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[PS5] Orbit Play 0.5.0 permet de jouer à distance sans compte PSN ni ouverture de ports


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3 replies to this topic

Posté Aujourd'hui, 00:27

#1
Mytraas

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Le développeur saawant12 vient de publier Orbit Play 0.5.0, une nouvelle version de son application de Remote Play destinée aux PlayStation 5 déjà jailbreakées. Disponible depuis le 25 octobre 2026, cette bêta apporte une nouveauté attendue : il devient possible de retrouver sa console depuis un ordinateur situé hors du domicile, sans connexion au PlayStation Network et sans avoir à ouvrir manuellement des ports sur sa box Internet.

 

Orbit Play est un projet open source pour Windows, macOS et Linux. Il permet de diffuser les jeux de la PS5 sur un ordinateur, d'utiliser une manette DualSense ou le clavier, et de configurer la qualité vidéo. Contrairement à la Lecture à distance officielle de Sony, il peut fonctionner avec un profil local qui n'a jamais été associé à un compte PSN. La console doit toutefois être modifiée au préalable : Orbit Play n'est ni un jailbreak ni une méthode pour contourner les protections d'un firmware récent.

 

Orbit Link établit une connexion directe et chiffrée

 

La grande nouveauté de la version 0.5.0 porte le nom d'Orbit Link. Ce composant met en relation l'ordinateur et la PS5 à travers Internet, puis établit une connexion directe chiffrée de bout en bout. Le serveur du projet sert à présenter les deux appareils l'un à l'autre, mais ne transporte pas le flux vidéo, selon le développeur. Aucun compte supplémentaire n'est nécessaire et la configuration du routeur n'impose normalement pas de redirection de ports.

 

Après un premier appairage sur le réseau local, il suffit d'activer l'option Play away from home dans les paramètres de la console. L'utilisateur retrouve ensuite le bouton Start playing depuis un autre réseau, par exemple chez un proche ou via le partage de connexion de son téléphone. Il peut également héberger son propre serveur Orbit Link, dont le code source est fourni avec la publication.

 

Un appairage possible même sans être chez soi

 

Le développeur a prévu le cas où l'ordinateur n'a jamais été connecté à la PS5. Une personne présente devant la console peut ouvrir l'icône Orbit Play dans l'onglet Multimédia et générer un code d'accès temporaire, accompagné d'un code de confiance. Ces informations sont saisies dans l'application sur l'ordinateur distant afin d'autoriser la connexion et de terminer l'appairage. Le code d'accès ne fonctionne qu'une fois et expire après 30 minutes.

 

L'application regroupe toujours les étapes de préparation du profil, la récupération de son identifiant, le code PIN de Lecture à distance et le lancement du composant ELF sur PS5. Elle propose des résolutions de 360p à 1080p, 30 ou 60 images par seconde, les codecs H.264 et HEVC, ainsi que la prise en charge de plusieurs fonctions de la DualSense. La version 0.5.0 ajoute l'affichage du taux de perte de paquets dans les statistiques du lecteur.

 

Une fonction utile, mais plusieurs limites à connaître

 

La connexion à distance ne permet pas de réveiller la PS5 depuis son mode repos. La console doit rester allumée, connectée à Internet, avec le jailbreak chargé et le composant Orbit Play actif. Après un redémarrage complet, il faut relancer l'environnement homebrew localement. Certains réseaux d'hôtel, d'entreprise ou certains routeurs peuvent aussi empêcher l'établissement de la liaison directe ; le serveur public d'Orbit Link ne relaie pas le flux en solution de secours.

 

La qualité dépend notamment du débit montant de la connexion où se trouve la console. Avec le réglage par défaut de 720p60 à 10 Mbit/s, le développeur estime qu'une heure de jeu peut consommer environ 4,5 Go de données. Réduire le débit vidéo peut aider en cas de saccades ou de pertes de paquets.

 

Les essais annoncés concernent une PS5 en firmware 13.60 avec Relapse et Payload Manager 0.5.2, ainsi qu'un Mac Apple Silicon pour le jeu à distance, y compris avec un partage de connexion mobile. Les autres firmwares ne sont pas confirmés. Les versions Windows x64, Linux x64/ARM64 et macOS Apple Silicon sont proposées au téléchargement ; les Mac Intel ne sont pas pris en charge dans cette bêta.

 

Enfin, la création d'un identifiant local pour activer le Remote Play peut rendre des sauvegardes existantes inaccessibles. L'auteur recommande donc de tester cette opération avec un nouveau profil dépourvu de sauvegardes. Malgré ces précautions, Orbit Play 0.5.0 ouvre une possibilité intéressante aux possesseurs de PS5 modifiées : jouer sur leur propre console depuis l'extérieur, sans dépendre d'une connexion PSN.

 

Sources et téléchargements : Orbit Play 0.5.0 - publication officielle et téléchargements / Guide de la connexion à distance / Précautions concernant les comptes et sauvegardes / Dépôt officiel.


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Posté Aujourd'hui, 00:55

#2
megahike

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    Sunriseur

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Faudrait avoir ça sur smartphone ce serait cool
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Posté Aujourd'hui, 04:16

#3
DED FR

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    Sunriseur PRIVILEGE

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Trop nice de pouvoir utiliser ça avec le portal: dommage que ce dernier soit ultra verrouillé. (pour l'instant   :evillaugh:)


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Posté Aujourd'hui, 06:35

#4
psycopathe57

psycopathe57

    Sunriseur

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Il y a déjà np fake signin puis ps5upload pour faire le pairing , celui là pour activé le local et avec un serveur tailscale ( direct sur ps5) c'est possible en extérieur mais pas testé, le premier marché très bien
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