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[DS/3DS] nds-bootstrap v2.17.0 : une édition anniversaire pour les 10 ans du projet


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Posté Aujourd'hui, 06:37

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tralala

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Le projet nds-bootstrap célèbre ses 10 ans avec la sortie de la version 2.17.0, une édition anniversaire publiée par RocketRobz. Lancé le 4 octobre 2016, cette nouvelle version de l'outil incontournable de la scène homebrew Nintendo permet de lancer des jeux Nintendo DS et DSi directement depuis la carte SD des consoles DSi et 3DS. Une possibilité qui semblait pourtant difficilement réalisable à ses débuts. Pour marquer cette décennie de développement, cette nouvelle version apporte une série d'améliorations de compatibilité, de nouvelles options et plusieurs corrections de bugs. L'objectif reste le même depuis 2016 : permettre au plus grand nombre de profiter de ses jeux et applications homebrew, sans dépendre systématiquement d'une cartouche physique.
 
 
 
 
Dix ans d'évolution pour nds-bootstrap
 
Initialement lancé par ahezard, puis poursuivi par shutterbug2000 et aujourd'hui maintenu par RocketRobz, nds-bootstrap a considérablement évolué au fil des années. D'abord limité à certains logiciels homebrew, le projet a progressivement intégré la prise en charge des jeux commerciaux, des codes de triche, d'un menu en jeu, des fonctionnalités propres au mode DSi et de nombreuses améliorations de compatibilité. Le projet a également repoussé les limites du matériel Nintendo DS. Le mode B4DS permet notamment d'exécuter des jeux et certains titres DSiWare depuis des cartouches flash sur Nintendo DS et DS Lite, tandis que les consoles DSi et 3DS bénéficient de fonctionnalités supplémentaires.
 
Cette version 2.17.0 poursuit donc ce travail, avec plusieurs améliorations particulièrement intéressantes pour les amateurs de homebrew.
 
Les nouveautés de nds-bootstrap v2.17.0
 
- Une meilleure compatibilité avec le homebrew
- La lecture depuis la carte SD progresse encore avec plusieurs corrections importantes :
- jEnesisDS et SNEmulDS peuvent désormais lire les données depuis le lecteur SD et sauvegarder leurs données de manière persistante. Contrairement à certaines configurations utilisant un disque RAM, les données ne sont plus perdues après un redémarrage ou une extinction.
- Les applications créées avec DS Game Maker démarrent désormais correctement et peuvent lire leur contenu NitroFS.
- La version Bullet Bill de Mario Paint Composer DS démarre désormais correctement.
- Certains homebrews DS antérieurs à 2010, dont Super Smash Bros. Crash! DS, peuvent maintenant enchaîner directement sur un autre fichier .nds sans provoquer un redémarrage préalable de la console.
- jEnesisDS : des ROM Mega Drive plus volumineuses
- Une amélioration notable concerne jEnesisDS. Un correctif spécifique au mode DSi augmente la limite de taille des ROM de 3 Mo à 4 Mo.
 
Cette modification permet notamment de lancer davantage de jeux Mega Drive, dont :
- Sonic 3 & Knuckles
- Sonic 3D Blast / Flickies' Island
- Toy Story
 
Cette amélioration concerne l'exécution de jEnesisDS en mode DSi sur les consoles compatibles. Une petite avancée qui élargit les possibilités de cet émulateur sur Nintendo DS et 3DS.
 
À noter : Toy Story présente encore un problème connu lié à la région inscrite dans l'en-tête de la ROM. Une modification de cette valeur peut être nécessaire pour contourner l'écran de verrouillage régional.
 
DSiWare : un démarrage optimisé
 
La version 2.17.0 ajoute un paramètre de mode Slot-1 pour les titres DSiWare sur DSi et 3DS. Cette option permet d'accélérer leur démarrage par rapport au système de lecture SD/MMC original utilisé par certains titres. Le mode s'active également automatiquement lorsque la ROM DSiWare dépasse 64 Mo, afin d'éviter des temps de chargement trop longs. Attention toutefois : cette méthode utilise les fichiers de sauvegarde .sav habituellement employés en mode B4DS, au lieu des fichiers .pub et .prv d'origine. Certains titres DSiWare peuvent donc rencontrer des problèmes de sauvegarde, et l'accès aux fichiers NAND est limité.
 
De nouveaux ajustements pour les jeux
 
Plusieurs améliorations ciblent des jeux spécifiques :
- Les correctifs anti-piratage de Digimon Story: Super Xros Wars s'appliquent désormais aussi aux ROM modifiées, notamment les traductions et les hacks.
- De nouveaux paramètres de préchargement des ROM sont disponibles pour MegaMan Star Force, MegaMan Star Force 2 et la traduction chinoise amateur de Dragon Quest IX.
- La musique des écrans-titres des jeux MegaMan Star Force est désormais chargée de manière asynchrone.
- Une nouvelle option permet de désactiver les lectures asynchrones de certains fichiers Mobiclip et STRM.
- La sauvegarde en mode Slot-1 est maintenant prise en charge pour Starship Defense et X-Scape.
- Les traductions du menu en jeu ont également été mises à jour.
- Cette édition anniversaire corrige plusieurs problèmes susceptibles d'affecter l'expérience de jeu sur Nintendo DSi et 3DS.
- La désactivation automatique du hook SWI halt pour certains titres permet notamment de résoudre des ralentissements occasionnels dans Mario Kart DS, des blocages aléatoires dans les jeux Pokémon de quatrième génération et un défaut graphique 3D dans le menu de sélection des sauvegardes de Soma Bringer.
 
D'autres corrections concernent :
- Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth, version révision 1, avec la correction d'un écran d'erreur rouge au démarrage.
- Lux-Pain, qui pouvait se bloquer pendant la cinématique d'introduction.
- CSI: Unsolved!, qui ne diffusait pas de son et se bloquait sur son logo.
- Need for Speed Carbon: Own the City, qui pouvait rester bloqué sur l'écran de chargement avec certains filtres de couleurs.
- L'application Appareil photo de la DSi, grâce à la configuration des clés AES nécessaires à la lecture des photos.
- Le lancement de certains homebrews en mode DSi et via DSiWarehax, notamment Memory Pit et Flipnote Lenny.
- Le passage des arguments aux homebrews, ainsi que le retour au loader sur certaines consoles 3DS.
 
Téléchargement : nds-bootstrap v2.17.0
 
 
 

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