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[PS5] Prospero.Eden Encore : un fork d’Eden mise sur l’émulation Switch directement sur PS5


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3 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 10:35

#1
tralala

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Un nouveau projet baptisé Prospero.Eden Encore entend améliorer l'expérience d'émulation de la Nintendo Switch sur PlayStation 5. Présenté comme un fork d'Eden, ce projet mise sur une approche particulière : proposer une interface native conçue pour une utilisation au téléviseur, avec une navigation entièrement pensée pour la manette. Cette solution est avant tout mise en avant ici sur LS en attendant la réapparition de ProsperoEden ou d'un fork. L'objectif ne se limite donc pas au lancement des jeux. Les développeurs souhaitent proposer une expérience adaptée au salon, avec une interface graphique accessible, des réglages simplifiés et des mécanismes de récupération permettant de corriger certains problèmes de configuration sans repartir de zéro.
 
 
 
 
 
 
 
Une émulation pensée pour le téléviseur
 
Prospero.Eden Encore se distingue notamment par son interface TV-first, baptisée Tropical Neon. Celle-ci intègre les illustrations des jeux, une liste des titres récemment utilisés, des réglages rapides et une navigation adaptée à la manette. 
 
Le projet prend également en charge plusieurs formats de fichiers issus de l'écosystème Nintendo Switch, notamment : NSP et XCI; NSZ et XCZ ; NRO et NSO ; NCA, NAX et KIP.
 
Des mécanismes de décompression LZ4 ainsi que ZBIC et Zstandard sont également intégrés. Attention toutefois : certains jeux peuvent nécessiter des contenus supplémentaires pour démarrer correctement.
 
Vulkan, OpenGL et profils graphiques
 
Sur le plan technique, Prospero.Eden Encore propose plusieurs options graphiques, notamment Vulkan/RADV et OpenGL. La gestion du cache des shaders, l'upscaling et l'anticrénelage font également partie des fonctionnalités annoncées. Les utilisateurs peuvent sélectionner différents profils de configuration par jeu : Minimum, Recommended, High et Ultra. Un mode Custom permet aussi de personnaliser les paramètres. Le projet met par ailleurs l'accent sur l'analyse des performances. Au-delà du simple nombre d'images par seconde, l'outil prévoit le suivi des temps de rendu, de l'activité du JIT, de la pression mémoire, des verrous de cache et des communications entre composants. Cette approche doit permettre de mieux comprendre les difficultés rencontrées lors de l'exécution des jeux sur le matériel de la PS5.
 
 
 
 
Le firmware 13.60 comme cible principale
 
Le firmware 13.60 constitue actuellement la cible principale testée sur matériel réel. Le lanceur et certains jeux ont été expérimentés sur cette version, mais cela ne signifie pas que l'ensemble du catalogue est compatible ou bénéficie de performances satisfaisantes. Les développeurs reconnaissent que plusieurs points restent à améliorer, notamment les performances en jeu, la sauvegarde des profils de contrôle et la stabilité à la fin des parties. Les autres versions du firmware ne sont pas encore qualifiées. Il convient donc de ne pas considérer ce projet comme une solution universelle permettant de faire fonctionner les jeux Switch sur toutes les PS5. Le suivi des performances de FC 27 fait également l'objet d'un travail spécifique, avec un système de priorisation des optimisations et des vérifications dédiées au JIT. Les développeurs distinguent toutefois les contrôles techniques effectués sur le code de la jouabilité réellement constatée sur console.
 
Une attention particulière portée à la stabilité
 
Prospero.Eden Encore intègre plusieurs mécanismes destinés à sécuriser son utilisation : lancement sécurisé temporaire, réinitialisations confirmées, migration encadrée des paramètres, journaux limités et vérification de la provenance des paquets. L'accessibilité est également prise en compte, avec des options pour agrandir le texte, renforcer le contraste et réduire les animations. Certaines limitations restent néanmoins documentées. Le projet adopte une méthode de validation qui distingue le code source, la compilation du paquet natif et les essais sur matériel réel. Les développeurs insistent notamment sur la nécessité de vérifier que les fichiers compilés correspondent exactement à la version du code testée.
 
Prospero.Eden Encore est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.
 
Avec Prospero.Eden Encore, l'émulation Switch sur PS5 cherche à franchir une nouvelle étape en privilégiant l'ergonomie, la configuration par jeu et la compréhension des performances. L'ambition est intéressante, mais le projet reste en développement et ses résultats doivent être appréciés en fonction du firmware utilisé et des jeux testés. Il faudra donc suivre son évolution pour déterminer si cette version d'Eden parvient à offrir une expérience réellement convaincante sur PlayStation 5.
 
 

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Posté aujourd'hui, 11:11

#2
overload

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    Sunriseur PRIVILEGE

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merci pour la news mais a force on sais plus quoi installer et suivre

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté aujourd'hui, 11:25

#3
megahike

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    Sunriseur

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Ouais mais ils sont où les dumps switch 2?
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Posté aujourd'hui, 11:26

#4
r4Z0R59

r4Z0R59

    Sunriseur avancé

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Ouais mais ils sont où les dumps switch 2?


En tout cas, c'est pas ici que tu trouveras des réponses ^-^

Modifié par r4Z0R59, aujourd'hui, 11:27.

r4Z0R59
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