Aller au contenu


Photo

[Vita] RePad 1.0 connecte les DualSense et manettes Switch Pro à la PS Vita


  • Veuillez vous connecter pour répondre
Aucune réponse à ce sujet

Posté aujourd'hui, 01:57

#1
Mytraas

Mytraas

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 30 messages

Le développeur Reyanon vient de publier RePad 1.0, un nouveau plugin noyau destiné aux PlayStation Vita et PlayStation TV modifiées. Disponible depuis le 30 octobre 2026, il permet de connecter en Bluetooth des manettes DualShock 4, DualSense et Nintendo Switch Pro, avec une gestion des commandes dans les jeux et applications. Le projet va plus loin qu'un simple appairage : il prévoit aussi l'utilisation de plusieurs contrôleurs dans les logiciels capables de gérer plusieurs joueurs.

 

Les utilisateurs de PS Vita connaissent déjà des plugins destinés aux manettes externes, comme ds4vita ou VitaControl. RePad ne prétend donc pas inventer cette possibilité. Son intérêt réside dans une nouvelle implémentation open source, écrite depuis zéro et distribuée sous licence MIT, qui réunit plusieurs familles de contrôleurs et cherche à préserver le comportement des commandes intégrées à la console.

 

DualSense, DualShock 4 et Switch Pro en Bluetooth

 

Sur une PS Vita 1000 ou 2000, la configuration passe par le menu Bluetooth habituel. Il suffit de placer la manette en mode appairage, puis de la sélectionner dans les paramètres de la portable. RePad reconnaît les deux générations de DualShock 4, la DualSense de PS5 et la manette Pro de Nintendo Switch. Certains modèles compatibles avec le protocole Switch Pro peuvent également fonctionner, comme l'iine L1194 cité par l'auteur.

 

Les boutons sont traduits vers ceux de la Vita. Pour les manettes Sony, les gâchettes L1 et L2 correspondent à L, et R1 et R2 à R. Sur la Switch Pro, la correspondance suit la position des boutons plutôt que leurs lettres : A devient Cercle, B devient Croix, X devient Triangle et Y devient Carré. Les commandes propres aux manettes modernes ne sont pas pour autant toutes reproduites par la console.

 

Un même contrôleur pour jouer seul, plusieurs ports pour jouer à plusieurs

 

Dans un jeu classique, la première manette connectée complète les commandes physiques de la Vita, sans les remplacer. Pour les applications qui consultent les ports de manettes supplémentaires, RePad peut attribuer un port distinct à chaque contrôleur. La console portable peut alors servir de première manette et le contrôleur Bluetooth de seconde manette, ou plusieurs contrôleurs externes peuvent être utilisés selon les capacités du logiciel.

 

Le plugin conserve également les numéros de ports lorsqu'une manette se déconnecte : une reconnexion doit lui permettre de retrouver son emplacement. Sur PlayStation TV, il laisse les DualShock 3 et 4 déjà prises en charge par le système fonctionner normalement, puis attribue aux nouveaux contrôleurs les ports restants. Cette partie n'a toutefois pas encore été testée par l'auteur sur une véritable PS TV.

 

Installation, compatibilité et limites connues

 

RePad 1.0 vise les firmwares 3.60 à 3.74 disposant de HENkaku ou Ensō et de taiHEN. Son installation consiste à copier le fichier repad.skprx dans ur0:tai/, à le déclarer sous la section *KERNEL de ur0:tai/config.txt, puis à redémarrer la console. Une sauvegarde de ce fichier de configuration reste recommandée avant toute modification d'un plugin noyau.

 

Le développeur demande de ne pas charger RePad avec d'autres plugins Bluetooth similaires. Si VitaControl est déjà actif, RePad refuse de démarrer. Les manettes Xbox et les DualShock 3 sur Vita portable ne disposent pas encore de pilote ; la DataFrog S80 est également signalée comme non fonctionnelle. Un contrôleur connecté avant le chargement du plugin doit être reconnecté. RePad vérifie enfin les fonctions système qu'il doit intercepter et renonce à s'activer lorsqu'elles ne correspondent pas à ce qu'il attend.

 

Les émulateurs ReSys12, ReST-V et ReiREM de Reyanon intègrent déjà RePad comme moteur de saisie optionnel, sans installation séparée du plugin. Pour les autres jeux et applications, la version 1.0 et son fichier SKPRX sont proposés sur GitHub. Il s'agit d'une première publication publique, dont la compatibilité pratique gagnera à être confirmée sur davantage de manettes et de configurations.

 

Sources et téléchargements

 

RePad 1.0 - annonce officielle et téléchargement SKPRX / Dépôt officiel, installation, compatibilité et limites / ReST-V, l’un des émulateurs intégrant RePad.


  • Retour en haut




3 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 3 utilisateur(s) anonyme(s)