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[Multi] RetroArch : cinq avancées majeures pour les ROMs, Android, la PS3 et le netplay


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Posté Aujourd'hui, 00:28

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Mytraas

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L'équipe Libretro vient d'intégrer plusieurs améliorations importantes à RetroArch, son interface d'émulation multiplateforme. Entre le 26 et le 27 octobre 2026, les contributions se sont multipliées : analyse des bibliothèques de jeux plus rapide, commandes Android plus réactives, prise en charge des grandes archives ZIP, nouvelles possibilités de rendu sur PS3 et correction de la synchronisation des sticks analogiques en netplay. Ces changements concernent la branche de développement et ne correspondent pas encore à une nouvelle version stable regroupant l'ensemble des nouveautés.

 

Une bibliothèque de jeux plus rapide à analyser

 

Le développeur Davey-Hughes a fait fusionner une refonte du scanner de contenus, via la contribution #19920. Le traitement des fichiers et certaines opérations de lecture peuvent désormais être parallélisés, ce qui accélère sensiblement la création de listes de jeux dans les configurations mesurées.

 

La reconnaissance progresse également : les jeux PlayStation peuvent être identifiés à partir de leur fichier SYSTEM.CNF, tandis que les titres Nintendo 3DS bénéficient de l'exploitation de données NCCH. Les gains dépendent du stockage et de la plateforme ; certaines optimisations parallèles ne s'appliquent pas à la Wii U ou à la PS Vita.

 

Android : moins de latence dans les commandes

 

Trois contributions de Bradleyw801 (#19923, #19924 et #19925) corrigent différents problèmes de gestion des entrées sous Android. Elles réduisent l'accumulation de commandes dans certaines situations, améliorent la réactivité tactile et corrigent l'affectation de plusieurs manettes. Les tests du développeur évoquent des retards pouvant auparavant atteindre dix secondes dans des cas particuliers. Il ne s'agit pas d'une réduction universelle de dix secondes de la latence de tous les jeux.

 

ZIP64 : des archives de plus de 4 Go

 

Le moteur de gestion des archives évolue lui aussi. Plusieurs commits du 27 octobre ajoutent notamment le format ZIP64, nécessaire pour dépasser certaines limites du ZIP classique, ainsi que des améliorations de l'extraction progressive et des contrôles d'intégrité. Les méthodes Deflate64, LZMA et bzip2 font partie des travaux concernés. Cette évolution intéresse particulièrement les collections contenant de gros fichiers, mais la compatibilité réelle dépend toujours des capacités de la plateforme et du cœur utilisé.

 

PS3 : une nouvelle interface de rendu matériel RSX

 

Sur PlayStation 3, deux commits introduisent un contexte graphique natif permettant aux cœurs Libretro adaptés de dialoguer plus directement avec le processeur graphique RSX. Les changements prévoient notamment une meilleure gestion des textures et de la synchronisation GPU, avec l'objectif de limiter certaines copies passant par le processeur central. Il s'agit d'une infrastructure expérimentale : elle n'accélère pas automatiquement tous les émulateurs et aucun gain de FPS généralisable n'a été confirmé.

 

Netplay : les sticks analogiques mieux synchronisés

 

Enfin, une correction du 27 octobre améliore la transmission des entrées analogiques en multijoueur réseau, particulièrement utile pour les cœurs utilisant des commandes de type Nintendo 64 ou GameCube. Le protocole netplay évolue vers la version 8 pour prendre en compte ces données. Cette modification implique des précautions de compatibilité entre versions de RetroArch : les anciens clients peuvent être refusés lorsque la synchronisation analogique est activée. Cela ne signifie pas pour autant que tous les jeux N64 ou GameCube deviennent jouables en netplay.

 

Des améliorations prometteuses, encore en développement

 

Ces cinq chantiers montrent que RetroArch continue d'évoluer aussi bien sur ses fonctions communes que sur des plateformes spécifiques. Il faut néanmoins distinguer les commits intégrés à la branche principale d'une version officiellement publiée : la disponibilité dans les builds destinés au grand public peut varier, et plusieurs changements nécessitent encore des essais sur matériel réel. Les utilisateurs souhaitant profiter immédiatement de ces nouveautés devront suivre les compilations et annonces officielles du projet.

 

Sources et téléchargements

 

Analyse des ROMs - PR #19920 / Android - PR #19923 / Android — PR #19924 / Android — PR #19925 / ZIP64 / Rendu RSX PS3 / Netplay analogique / Versions officielles de RetroArch.


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