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[3DS] Kid Icarus: Uprising gagne la visée au C-Stick et au gyroscope grâce à Darkshade


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Posté aujourd'hui, 00:27

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Mytraas

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Quatorze ans après la sortie de Kid Icarus: Uprising sur Nintendo 3DS, le moddeur Darkshade vient de s'attaquer à l'un des aspects les plus controversés du jeu : ses commandes au stylet. Publié le 24 octobre 2026, son patch communautaire ajoute une visée au C-Stick et au gyroscope, tout en conservant les commandes tactiles d'origine. Il fonctionne sur une véritable 3DS modifiée comme dans les émulateurs compatibles, et propose plusieurs adaptations destinées à rendre l'aventure de Pit plus confortable à jouer.

 

Sorti en 2012, Kid Icarus: Uprising mélange séquences de tir aériennes et combats terrestres. Pour viser, Nintendo avait privilégié l'écran tactile, au point de fournir un support physique avec certaines éditions du jeu. Cette prise en main originale a longtemps compliqué les parties pour les joueurs préférant des commandes plus classiques. Le nouveau patch ne se contente pas de réaffecter des boutons : Darkshade a modifié le comportement de la caméra, du réticule et de l'assistance à la visée.

 

Une véritable visée au C-Stick, avec assistance contextuelle

 

Sur New Nintendo 3DS, le petit C-Stick permet désormais de diriger le réticule à 360 degrés. Le Circle Pad Pro est également pris en charge. Une assistance légère aide à accrocher les cibles, tandis qu'un suivi plus marqué intervient pendant le tir, avec une efficacité qui diminue selon la distance et les mouvements de l'ennemi. Le joueur peut aussi passer rapidement d'une cible à une autre d'une impulsion directionnelle. En combat terrestre, la caméra tente de suivre l'adversaire visé ; dans les phases aériennes, le réticule se recentre lorsqu'il n'est plus manipulé.

 

Le gyroscope et une vue subjective repensée

 

Le patch introduit également la visée par mouvements de la console, inspirée notamment de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Cette fonction peut être activée ou désactivée pendant la partie avec une commande configurable, et son état est conservé au redémarrage. La sensibilité continue d'utiliser les réglages existants du jeu. Darkshade a aussi prévu la gestion de la mise en veille afin d'éviter qu'un mouvement effectué pendant la suspension ne décale la visée au réveil.

 

La vue à la première personne a été retravaillée pour que le réticule reste au centre pendant les mouvements de caméra, comme dans un jeu de tir classique. Elle devient également accessible pendant les combats aériens, ce que le jeu original ne permettait pas. Plusieurs ajustements des menus, de la pause et des boutons SELECT, ZL et ZR réduisent la nécessité d'utiliser le stylet, sans supprimer son fonctionnement d'origine.

 

3DS réelle, émulation et affichage panoramique

 

Le développeur fournit des variantes pour les éditions américaine, européenne et japonaise, couvrant les langues officiellement proposées. Sur une console réelle, il faut déjà utiliser Luma3DS et activer l'option de patch des jeux. Dans un émulateur compatible, les fichiers sont placés dans le dossier des modifications du titre. Des correctifs optionnels 16:9 et 21:9 sont également disponibles, mais uniquement pour l'émulation : ils ne sont pas destinés à l'écran d'une 3DS physique.

 

L'installation demande de sélectionner la bonne région et de sauvegarder les données ainsi que les anciens fichiers de modification. Des utilisateurs ont déjà signalé quelques anomalies, dont un plantage et un réticule parfois invisible : il s'agit donc d'un projet communautaire à tester avec prudence. Darkshade précise que la rétro-ingénierie a été assistée par intelligence artificielle, mais revendique les choix de conception, l'implémentation des fonctions et les graphismes du patch.

 

Sources et téléchargements : Annonce originale de Darkshade, démonstrations, guide d'installation et téléchargement / Présentation de GBAtemp (25 octobre 2026).


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