux extraits dans la bibliothèque, la récupération de leurs icônes et la gestion des pages de mémoire. Des contributions encore ouvertes cherchent à faire progresser le démarrage d'autres titres. La multiplication des builds automatiques reflète cette activité, mais ne remplace pas une version stable testée sur un grand nombre de machines.

 

Des builds Windows et Linux, sans promesse de compatibilité générale

 

Le build 60 est proposé en archive ZIP pour Windows 64 bits et en AppImage pour Linux x86-64. Cette dernière nécessite notamment glibc 2.39 ou une version plus récente. Le projet évoque aussi macOS dans sa présentation, mais aucun fichier macOS n'accompagne cette publication précise. Les archives ne contiennent pas les jeux : les utilisateurs doivent disposer de leurs propres fichiers et des éléments système nécessaires, obtenus légalement.

 

Eglantine constitue ainsi un signal intéressant pour l'émulation Switch 2, quelques jours après les premières avancées publiques sur l'accès aux données de la console. Il serait néanmoins prématuré de le présenter comme un moyen fiable de jouer à l'ensemble du catalogue Nintendo. Les prochains jalons seront la stabilité en jeu, la correction des problèmes graphiques et la publication de résultats reproductibles sur plusieurs configurations.

 

Sources et téléchargements

 

Eglantine build 60 - téléchargement officiel Windows et Linux / Dépôt officiel et documentation / Retour utilisateur : Mario Kart World et limites de Donkey Kong Bananza / Rapport de plantage de Mario Kart World / Notes techniques NX2.


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Posté aujourd'hui, 07:44

#2
sh21ab

sh21ab

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Et des tests sur switch1
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Posté aujourd'hui, 08:31

#3
59ludo59

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Pas chez moi en tout cas, il lance le jeu mais ca crash apres 10secondes
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Posté aujourd'hui, 12:44

#4
sh21ab

sh21ab

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Oui Mario kart et pokopia ont eu un portage switch 1
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